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[DTdE] Das Turnier der Edain - 2 vs 2

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kilzwerg:
Steinkarrental(wenn der bug dann beseitigt wurde), Bockland, Udun, Minhiriath.
Das sind die maps, die online meistens gespielt werden.

MfG

Andrew:
Hey Leutz,
ich bins mal wieder.

Der Release klopft schon an unserer Tür und wir sollten nicht unvorbereitet ihm die Hand schütteln: sprich Maps.
Uns werden relativ wenig ausgeglichene und bugfreie 4er Maps angeboten.
Ich habe alle potentiellen Maps auf die Zwergentauglichkeit und Creeps getestet (auch wenn diese möglicherweise in der neuen Version behoben seien).
Dabei ist folgende Auswahl mit eigener Bewertung entstanden:

Anorien - Klassiker aus SUM I und sehr 2 vs 2 spieltauglich
Minhiriat - Schlicht und groß
Wetterspitze - 2 vs 2 spieltauglich und Zwergenfreundlich
Udun - viel Fläche und Zitadellennahe Gefechte
Zentralithilien - Klassiker aus SUM I und ebenfalls sehr 2 vs 2 spieltauglich

Hinzu kommen noch mögliche 6er Maps, die den nötigen Platz für die Zwerge bieten:
Auenland - Zitadellennahe Gefecht und viel Platz in Umgebung
Totensümpfe - schön gestaltet und bietet genügend Platz
Verlassene Lande - schlicht und groß

Was haltet ihr davon?
Ich schaue zusätzlich noch nach richtigen Turniermaps im Internet

Durin:
Hört sich schon mal nicht schlecht an, hoffe mir und Flinkbaum bleibt noch genug zeit den wir bekommens bis jetzt einfach nicht hin. Sein Hamachi spinnt, seine Verbindung zu mir. Wir versuchens aber noch einige male. Wie siehts bei euch andern aus, klappt da alles?

Flinkbaum:
Hier mal ne Frage von mir:
Wenns jetzt doch net klappt mit meinem Hamachi, was soll Durin dann machen?

MCM aka k10071995:

--- Zitat ---Anorien - Klassiker aus SUM I und sehr 2 vs 2 spieltauglich
Minhiriat - Schlicht und groß
Wetterspitze - 2 vs 2 spieltauglich und Zwergenfreundlich
Udun - viel Fläche und Zitadellennahe Gefechte
Zentralithilien - Klassiker aus SUM I und ebenfalls sehr 2 vs 2 spieltauglich
--- Ende Zitat ---
1. Bunkermap. Möp
2. Noch nie gepielt, nur kurz drübergeguckt und wirkt eigentlich halbwegs balanced, wobei ich mich auch irren kann.
3. Ok
4. Unbalanced. Völker, die Holz nutzen können, sind deutlich im Vorteil (Auch die, die unsichtbare Einheiten in der Nähe von Bäumen haben, zb. Lorien).

Gegenvorschlag: Bockland. Ist soweit ich weiß die im Mp am häufigsten gespielte Map.

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