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Autor Thema: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"  (Gelesen 16272 mal)

Anoverion

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[KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« am: 29. Mär 2010, 20:48 »
Liebe Community

Nach längerer Zeit erfolgt nun wieder ein etwas größeres
Update unsererseits. Thema ist diesmal die Tjuredkirche,
was natürlich ausschlaggebend für den Namen ist. Wir hoffe die
folgenden Bilder und Videos gewähren euch einen Einblick
in Inhalt und Gestaltung der Kampf um Albenmark Mod.




Genauer gesagt geht es in dem Update vorwiegend um das Prinzip
der Refugien, die den Klöstern in unserer Welt ähneln. Sie
bestehen aus einem zentral positionierten Tempelturm
und darum angeordneten Unterkünften und Lagerstätten.
Diese Werke der Diener Tjureds bilden im Spiel das Herz
eines jeden Stützpunktes des Spielers und erfüllen vielfältige Aufgaben.

Refugium:

~Stufensystem~

Für dieses System, dass dem Spieler
im Refugium den Kauf von Upgrades ermöglicht, war ein neues Modell für
das Refugium nötig, dass die Upgrades optisch durch Subobjects zum Tragen
bringt und gleichzeitig als Bollwerk gegen Feinde fungiert.
Ähnlich wie Gehöfte verfügt das Refugium zudem über drei Stufen, die
mit der fortwährenden Rohstoffproduktion steigen und ebenfalls durch
Anbauten visualisiert werden. Zunächst einmal Screens von den einzelnen Stufe ohne
Upgrades:

Stufe 1
Stufe 2
Stufe 3


~Upgrades~

Zum Anderen dienen die Refugien dazu, die Priester Tjureds auf das Schlachtfeld
zu rufen, die in verschiedenen Versionen auftreten, um dem Spieler jeweils
in verschiedenen Situationen Nutzen zu erbringen. Als Vorraussetzung für bestimmte
Priesterklassen werden Upgrades benötigt, von denen pro Level des Refugiums eines

gekauft werden kann. Neben der Freischaltung der Klassen haben die Upgrades zudem

weitere positive Effekte.
Upgrades:

Folterkeller: Schaltet die Fragenden frei und verursacht
              Furcht bei nahenden Gegnern.

Bibliothek:   Schaltet Kleriker frei und erhöht die
              Sichtweite des Refugiums. Visualisiert durch
              den Anbau mit zwei bunten Fenstern und einen
              überdachten Gang.

Übungsplatz:  Schaltet Krieger frei und erhöht den Angriffswert
              des Refugiums. Wird durch zwei trainierende Krieger
              visualisiert.

Garten:       Schaltet keine Priester frei, sondern erhöht die
              Rohstoffproduktion und Heilungsrate des Refugiums.
              Dargestellt durch wachsende Pflanzen und später einen
              harkenden Priester

Screens:    
1#
2#
3#


~Priesterklassen~

Folgende Priesterklassen stehen dem Spieler zur verfügung:
Alle verfügen nun über verbesserte Modelle und Skins.

Kleriker:    

              Die geistlichen Führer der Tjuredkirche sind im
              direkten Kampf nicht zu gebrauchen. Stattdessen
              unterstützen sie Einheiten durch Segnen und kurbeln
              die Wirtschaft an.

Fragender:    

              Diese düsteren Gesellen haben es sich zur Aufgabe gemacht
              das vermeintliche Werk der Albenkinder in den Reihen der
              Menschen zu ersticken. Dafür ist ihnen jedes Mittel recht.
              Sie werden eingesetzt um gezielt einzelne Gegner zu
              eliminieren und Informationen zu "erfoltern"

Krieger:

              In ihrem tiefen Glauben an Tjured sind dessen kämpfende
              Diener gefährliche Gegner, die im offenen Kampf Gegnern
              schwere Verluste beibringen. Sobald das Schießpulver
              verfügbar ist, wird bei ihnen zudem ein Upgrade verfügbar
              sein, das sie zu Offizieren aufwertet und einen Switch zur
              Radschlosspistole möglich macht.

              

Hier
noch einmal der Krieger ohne Textur, also nur das Modell.


Wanderprediger:
              Diese Priester Tjureds ziehen umher und bewegen mit Worten
              und Wundern Tjureds die Herzen der Menschen, um sie von
              ihrem Gott zu überzeugen. Doch auch im Kampf sind sie nicht zu
              unterschätzen.
      

~Aufbauanimation~

Wie auch die Werkstatt verfügt das Refugium über eine recht aufwendige
Aufbauanimation.

<Watch>

~Ingamescreens~

Hier noch ein paar Screens, die  Einheiten aus diesem und dem
letzten Update ingame zeigen.

1#
2#
3#

~Ingamevideo~

Zum Abschluss noch ein kleines Video, das ein Scharmützel zwischen
Elfenkriegern und Ordensrittern zeigt, die ihr Refugium verteidigen.
<Watch>



Wenn ihr Interresse ander Mod gefunden habt und uns
beim Modden zur Seite stehen wollt, könnt ihr euch gerne bei
Faro oder mir melden.

Wir wünschen euch viel Spaß am Update und noch
einen angenehmen Abend.

Euer KuA-Team


« Letzte Änderung: 29. Mär 2010, 20:51 von Anoverion »

Arasan [EX-Lorfon]

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Re: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« Antwort #1 am: 29. Mär 2010, 21:00 »
Gefällt mir richtig gut  :)

Kasaim

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Re: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« Antwort #2 am: 29. Mär 2010, 21:08 »
Also ich find ja ,dass die Kirche richtig gut aussieht.

Die einheiten gefallen mir auch sehr gut.
Die/der Krieger im Bild sieht ein bisschen so aus als wäre es ein Mann in ner Frauenlederrüstung aber sieht trotzdem sehr gelungen aus.

Der Skinn der Kirche ist WOW. xD

mfg Kasaim


Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je gehört habe.
 -"Aber ihr habt von uns gehört"

Lord of Arnor

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Re: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« Antwort #3 am: 29. Mär 2010, 21:15 »
Ich mag "die Elfen" zwar absolut nicht, aber das Update ist richtig toll: Das Refugium sieht genial aus, regelrecht wie ein echtes Kloster! Auch mit der Erweiterung und Ingame sehr schön. (**)
Die Einheiten gefallen mir für eine pervertierte Kirche eigentlich auch ganz gut (schön überlegt); auch diese Armbrustschützen passen dazu. Die Tjuredkirche ist ohnehin der Grund, warum mich diese Mod interessiert, da ich das zum Teil frühneuzeitlich anmutende Heer selbiger sehr mag. Mal gespannt, wie solche Pistolen etc. Ingame rüberkommen.

Nur weiter so, dass Volk wird auf jeden Fall nett!

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
<br /><br />

Zero

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Re: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« Antwort #4 am: 29. Mär 2010, 21:26 »
Ich finde es sieht alles wunderbar aus, ausser jedes der Gesichter, ausserdem, wie wäre es einen webungfreien Imagehoster zu nehmen? Nächstes mal tue ich net klicken, bei dem Hoster :P.

Daisuki Peggy <3!!!

Lord of Mordor

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Re: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« Antwort #5 am: 29. Mär 2010, 21:28 »
Das Refugium ist wirklich sehr gelungen, großes Lob hierfür :) Verbreitet sehr schön das richtige Kirchenfeeling ^^

Die Rüstung des Kriegers würde ich allerdings nochmal überarbeiten, das sieht echt aus wie eine Frauenrüstung :P
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Altaïr

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Re: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« Antwort #6 am: 29. Mär 2010, 21:40 »
Klasse Update, da steckten ja richtig viele Sachen drin.  :o

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Adamin

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Re: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« Antwort #7 am: 29. Mär 2010, 23:29 »
Dann habt ihr noch nie eine Frauenrüstung gesehen, Jungs. :D

Vom Optischen her ist das Update großartig. Das Refugium sieht sehr schön aus, die Aufbauanis sind klasse (Das Ruckeln kam vom Video, oder?), die Subobjecte fügen sich wunderbar ein.

Die Einheiten sehen modellingtechnisch sehr gut aus. Der Gesichtsskin könnte noch an einigen Stellen ausgebessert werden, allerdings rechne ich es immer hoch an, wenn der Skin selbstgemalt ist. ^^
(Zur vermeintlichen weiblich geschnittenen Rüstung des Kriegers: Ich würde euch empfehlen den beigen Teil am Oberkörper und den Armansätzen so dunkelbraun wie die eigentliche rüstung zu färben. Dann sollte es wie ein ganzer Lederharnisch aussehen.)


Also mir gefällt's. Die Einheiten wirken Ingame schon sehr gut. ^^

mio

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Re: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« Antwort #8 am: 30. Mär 2010, 11:18 »
Wow, super update! Werden eig. alle Gebäude solche aufbauanimationen haben?

MCM aka k10071995

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Re: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« Antwort #9 am: 30. Mär 2010, 14:26 »
Jo, eigentlich alles sehr gut. :)

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


DireLion

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  • Der Kämpfer mit dem Löwenherz
Re: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« Antwort #10 am: 30. Mär 2010, 14:41 »
kompliment ... Wirklich ein klasse Update. ;)
Autor der Lorfonbücher
Endlich! Der erste Band der Lorfonreihe ist im Handel erhältlich!

http://www.amazon.de/Lorfon-Band-Wolfsblut-Stefan-Ibels/dp/3842333277/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1298498765&sr=8-1

Tarvos

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Re: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« Antwort #11 am: 30. Mär 2010, 15:15 »
Sieht alles ziemlich gut aus respekt.
Auch wenn die Gesichter der Modelle ziemlich gleich aussehen ;)
Des Klerikers Robe sieht gut aus, auch finde ich gut, dass man an diesen modellen die Finger wirklich abgehoben sihet^^
Nicht so wie bei den EA Modellen, wo ein Klotz der einem Trapets ähnelt mit einer kleinen Textur als Hand durchgeht.

Anoverion

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Re: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« Antwort #12 am: 30. Mär 2010, 18:27 »
Danke schonmal für das konstruktive Feedback!  ;)

Was den Krieger betrifft, werde ich mir
besagten Skins nochmal vornehmen und nach
Möglichkeit überarbeiten.

@Lord of Arnor
Freut mich, dass dir die Tjuredkirche trotzdem gefällt.

Pulverwaffen werden sicherlich aufgrund der vielen
benötigten neuen Animationen nicht leicht umzusetzten
sein, aber wir arbeiten daran und werden vielleicht in einem
der nächsten Updates mal etwas zu dieser Thematik zeigen.

@Mio
Ist in der Tat so angedacht, dass alle Gebäude der Tjuredkirche
Animationen in diesem Stil bekommen. Für die Albenkinder und
Fjordländer werden wir uns wohl bei Zeiten ebenfalls etwas im
jeweils passenden Design überlegen.

Viele Grüße,
  Anoverion
« Letzte Änderung: 30. Mär 2010, 18:31 von Anoverion »

Erace

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  • Beiträge: 1
Re: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« Antwort #13 am: 31. Mär 2010, 19:51 »
Das Update an sich gefällt mir.
Bei der Aufbauani sieht es allerdings ein bisschen komisch aus, dass die Fenster von außen hochgleiten. Hier wäre es realistischer, wenn sie gleich in der Wand enthalten wären.
Die Gesichter sind zudem leicht verschwommen. Es wäre schön, wenn sie sofern möglich etwas geschärft werden. Außerdem ist die Quali im zweiten Video ziemlich mies.
Aber ansonsten ein wirklich gelungendes Update.

Farodin

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Re: [KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
« Antwort #14 am: 3. Apr 2010, 13:57 »
Naja, also, dass die Fenster von unten hochgleiten, da könnte man sich streiten, wir gehen davon aus, dass die Fenster(scheiben) ja irgendwie da hoch müssen.^^
Ja, das zweite Video ist wirklich etwas mies, aber es kommt ja mehr darauf an, dass man sieht, dass die Dinge ingame funktionieren.  ;)

Auf jeden Fall auch von meiner Seite danke für das Feedback. :)