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[KuA] Update 4 : "Tjuredkirche"
Anoverion:
Liebe Community
Nach längerer Zeit erfolgt nun wieder ein etwas größeres
Update unsererseits. Thema ist diesmal die Tjuredkirche,
was natürlich ausschlaggebend für den Namen ist. Wir hoffe die
folgenden Bilder und Videos gewähren euch einen Einblick
in Inhalt und Gestaltung der Kampf um Albenmark Mod.
Genauer gesagt geht es in dem Update vorwiegend um das Prinzip
der Refugien, die den Klöstern in unserer Welt ähneln. Sie
bestehen aus einem zentral positionierten Tempelturm
und darum angeordneten Unterkünften und Lagerstätten.
Diese Werke der Diener Tjureds bilden im Spiel das Herz
eines jeden Stützpunktes des Spielers und erfüllen vielfältige Aufgaben.
Refugium:
~Stufensystem~
Für dieses System, dass dem Spieler
im Refugium den Kauf von Upgrades ermöglicht, war ein neues Modell für
das Refugium nötig, dass die Upgrades optisch durch Subobjects zum Tragen
bringt und gleichzeitig als Bollwerk gegen Feinde fungiert.
Ähnlich wie Gehöfte verfügt das Refugium zudem über drei Stufen, die
mit der fortwährenden Rohstoffproduktion steigen und ebenfalls durch
Anbauten visualisiert werden. Zunächst einmal Screens von den einzelnen Stufe ohne
Upgrades:
Stufe 1
Stufe 2
Stufe 3
~Upgrades~
Zum Anderen dienen die Refugien dazu, die Priester Tjureds auf das Schlachtfeld
zu rufen, die in verschiedenen Versionen auftreten, um dem Spieler jeweils
in verschiedenen Situationen Nutzen zu erbringen. Als Vorraussetzung für bestimmte
Priesterklassen werden Upgrades benötigt, von denen pro Level des Refugiums eines
gekauft werden kann. Neben der Freischaltung der Klassen haben die Upgrades zudem
weitere positive Effekte.
Upgrades:
Folterkeller: Schaltet die Fragenden frei und verursacht
Furcht bei nahenden Gegnern.
Bibliothek: Schaltet Kleriker frei und erhöht die
Sichtweite des Refugiums. Visualisiert durch
den Anbau mit zwei bunten Fenstern und einen
überdachten Gang.
Übungsplatz: Schaltet Krieger frei und erhöht den Angriffswert
des Refugiums. Wird durch zwei trainierende Krieger
visualisiert.
Garten: Schaltet keine Priester frei, sondern erhöht die
Rohstoffproduktion und Heilungsrate des Refugiums.
Dargestellt durch wachsende Pflanzen und später einen
harkenden Priester
Screens:
1#
2#
3#
~Priesterklassen~
Folgende Priesterklassen stehen dem Spieler zur verfügung:
Alle verfügen nun über verbesserte Modelle und Skins.
Kleriker:
Die geistlichen Führer der Tjuredkirche sind im
direkten Kampf nicht zu gebrauchen. Stattdessen
unterstützen sie Einheiten durch Segnen und kurbeln
die Wirtschaft an.
Fragender:
Diese düsteren Gesellen haben es sich zur Aufgabe gemacht
das vermeintliche Werk der Albenkinder in den Reihen der
Menschen zu ersticken. Dafür ist ihnen jedes Mittel recht.
Sie werden eingesetzt um gezielt einzelne Gegner zu
eliminieren und Informationen zu "erfoltern"
Krieger:
In ihrem tiefen Glauben an Tjured sind dessen kämpfende
Diener gefährliche Gegner, die im offenen Kampf Gegnern
schwere Verluste beibringen. Sobald das Schießpulver
verfügbar ist, wird bei ihnen zudem ein Upgrade verfügbar
sein, das sie zu Offizieren aufwertet und einen Switch zur
Radschlosspistole möglich macht.
Hier noch einmal der Krieger ohne Textur, also nur das Modell.
Wanderprediger:
Diese Priester Tjureds ziehen umher und bewegen mit Worten
und Wundern Tjureds die Herzen der Menschen, um sie von
ihrem Gott zu überzeugen. Doch auch im Kampf sind sie nicht zu
unterschätzen.
~Aufbauanimation~
Wie auch die Werkstatt verfügt das Refugium über eine recht aufwendige
Aufbauanimation.
<Watch>
~Ingamescreens~
Hier noch ein paar Screens, die Einheiten aus diesem und dem
letzten Update ingame zeigen.
1#
2#
3#
~Ingamevideo~
Zum Abschluss noch ein kleines Video, das ein Scharmützel zwischen
Elfenkriegern und Ordensrittern zeigt, die ihr Refugium verteidigen.
<Watch>
Wenn ihr Interresse ander Mod gefunden habt und uns
beim Modden zur Seite stehen wollt, könnt ihr euch gerne bei
Faro oder mir melden.
Wir wünschen euch viel Spaß am Update und noch
einen angenehmen Abend.
Euer KuA-Team
Arasan [EX-Lorfon]:
Gefällt mir richtig gut :)
Kasaim:
Also ich find ja ,dass die Kirche richtig gut aussieht.
Die einheiten gefallen mir auch sehr gut.
Die/der Krieger im Bild sieht ein bisschen so aus als wäre es ein Mann in ner Frauenlederrüstung aber sieht trotzdem sehr gelungen aus.
Der Skinn der Kirche ist WOW. xD
mfg Kasaim
Lord of Arnor:
Ich mag "die Elfen" zwar absolut nicht, aber das Update ist richtig toll: Das Refugium sieht genial aus, regelrecht wie ein echtes Kloster! Auch mit der Erweiterung und Ingame sehr schön. (**)
Die Einheiten gefallen mir für eine pervertierte Kirche eigentlich auch ganz gut (schön überlegt); auch diese Armbrustschützen passen dazu. Die Tjuredkirche ist ohnehin der Grund, warum mich diese Mod interessiert, da ich das zum Teil frühneuzeitlich anmutende Heer selbiger sehr mag. Mal gespannt, wie solche Pistolen etc. Ingame rüberkommen.
Nur weiter so, dass Volk wird auf jeden Fall nett!
MfG
Lord of Arnor
Zero:
Ich finde es sieht alles wunderbar aus, ausser jedes der Gesichter, ausserdem, wie wäre es einen webungfreien Imagehoster zu nehmen? Nächstes mal tue ich net klicken, bei dem Hoster :P.
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