Sie waren erfolgreich, aber nicht mainstream, weil sie einiges hatten, was viele Spiele nicht hatten/haben:
-Vollvertonung
-vollständig in die Spielwelt integriertes Skillsystem (Lehrer)
-ebensolche Navigation (keine Minimap, nur Ingamekarte)
-anspruchvolles Kampfsystem
-Klettern, Springen, Schwimmen, Tauchen
-Spielwelt, die unglaublich glaubhaft ist: Tiere jagen einander, NPCs reagieren auf gezogene Waffen und das Betreten ihrer Häuser (hatte damals kein Spiel), NPCs reden miteinander, Tagesabläufe von NPCs, etc.
-rauhe Welt, nicht so kitschig oder kinderbuchmäßig
Ich glaube, dass gerade das die meisten Leute an Gothic so fasziniert. Ich glaube, dass die Mehrheit es noch bereuen wird, dass man sich an Questhilfen etc. gewöhnt hat.
MfG
Lord of Arnor