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mini1996:
Ich hätte ein Konzept für Yulivee:
Stufe 1:Flötenswitch Normale Flöte/Vulkanglasflöte
Normale Flöte:
Stufe 1:Fröhliches Lied: Yulivee spielt ein Lied das Verbündeten um sie herum neuen Mut gibt,+25%Verteidigung,
Stufe 3:Aufmunterndes Lied :Yulivee spielt ein Lied das Verbündete um sie herum anspornt, +40% Angriff
Stufe 5:(Passiv)Um Yulivee fliegen Schmetterlinge herum die Verbündete in der Nähe furchtresistent machen
Stufe 8:Wissen aus Iskendria:Verbündete in einem Bereich erhalten Erfahrung
Stufe 10:(...?...)Yulivee spielt ein Lied das verbündete in der Nähe Heilt
Vulkanglasflöte :
Yulivee greift mit Feuervögelchen den Feind an , Diese werden mit jeder Stufe mehr und ab Stufe 5 vereist sie den Boden um dass Ziel,wass diese verlangsamt
Ich hoffe das dieses Konzept euch gefällt und umsetzbar ist.
Fingolfin,Hoher König der Noldor:
Erstmal willkommen im Forum.
Es ist schön das du dir die Mühe gemacht hast ein Konzept zu posten allerdings sind viele Fähigkeiten ziemlicher Standart.
Zudem können wir einem Helden ohne Palanierswitch maximal 5 Fähigkeiten geben. Und einen Switch werden wir nur verwenden wenn es sich auch wirklich lohnt.
Ich empfehle daher das konzept nocheinmal ein bisschen zu überarbeiten und es dann nochmal zu posten.
MFG
Fingolfin
mini1996:
Übererarbeitetes Konzept für Yuville:
Stufe1:Flötenswitch:Normale Flöte/Vulkanglasflöte
Normale Flöte:
Stufe3:Flötenspiel, da Yuville Launenhaftig ist spielt sie Entweder ein Lied das Verbündete heilt , sie stärkt (+20%Angiff bzw.Verteidigung)oder Gegner in der Nähe lähmt.(Sie kann sich wärend des Liedes nicht bewegen)
Stufe5:Unsichtbarkeit:Yuville wird kurzzeitig Undichtbar
Stufe1:(Passiv)Emmerelles Schülerin :Ist Emmerelle auf dem Schlacht Feld wird ihr Flötenspiel stärker und sie erhält mehr Lebenspunkte
Stufe 10:Alte Freunde:Sie beschwört kurzzeitig Nuramon,Farodin und Mandred auf die Ihr Helfen.
Vulkanglasflöte:
Sie greift mit greift mit Feuervögelchen an deren Anzahl Proportional zum Level steigt.
Stufe5:Sie friert den Boden um die Angegriffene Einheit an,Dieser macht Einheiten die auf diesem Boden zur Zeit des Angriffs sind um 50% langsamer.
Anoverion:
Danke für das Konzept :)
Die Fähigkeiten werden wir sicher teilweise in der Mod verwenden können, auch wenn die Sache mit Mandred & Co nach unserem bisherigen Konzept eher im Spellbook landen wird.
Ich schieb die Teile dann mal in die Übersicht.
Andil:
Konzept für steppenkentauren
Steppenkentauren sollten in gemischten Truppen auftreten,also einige sollten mit Bögen kämpfen einige mit Speeren einige mit Schild und Axt/Schwert und Einige mit Langschwert.
So sind die steppenkentauren relativ buchgetreu , den im Buch werden sie eher als wilder Haufen als eine formierte geordnete Truppe dargestellt ,und für den zweck hätte man auch noch die Uttika .so entstehen bei den Steppenkentauren verschiedene stärken,da die einen Fernkämpfer sind und andere mit Schild gut gegen Pfeile oder Speere,die mit Langschwert gegen Feinde in überzahl usw. Dadurch passiert es dass sie keine absoluten Stärken aber auch keine absoluten Schwächen haben und sie so Ideal als plündernder Haufen geeignet sind.sie sollen also als leichte Kavallerie für das earlygame dienen. Man könnte ihnen gut ein umfassendes aufrüstungs-Upgrade geben, dass zb. geplünderte Ausrüstung heißt bei dem alle Krieger entweder geplünderte Handfeuerwaffen oder geschmiedete klingen,reiterschilde,usw...erhalten.
MfG
Andil
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