Modderecke > Modelling / Skinning

Polygonzahl beschränken / ökonomisches Design für RenX

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DireLion:

--- Zitat von: Arkani am 22. Apr 2010, 10:46 ---aber so zwischen 1000-2000 sollte schon funktionieren...

--- Ende Zitat ---
Bist du da sicher?

Ealendril der Dunkle:

--- Zitat von: DireLion am 22. Apr 2010, 17:05 ---Bist du da sicher?

--- Ende Zitat ---

Ja  :)

DireLion:
Wunderbar, danke ;)

(Palland)Raschi:
ich schreibe das einfach mal in diesen thread rein, weil ich glaube, dass das noch hierein gehört. Bei RenX kann man zwischen patch/mesh und poly Konvertierung wählen. Welche ist sinnvoller , und welcher der 3 Polywerte is tmaßgeblich ?. Wenn ich nämlich zu Mesh konvertiere sind die Polywerte fast immer doppelt so hoch, wie die bei der Polykonvertierung.

Mfg

Raschi

DiegoDelaVega:
ich weiß nicht ob das bei renx auch der fall ist, aber es gibt 3d programme da sind mit polygon nicht 3-ecke, sondern 4-ecke gemeint. und soweit ich weiß werden die 3-eckigen polygone von renx selbst face genannt (macht ja irgendwie auch sinn) würde bedeuten wenn du 4-eckige polys zu 3-eckigen konvertierst ist das einfach das doppelte, da 2 dreiecke schließlich 1 viereck ergeben.
ich empfehle die anzahl an 3-eckigen anzugeben. ist meines wissens geläufiger, weil es einfach die einfachste fläche angibt.

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