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Polygonzahl beschränken / ökonomisches Design für RenX
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Autor
Thema: Polygonzahl beschränken / ökonomisches Design für RenX (Gelesen 5237 mal)
(Palland)Raschi
Turmwache
Beiträge: 1.987
Fanatiker sind unbeständige Freunde
Re: Polygonzahl beschränken / öknomisches Design für RenX
«
Antwort #15 am:
2. Mai 2010, 17:11 »
@DiegoDelaVega:
Da hast Du wohl recht, deshalb sind auf den einzelnen Symbolen auch einmal 4 und einmal 3 Punkte drauf
.
Jedenfalls danke für den post
Mfg
Raschi
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Ohne Schuld verfasst einen Forumsbeitrag, wer beim Abfassen eines Beitrags wegen einer krankhaften seelischen Störung, wegen einer tiefgreifenden Bewusstseinsstörung oder wegen Schwachsinns oder einer schweren anderen seelischen Abartigkeit unfähig ist, die Verletzung der Forenregeln einzusehen oder nach dieser Einsicht zu handeln.
(Palland)Raschi
Turmwache
Beiträge: 1.987
Fanatiker sind unbeständige Freunde
Re: Polygonzahl beschränken / ökonomisches Design für RenX
«
Antwort #16 am:
31. Jul 2010, 16:13 »
Ich würde gerne wissen, ob es eine Option bei RenX gibt, die vermeidet, dass RenX beim exportieren ins W3D Format, einen mesh Smooth macht, und dieser die Polyzahlen beim Modell immens steigen lässt ?
Mfg
Raschi
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Arkani
Elbischer Pilger
Beiträge: 195
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Re: Polygonzahl beschränken / ökonomisches Design für RenX
«
Antwort #17 am:
2. Aug 2010, 11:57 »
Einfach den Haken wegmachen.
Gespeichert
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(Palland)Raschi
Turmwache
Beiträge: 1.987
Fanatiker sind unbeständige Freunde
Re: Polygonzahl beschränken / ökonomisches Design für RenX
«
Antwort #18 am:
2. Aug 2010, 16:31 »
weiß ich, funktioniert bei mir nicht
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MfG Raschi
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