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Ealendril der Dunkle:
Ich meine die Animationen sind noch enthalten, bin mir aber nicht wirklich sicher. Es sieht schon ziemlich cool aus, allerdings dürfte es gameplay-technisch schon einige Probleme verursachen.

CMG:

--- Zitat von: Ealendril der Dunkle am  5. Sep 2010, 22:47 ---Ich meine die Animationen sind noch enthalten, bin mir aber nicht wirklich sicher. Es sieht schon ziemlich cool aus, allerdings dürfte es gameplay-technisch schon einige Probleme verursachen.

--- Ende Zitat ---
Wäre schon cool. Allein schon die Animation ist eigentlich Grund genug die Fähigkeit einzubauen, so cool wie die ist  xD
Ich schau mal, ob ich sie finde.

Edit:

--- Code: ---       
            AnimationState                    =    EATING
            Animation                            =    DoingHorribleThingToGrabbedGuy
                AnimationName               =    MUBalrog_SKL.MUBalrog_BRNA
                AnimationMode                =    ONCE
                AnimationBlendTime         =    0
            End

                ParticleSysBone = ZZZPassengerBon balrogHandSqueezeFlames FollowBone:Yes
                ParticleSysBone = ZZZPassengerBon balrogHandSqueezeFlames2 FollowBone:Yes
                ParticleSysBone = ZZZPassengerBon balrogHandSqueezeFlamesFinal FollowBone:Yes
                ParticleSysBone = ZZZPassengerBon BalrogHandSqueezeFlash FollowBone:Yes
                ParticleSysBone = ZZZPassengerBon BalrogHandSmoke FollowBone:Yes
                ParticleSysBone = RING_2_L balrogHandAsh FollowBone:Yes
                ParticleSysBone = RING_2_L balrogHandAshSmall FollowBone:Yes
        End


--- Ende Code ---

Das hier müsste sie sein. Allerdings funktioniert sie ingame nicht richtig.
Wenn man dem Balrog befiehlt, eine Einheit aufzuheben, geht er zu dieser hin und kurz darauf hat er sie in der Hand, ohne diese schöne Pack- Animation aus dem Video zu benutzen. Auch zerdrückt er sie nicht, sonder lässt sie einfach wieder fallen und sie ist anschließend tot.

Ealendril der Dunkle:
Ist ja schön und gut, dass du dir so eine Mühe gibst CMG, dieser Thread ist aber dazu da um Fragen an das Edain-Team zu stellen und nicht um irgendwelche Codes vorzustellen. Danke. ;)

Die Animationen sind nicht enthalten, die Codes aber schon. Das ist der Grund, warum es nicht geht.

Kasamuya:
Wie macht ihr eigentlich Kampf-Animationen und FX`s?

Rogash:
Animationen werden mit Programmen wie 3rdMax(oder war's 3rdsMax?^^)gemacht, also mit Bones, das sind dann Knochen, die je nach dem verschoben werden und die Verschiebungen ergeben zusammen die Animation.
FX wird mithilfe von Codes gemacht und mit ein paar Texturen, wie das genau geht kannst du in den Tutorials von Alien nachlesen ;)

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