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PC-Spiele kaufen und spielen: eine Tortur

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Tarvos:
Ich eröffne diesen Theard, um mal meine Meinung über die neuen Ideen des ach so kundenfreundlichen Pc -SpieleMarktes kundzugeben und um eure Meinung dazu zu hören.

Kopierschutz oder auf gut deutsch  Kundenabschreckungstool

(1)1.Also das ganze Problem begann mit den ersten Versionen des Secu Roms der von EA benutzt wurde: Im Klartext du darfst das Spiel nur 3-4 mal installen, dann musst du beimm Support anrufen, um deine Lizenz zu erweitern + Onlineaktivierung
Dies hat sich ja inzwischen auf Onlineaktivierung reduziert, achja son blödes Prog wird  auf dem Rechner installt, ohne zu fragen.

2. Steam Features Bindung des Spieles an einen Acc. , Verbot des Weiterverkaufens + kostenlose Spyware, incl. Moddingunterbindung.

3.Ubistarter Features Speicherung der Spielstände auf den Ubiservern, ständige I-Netpfilcht, Verbot des Weiterverkaufens, Bindung des Spieles an einen Acc,

4. Battlenet 2.0 Features alles was du machst gehört Blizz. d.h alle Maps die du machst gehören Blizz., alles was du sagts gehört Blizz., alles was du veranstaltest gehört Blizz. und richtig das Spiel gehört auch Blizz. . incl. Verbot dess weiterverkaufens deiner Spiellizenz, Internetpflicht usw.

Windowslive: übliches...

Dlc = Downloadcontent vorgehensweise : Entwickler produziert halbfertiges Spiel andere Hälfte wird für Wucherpreise an den Verbraucher verkauft.

Beispiele: cod 6, n:tw u. e:tw



Erzmagier:

--- Zitat von: Der Zerg- und Berstlingzüchter am 30. Apr 2010, 14:02 ---Ich eröffne diesen Theard, um mal meine Meinung über die neuen Ideen des ach so kundenfreundlichen Pc -SpieleMarktes kundzugeben und um eure Meinung dazu zu hören.

Kopierschutz oder auf gut deutsch  Kundenabschreckungstool

(1)1.Also das ganze Problem begann mit den ersten Versionen des Secu Roms der von EA benutzt wurde: Im Klartext du darfst das Spiel nur 3-4 mal installen, dann musst du beimm Support anrufen, um deine Lizenz zu erweitern + Onlineaktivierung
Dies hat sich ja inzwischen auf Onlineaktivierung reduziert, achja son blödes Prog wird  auf dem Rechner installt, ohne zu fragen.

2. Steam Features Bindung des Spieles an einen Acc. , Verbot des Weiterverkaufens + kostenlose Spyware, incl. Moddingunterbindung.

3.Ubistarter Features Speicherung der Spielstände auf den Ubiservern, ständige I-Netpfilcht, Verbot des Weiterverkaufens, Bindung des Spieles an einen Acc,

4. Battlenet 2.0 Features alles was du machst gehört Blizz. d.h alle Maps die du machst gehören Blizz., alles was du sagts gehört Blizz., alles was du veranstaltest gehört Blizz. und richtig das Spiel gehört auch Blizz. . incl. Verbot dess weiterverkaufens deiner Spiellizenz, Internetpflicht usw.

Windowslive: übliches...

Dlc = Downloadcontent vorgehensweise : Entwickler produziert halbfertiges Spiel andere Hälfte wird für Wucherpreise an den Verbraucher verkauft.

Beispiele: cod 6, n:tw u. e:tw





--- Ende Zitat ---

*sign*

Naja, mehr als zustimmen kann ich da nicht.
Ich finds traurig, dass sich die Spielefirmen nach und nach ihr eigenes Grab schaufeln.
Ich denke, das Problem liegt einfach bei den Raubkopierern. Aber unter meinen Kollegen gibt es Raubkopierer und einige von denen machen das aus diesen Gründen:

1) Spiele sind viel zu teuer geworden
2) Häufig schlechte/unfertige Games
3) Man wird ohne das Spiel gekauft zu haben, als Raubkopierer abgestempelt

Lösungsansätze:
1) Ich denke, man könnte die Preise verringern, wodurch viele Fans von Spielen sich diese nicht mehr illegal beschaffen, sondern eben kaufen. Ich denke gerade die Fans haben bei einem guten illegal besorgten Spiel ein "schlechtes Gewissen".
2) Man sollte einfach weniger Druck auf die Entwickler ausüben, die Fans wünschen sich  gut wie immer längere Wartezeit für ein besseres Spielerlebnis.
3) Dieser Kopierschutz sollte stark verbessert werden, ich bin mir sicher, dass es eine Möglichkeit gibt, ohne Internet. Ausserdem wird der Kopierschutz wohl weniger wichtig, wenn es wieder mehr ehrliche Kunden gibt.

The Witch-King of Angmar:
Ganz genau so sehe ich das auch. Wenn das so weiter geht, werden sie viele Spieler vergraulen und somit den Effeckt des illegalen Duplizierens und Veränderns der Spiele nur weiter fördern. Wem ist dann noch ein Spiel Geld wert, wenn er dadurch mehr negatives als positives bekommt.

Es gibt jetzt schon einige Leute, die sich die Spiele nicht mehr im Original kaufen sondern illegal downloaden oder es anderweitig ohne zu bezahlen beschaffen, um es dann mit cracks, patches und co. auch ohne solche "Überwachungsprogramme" zu spielen. Und ich spreche hier nicht von den Leuten, die sich schon immer die Spiele illegal beschafft haben, sondern von Leuten, die immer dazu bereit wären die Spiele zu bezahlen, es aber einfach eine Frachheit finden, so behandelt zu werden.

Letztendlich schrecken diese Maßnahmen die Leute davor ab, sich das Spiel legal zu kaufen.
Welch Ironie. 8-|

Lord of Arnor:

--- Zitat von: Erzmagier am 30. Apr 2010, 14:44 ---*sign*

Naja, mehr als zustimmen kann ich da nicht.
Ich finds traurig, dass sich die Spielefirmen nach und nach ihr eigenes Grab schaufeln.
Ich denke, das Problem liegt einfach bei den Raubkopierern. Aber unter meinen Kollegen gibt es Raubkopierer und einige von denen machen das aus diesen Gründen:

1) Spiele sind viel zu teuer geworden
2) Häufig schlechte/unfertige Games
3) Man wird ohne das Spiel gekauft zu haben, als Raubkopierer abgestempelt

Lösungsansätze:
1) Ich denke, man könnte die Preise verringern, wodurch viele Fans von Spielen sich diese nicht mehr illegal beschaffen, sondern eben kaufen. Ich denke gerade die Fans haben bei einem guten illegal besorgten Spiel ein "schlechtes Gewissen".
2) Man sollte einfach weniger Druck auf die Entwickler ausüben, die Fans wünschen sich  gut wie immer längere Wartezeit für ein besseres Spielerlebnis.
3) Dieser Kopierschutz sollte stark verbessert werden, ich bin mir sicher, dass es eine Möglichkeit gibt, ohne Internet. Ausserdem wird der Kopierschutz wohl weniger wichtig, wenn es wieder mehr ehrliche Kunden gibt.

--- Ende Zitat ---
Ich finde es gut, dass du dir Lösungen überlegst. Ich sehe das ähnlich; ich mag diese Maßnahmen alle nicht, aber Lösungen braucht es: Die Spielefirmen haben mein volles Verständiss dafür, dass sie nicht das gleiche Schicksal wie die Musikindustrie erleiden wollen, nur leider beschleunigen die bisherigen Maßnahmen Cracks und illegale Downloads eher, wirken also kontraproduktiv.

MfG

Lord of Arnor

Tarvos:
Der erste Schritt wäre ja eigentlich sehr einfach und sogar schon Profit bringend, man lässt einfach den Kopierschutz weg, muss kein Geld mehr für ihn bezahlen und bekommt, die Kundengelder zurück, die man verloren hat durch jenen Kopierschutz :D

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