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Ringhelden komplett deaktivieren

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Vermilion:
In euerer Edain Mod habt ihr eigene Helden deaktiviert, ich möchte das bei meiner Mod mit den Ringhelden machen (also so dass der Button gar nicht erst aktiviert werden kann).

Flinkbaum:
Ist ganz einfach:
1.Objekt machen wo gar nichts drin ist zB

--- Code: ---Object NoRingHero
End

--- Ende Code ---
2.Objekt in der playertemplate.ini unter BuildableRingheroesMp einfügen und den alten
 löschen.
3.Außerdem noch in den Commandset der Festungen gehen und den Ringhero-Revive-Slot
löschen.
Fertig ;)

Flinkbaum

Vermilion:
Sorry ich hab mich etwas blöd ausgedrückt ich meinte den Button wo man X kann ob man mit eigenen Helden, Ringhelden oder Clanspiel (online) spielen will. Da ist bei der Edain Mod bei "Eigenen Helden" das Kästchen nicht aktivierbar und es steht da sogar ein Hinweis. Würd das auch sehr gern so machen.

MCM aka k10071995:
Öhm Edain hat den Ringhelden-Button nicht deaktiviert, habe grade nachgetestet.^^
Im Gefecht ist das weiterhin anwählbar, wobei es zu Crashes führt, wenn die Ringhelden an sind. Das es zu einem Absturz führt, wenn der CaH im Hauptmenü angeklickt wird, liegt einfach daran, das die SUM-Engine nicht darauf ausgelegt ist, so viele Upgrades, wie Edain sie hat, zu verwerten. Das packt dann eben der CaH nicht mehr.
Der Button im Hauptmenü ist über einen eifnachen lotr.str Eintrag geändert. :)

Vermilion:
Ähhmm, sorry aber ich habe wie du richtig sehen kannst NIE geschrieben dass die RINGHELDEN in der Edain deaktiviert sind (sonder die CAH). Mir gehts einzig und allein darum wie ich den Button deaktivier (so dass man KEIN "X" mehr setzen kann)

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