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Die alte Arnordatei

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Der König Düsterwalds:
Ich weiss, aber Arnor ist trotzdem mit gewissen Einschränkungen spielbar, eine kleine Einschränkung ist zum Beispiel, dass gewisse Gebäude nicht sichtbar sind.
PS: Es gibt keine Bugs für das reguläre Spiel, Arnor hat natürlich gewisse Fehler.

Schatten aus vergangenen Tagen:

--- Zitat von: Adamin am 17. Mai 2010, 20:44 ---Diese Datei wird mit den neuesten Edain Versionen nicht mehr Kompatibel sein, und es gibt keinerlei Support zu daraus resultierenden Bugs oder zu Bugs der alten Version mit dieser Datei.

Nur zur allgemeinen Information.

--- Ende Zitat ---

Aber ich versuch's dann mal bei der Community: Kann mir bitte jemand (per PM) sagen, wie ich Arnor zum laufen bringe? Danke im vorraus!

Altaïr:
Ok, nur zur Aufklärung:

Eigentlich schaltet garkeine Datei Arnor frei, das ist nur eine alte Big mit einem geänderten Code, diese Big gibts jetzt aber garnicht mehr, d.h. sie wird euch nichts bringen.

Ihr schaltet Arnor frei, indem ihr die INI big, oder die __Edaindata.big(?) wo die inis drin sind mit Finalbig öffnet, die playertemplate.ini sucht und bei dieser unter Arnor bei PlayableSide = No das No in Yes ändert.

Aber Ea hat glaube ich mal gesagt, dass die Edain Arnordateien ganz raus sind, wenn das stimmt, werdet ihr nur die EAGames Arnor Version vorfinden.

Hawk:
Guck in meiner Signatur. Da hast du den Link.  ;)

Theoretisch könnte ein guter und netter Modder die alten Arnor Datein in die Version 3.4 wieder reinpacken. Allerdings könnte es zum gamecrash kommen.

Der König Düsterwalds:
Ich konnte Arnor in die aktuelle Versieon (3.4) einfügen, ohne dass es zu Problemen kam.

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