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Dralos Maps

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Kolabäähr:
Hab die Map mal ein bisschen angespielt und muss sagen, dass ich die Idee ganz gut finde, die Map aber ein paar Schönheitsfehler hat.
z.B. würde sich folgender Code sehr gut in der map.ini machen, damit man am Anfang keine Baumeister hat:

--- Code: ---PlayerTemplate FactionMen
StartingUnit1 = NONE
StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionElves
StartingUnit1 = NONE
StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionDwarves
StartingUnit1 = NONE
StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionIsengard
StartingUnit1 = NONE
StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionMordor
StartingUnit1 = NONE
StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionWild
StartingUnit1 = NONE
StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionAngmar
StartingUnit1 = NONE
StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionRohan
StartingUnit1 = NONE
StartingUnit0 = NONE
End

PlayerTemplate FactionImladris
StartingUnit1 = NONE
StartingUnit0 = NONE
End
--- Ende Code ---

Die Zwergenschmiede im kleinen Lager oben links steht so, dass die Units sie nur schwer verlassen können.

Jarl Hittheshit:
ja ich hatte die map vorher nur für SuM2 + AdH gemacht, wollte sie dann aber auch mit Edain spielen und musste sie ummodelieren, das mit den Baumeistern hatt eich vorher auch, aber danke :) und bei machen Gebäuden passiert das leider, weil die nich immer ein eine bestimmte richtung spawnen, sondern manchmal auch andersrum, wenn man die markiert und dann öfter auch normalen Boden klickt gehen die meistens auch dann dahin, bis sie wieder auf legalem boden sind, ich habe aber keine Lösung dafür gefunden

Kolabäähr:
Mir fallen grad 2 Möglichkeiten ein:

1.)

--- Code: ---***IF***
 Unit'name' is owned by Player'name'

***THEN***
 Unit 'name' is transferred to the command of Player 'name'

--- Ende Code ---
(Unit (include Structures) -- Other -> Allegiance -> des 2.)
Wenn das Gebäude schon auf der Map ist.

Oder 2.)

--- Code: ---***IF***
 Unit'name' is owned by Player'name'

***THEN***
 Spawn Unit 'name' of type 'name' on team Team 'name' at position ((0.00,0.00,0.00)), rotated 0.00 degrees .

--- Ende Code ---
(Unit (include Structures) -- Other -> Spawn -> des 5.)
Wenn das Gebäude noch nicht auf der Map ist, hier kannst du den Winkel auswählen.

So müsste es funktionieren, aber ich habe es nicht getestet.

Jarl Hittheshit:
Danke werde ich mal probieren :)

Hunter:
also ich finde die letzte sehr gut...
hab jetzt nicht so auf Texture etc. geachtet aber die Grundidee, Spielmodus usw. finde ich gut...
Allerdings glaube ich das wenn man mit 6 menschlichen Spielern die map spielt dass es sehr eng werden könnte...

Eine sehr gelungene map ;) ;)

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