Modderecke > Mapping
Worldbuilder Fragen
Beorn:
1. Frage:
wie bekommt man selbst in RenX(3D Programm) erstellte objekte in den worldbuilder?
2. Frage:
wo gibt es scripts in denen ich bestimmen kann wann tore offen und wann zu sein sollen?
3. Frage
wäre dann immer noch mein wolken problem
Gnomi:
1. Da musst du soweit ich weiß eine Zeile angeben, wo das im WB zu sehen sein soll (welcher Unterpunkt).
Sry, kann gerade nicht nachschauen, aber wenn du bei den anderen Units nachschaust sollte da ein Querverweis zu dem Verzeichnis im WB sein.
zu 2.:
Unter Unit gibt es den Unterpunkt Gates.
Da kannst du es einstellen ;)
3. was für ein Wolkenproblem?
Beorn:
1. was für eine zeile?
3. http://forum.modding-union.com/index.php/topic,447.0.html
das wolkenproblem
Gnomi:
einfach eine andere skybox benutzen, das liegt an der Skybox, das könnte aber auch mal jemand in dem Thread "Vorschläge für Maps" posten...
Hier mal von einer Edainskybox der Befhel in der ini:
Object RJ_CINE_SkyBox_Desert
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_01
RandomTexture = rjsky2.tga 0 skydomedrkcld1.tga
DefaultModelConditionSta te
Model = SkyDomeDrkCld1
End
End
; ***DESIGN parameters ***
EditorSorting = SYSTEM
Browser = CINEMATICS SKYBOXES
KindOf = CAN_CAST_REFLECTIONS
; *** AUDIO Parameters ***
; *** ENGINEERING Parameters ***
Behavior = DestroyDie ModuleTag_02
;<NO DATA>
End
End
Das " Browser = CINEMATICS SKYBOXES" sagt wo das angezeigt werden soll ;)
Beorn:
danke und wo gibt man das ein?
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