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Worldbuilder Fragen

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Dralo:

ich habs jetzt gefunden... mein fehler vorher war, dass ichs immer im AdHk ordner gesucht habe, dabei wars im original Ordner (einfach nur SuM2)

naja, mit diesen Effekten kann man seine Maps zumindest nochmal wesendlich stimmungvoller gestalten



Post effects nutzen
Wer ebenfalls Gebrauch von den "Post effects" machen möchte, kann die nötigen Bilder hier runterladen (ich hab die mal rausgesucht)

zur Benutzung:Im Worldbuilder auf "Edit"/"Edit Post Effects..." klickendann im folgenden Fenster einen Hacken bei "Enable Post Effects machendann auf die Schaltfläche unter "Volume Texture (Lookup Image) klickenund schließlich eine Textur von diesen (aus der zip-Datei "Lookup_table.zip") auswählen...
mfg

MCM aka k10071995:
Ok, Danke.
Ich werde mal etwas damit rumexperimentieren, mal sehen was sich damit erreichen lässt. Ich bin immernoch sicher, das sich ein sehr ähnliches Ergebniss über die Global Light Options erreichen lassen würde. :)

Dralo:
was die unterschiedliche Beleuchtung angeht vielleicht schon, aber den Sättigungs- und Kontrasteffekt angeht (zb bei dem mirkwoodshader), :)
sowie die athmosphärische Diffusion (sieht man ziehmlich gut beim minas-thirithshader) nicht..... :)

Reshef:

--- Zitat ---sowie die athmosphärische Diffusion (sieht man ziehmlich gut beim minas-thirithshader) nicht.....
--- Ende Zitat ---
Also ich seh da nix anders, was meinst du mit Diffusion? bei mir wirds dann nur etwas dunkler...
Oder ist das dann nur im Spiel zu sehen?

Ich finden den Bruchtal effekt toll :)
Damit kann man bestimmt gute wüstenmaps machen.
So wie ich es sehe, sind das einfache bild dateien.
Vielleicht mache ich mal selbst ein paar :)
So schwierig kann das ja nicht sein...

Dralo:
ja durch die auf dem Bild befindlichen Farbinformationen wird der shader irgendwie definiert...
das mit dem selber machen dachte ich auch schon, aber das Problem dabei ist ja, dass das nachher nicht im Spiel funktioniert, da die Bilder auch in der entsprechenden .big-Datei vorhanden sein müssen, d.h. man müsste die dann noch patchen, jedoch hat dann jeder, der dieses .big-file mit den neuen Bilder nicht hat, auch keine Effekte ;)

mit "Diffusion" meine ich die eröhte Lichtstreuung auf der Map - ich gebe zu dieser Effekt ist nicht wirklich un SuM vorhanden, wird mit diesem Shader allerdings mehr oder weniger simuliert, da er das Licht gleichmäßiger verteilt....

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