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Worldbuilder Fragen

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Gnomi:
Eigentlich sollte es sie geben.^^
Such einfach Mal in der CommandSet.inc nach Zaphragors CommandSet und find so die Fähigkeit raus.^^

Molimo:
Ich dreh gleich am Rad, echt  xD. Kann ja wohl nicht so schwer sein ein einziges Script am ganzen Abend hinzubekommen.

*** IF ***
    True.
*** THEN ***
Find unnamed 'AngmarAndrol' Owned by Player 'Player_1' nearest team Team 'teamPlayer_1' and reference as UnitRef 'Zaphragor'

*** IF ***
     Unit 'sauron' exists and is alive.
    *AND*  Player 'Player_1' unit or structure of type 'AngmarAndrol' in the  area 'Zaphragor'
    *AND* True.
*** THEN ***
  Set Unit 'Zaphragor''s Special power 'SpecialPowerDunklesRitua l' to  0  seconds.
   Unit 'Zaphragor' use Ability 'Command_ZaphragorDunkles Ritual'.

Wiso funktioniert denn das nun wieder nicht ?  [ugly] Jetzt passiert überhaupt nichts mehr...


Edit: So habe es endlich geschaft. Danke euch beiden.

Lócendil:
weiss jemand wie die Textur um die Isengart-Zitadellen aus Edain 3.5  heißt? oder ist die ganz neu von Team gemacht?
die alte aus 3.4 würd mir auch helfen.

Bav:
Weiß jmd wie man für Edain den Berg der Zwerge entfernt?

Souls of Black:
Mit einer Map.ini.

--- Code: ---Object DwarvenFortress   
     
  ReplaceModule ModuleTag_castle

    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle_Override
          //This refers to the side and name of the .BSE file used to unapck the fortress
        CastleToUnpackForFaction    = Dwarves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Elves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Men zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Wild zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Isengard zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Mordor zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Angmar zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Arnor zwergenfestung

        //Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
        FilterValidOwnedEntries        = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER       

        MaxCastleRadius             = 130.0
        InstantUnpack                = Yes
        KeepDeathKillsEverything    = Yes       
        UnpackDelayTime                = 0.0

        EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted
    End 

   End

End
--- Ende Code ---
Ich glaube das ist das was du da reinschreiben musst, wenn nicht du findest den Eintrag in einer Map.ini einer Map ohne Berg.

mfg Sweeney Todd

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