Modderecke > Mapping
Worldbuilder Fragen
Gnomi:
Eigentlich sollte es sie geben.^^
Such einfach Mal in der CommandSet.inc nach Zaphragors CommandSet und find so die Fähigkeit raus.^^
Molimo:
Ich dreh gleich am Rad, echt xD. Kann ja wohl nicht so schwer sein ein einziges Script am ganzen Abend hinzubekommen.
*** IF ***
True.
*** THEN ***
Find unnamed 'AngmarAndrol' Owned by Player 'Player_1' nearest team Team 'teamPlayer_1' and reference as UnitRef 'Zaphragor'
*** IF ***
Unit 'sauron' exists and is alive.
*AND* Player 'Player_1' unit or structure of type 'AngmarAndrol' in the area 'Zaphragor'
*AND* True.
*** THEN ***
Set Unit 'Zaphragor''s Special power 'SpecialPowerDunklesRitua l' to 0 seconds.
Unit 'Zaphragor' use Ability 'Command_ZaphragorDunkles Ritual'.
Wiso funktioniert denn das nun wieder nicht ? [ugly] Jetzt passiert überhaupt nichts mehr...
Edit: So habe es endlich geschaft. Danke euch beiden.
Lócendil:
weiss jemand wie die Textur um die Isengart-Zitadellen aus Edain 3.5 heißt? oder ist die ganz neu von Team gemacht?
die alte aus 3.4 würd mir auch helfen.
Bav:
Weiß jmd wie man für Edain den Berg der Zwerge entfernt?
Souls of Black:
Mit einer Map.ini.
--- Code: ---Object DwarvenFortress
ReplaceModule ModuleTag_castle
Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle_Override
//This refers to the side and name of the .BSE file used to unapck the fortress
CastleToUnpackForFaction = Dwarves zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Elves zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Men zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Wild zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Isengard zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Mordor zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Angmar zwergenfestung
CastleToUnpackForFaction = Arnor zwergenfestung
//Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
FilterValidOwnedEntries = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER
MaxCastleRadius = 130.0
InstantUnpack = Yes
KeepDeathKillsEverything = Yes
UnpackDelayTime = 0.0
EvaEnemyCastleSightedEvent = EnemyFortressSighted
End
End
End
--- Ende Code ---
Ich glaube das ist das was du da reinschreiben musst, wenn nicht du findest den Eintrag in einer Map.ini einer Map ohne Berg.
mfg Sweeney Todd
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