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Reshef:
Schick mir die map mal, vielleicht bekomme ich das ja hin  ;)

Molimo:
Au ja, das wäre nett  :)
http://myfreefilehosting.com/f/63ffe4cc01_0.43MB
(Sorry für die Unordnung bei den Scripts  xD der eine Große ist bei neutral und der Rest bei Mordor)

Reshef:
Ok, werde ich mich morgen drum kümmern.
Was mir beim ersten anschauen aufgefallen ist:
Ich würde die subroutines nicht unter SkirmishMordor anlegen (ich lege diese immer in den ordner an, in dem auch das Team ist).
Du hast als script If Team enter Area, ich würde IF Team has Units in Area draus machen.
Das enter area erkennt der (jedenfalls bei mir) nicht immer an.

ernesto-m:
moin Molimo,


bei dem ersten script:

*** IF ***
     Unit 'The Citadel' Health IS Less Than or Equal  50  percent.
    *AND*  Unit 'The Citadel' has been attacked by Player '<All Players>'
*** THEN ***
  Spawn an instance of Team 'Player_1/Geister 1' at Waypoint 'gesiterpunkt1'.

würde ich in den conditions statt <All Player>, die <Players Enemies> nehmen.

zum verschwinden der geister sollte der vorschlag von Reshef zieh, also Kill Unit/Team.
damit es nicht so abrupt aussieht, wenn die geister verschwinden, aknnst du an der stelle einen CinematicFxNebelping spawnen und ca. 1,5 sek. später die geister verschwinden lassen, entweder mit einem teleport ins off und dort killen, oder an ort und stelle.

ein versuch wäre es wert.  ;)

trickreiche mappergrüße
-ernst-

Molimo:

--- Zitat von: Reshef am 16. Okt 2010, 02:57 ---Du hast als script If Team enter Area, ich würde IF Team has Units in Area draus machen.
Das enter area erkennt der (jedenfalls bei mir) nicht immer an.

--- Ende Zitat ---
Habe gerade das nochmal ausprobiert in Verbindung mit "kill team"...hat mal wieder nichts gebracht...

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