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Gnomi:
Interace->Display Text->Show Text Message to user

Dort dann den code eingeben, den du in die map.str packst und dann dazu schreibst was im Spiel stehen soll.
Du scheibst also z.B. "SCRIPT:Textblabla" hin und dann in die map.str:

--- Code: ---SCRIPT:Textblabla
"Das hier steht ingame"
End
--- Ende Code ---

Einemap.str ist einfach eine normale textdatei, die aber eben anstatt .txt die endung .str hat - ebenfalls mit dem editor zu bearbeiten. (hol dir einfach eine vorhandene map.str und benutze die für deine Schriftzüge, wenn dir das erstellen Probleme bereitet)

Námo:
Ok, hab's doch noch nicht ganz aufgegeben^^ Es scheint nämlich jetzt zu klappen...jedoch sieht es immer so aus

Weiß jemand, wie man das Problem in den Griff bekommt? Die Skybox auf der Z-Achse auf "-50" zu setzen bringt ja nicht wirklich was....
Hab auch ein Problem mit den Wassertexturen....wieso sind da immer solche unschönen Muster drin und wie bekommt man sie weg?


MfG
Námo

Gnomi:
Ein kleiner schwarzer Rand wird wohl immer bleiben.^^
Aber du kannst es auf -200 setzen, den schwarzen Rand sehr gering machen, die Skybox evtl. etwas vekleinern und den Rand etwas niedriger setzen. (einfach die Höhe ändern)
Bei dem Wasser scheint es so, als ob du was an den SparkleTextures geändert. Lass heir die Standardeinstellung (WaterSurfaceBubbles.tga)

Lócendil:
Hab auch noch eine Frage:
Wie bekomme ich es hin zB einen Berg oben eine gleichmäßige Ebene zu geben? Auf Maps wie Minas Tirith ist das ja auch.... aber ich bekomme es einfach nicht hin eine Fläche glatt zu machen. (oder auch schräg wie ein aufsteigender Tunnel) auf jeden Fall glaichmäßig
Gibts da irgendwelche Tricks?

Gnomi:
naja, nimm doch einfach das Tool mit dem du eine Höhe setzen kannst.
Es gibt drei Pinsel - einmal bestimmte Höhe definieren (der ganz linke), Boden erhöhen (der mittlere mit dem kleinen Plus), Boden senken (der rechts mit dem kleinen Minus)

Mit dem ganz links kannst du eine genaue Höhe angeben. Für Rampen kannst du das Ramptool nehmen. Das ist dieses weiß gefüllte Dreieck drei Felder rechts von dem Objecttool und drei links von dem Waypointtool.

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