Modderecke > Mapping
Worldbuilder Fragen
Rogash:
Du kannst sachen, die einfach schwarz sein sollen auch einfach schwarz texturieren^^
Also die Textur Pitchdark oder so in der Art hieß die benutzen. Die findest du unter Misc ;)
Thapeachydude:
--- Zitat von: Rogash am 5. Feb 2011, 21:52 ---Du kannst sachen, die einfach schwarz sein sollen auch einfach schwarz texturieren^^
Also die Textur Pitchdark oder so in der Art hieß die benutzen. Die findest du unter Misc ;)
--- Ende Zitat ---
:)
und wie verhinder ich das mir die kamera immer wegläuft und läute durch Wände laufen und schiessen können und irgendwie sind meine Erebor fliessen net so dunkel wie die aus der 21 Halle --> ich bin alleine ein vollkommener Depp^^
Gnomi:
Wie gesagt... probier doch einfach Mal etwas selbst aus, bevor du es schreibst.
Du hast Ereborfließen genommen, richtig. Stell dir vor:
Das ist keine schwarze Textur, sondern die Textur der Ereborfließen :)
Unglaublich, aber wahr!
Die Kamera springt einfach hin und her, wenn es noch diese Höhenwechsel gibt... die Höhe darf sich da nicht so sehr ändern.
Wenn du eine ganze Map nur mit diesen Moriateilen willst, also nirgendwo normalen Boden haben willst, dann kannst du auch einfach bei der gesamten Map den Boden unsichtbar machen.
Ansonsten kannst du die schwarze Textur nehmen. Die heißt nur leider nicht Pitchdark, wie Rogash gesagt hat, sondern ParkingLotType1a. Ist aber auch unter Misc zu finden.
Und beim laufen durch Wände:
Ich hab dir doch oben was von passable/impassable areas erzählt... Impassable areas haben die wunderbare Eigenschaft "unpassierbar" zu sein. Ebenfalls nur sehr schwer vorstellbar, aber zum Glück ist dem so.
Also einfach diese Area unter den Wall setzen und niemand kann durch.
Thapeachydude:
--- Zitat von: Gnomi am 6. Feb 2011, 10:08 ---Wie gesagt... probier doch einfach Mal etwas selbst aus, bevor du es schreibst.
Du hast Ereborfließen genommen, richtig. Stell dir vor:
Das ist keine schwarze Textur, sondern die Textur der Ereborfließen :)
Unglaublich, aber wahr!
Die Kamera springt einfach hin und her, wenn es noch diese Höhenwechsel gibt... die Höhe darf sich da nicht so sehr ändern.
Wenn du eine ganze Map nur mit diesen Moriateilen willst, also nirgendwo normalen Boden haben willst, dann kannst du auch einfach bei der gesamten Map den Boden unsichtbar machen.
Ansonsten kannst du die schwarze Textur nehmen. Die heißt nur leider nicht Pitchdark, wie Rogash gesagt hat, sondern ParkingLotType1a. Ist aber auch unter Misc zu finden.
Und beim laufen durch Wände:
Ich hab dir doch oben was von passable/impassable areas erzählt... Impassable areas haben die wunderbare Eigenschaft "unpassierbar" zu sein. Ebenfalls nur sehr schwer vorstellbar, aber zum Glück ist dem so.
Also einfach diese Area unter den Wall setzen und niemand kann durch.
--- Ende Zitat ---
wieder einmal danke Gnomi :)
hab im bezug Licht ein bisschen rumgespielt und mit der 21 halle verglichen nur bin an einem Punkt wo ich net weiter komme weil mir "look up" images fehlen^^
http://img203.imageshack.us/i/unbenanntutv.png/
welche Zahl steht für unendlich?
--- Code: --- ReplaceModule ModuleTag_LifetimeUpdate
Behavior = LifetimeUpdate ModuleTag_Overider
MinLifetime = 0 ;normal 2000000
MaxLifetime = 0 ;normal 2000000
End
End
--- Ende Code ---
weil bei null der Balrog (mit satten 50000 HP) nach 1 sek tot is
Gnomi:
Schau Mal hier im Downloadbereich, da ist ein Download, der die verschiedenen Wassertypen, die Posteffects und die Gollumscripts beinhaltet.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln