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Wulfgar:
Danke, euch allen!
Das werde ich selber versuchen!
@enesto: Per Script würde es ja sehr wahrscheinlich, dass es dazu führen, dass man Erestor auf der Karte gar nicht mehr rekrutieren kann! Vondesses versuch ich es mit der map.ini! :)

Reshef:
Du kannst auch per script einzelne Buttons bei einen Objekt entfernen (erspart map.ini).
Script ist glaube ich unter Map.

Zemdreg:

--- Zitat ---Zu der Lösung mit der map.ini:
Du nimmst das Objekt, das du verändern willst  (Object SignalFire) und überschreibst den Eintrag des Modells mit dem Eintrag des Modells des anderen Modells mithilfe eines "ReplaceModule"-Befehls.
Wenn du willst kann ich dir das Mal raussuchen, aber ich würde es eher dich suchen lassen, damit du es für später lernst. Tongue
--- Ende Zitat ---

??????????????????????????????
Gibt es ein gutes Tutorial dafür, map.inis zu erstellen?

Wulfgar:

--- Zitat von: Gnomi am 22. Jun 2011, 15:41 ---Zu der Lösung mit der map.ini:
Du nimmst das Objekt, das du verändern willst  (Object SignalFire) und überschreibst den Eintrag des Modells mit dem Eintrag des Modells des anderen Modells mithilfe eines "ReplaceModule"-Befehls.
Wenn du willst kann ich dir das Mal raussuchen, aber ich würde es eher dich suchen lassen, damit du es für später lernst. :P

Du kannst dir Mal Grünschwinges Arena anschauen, da gibt es z.B. das Objekt "Object ElvenArwen". Da wurde das normale Modell gelöscht und mit dem Modell von den Wasserpferden überschrieben.

--- Code: --- ReplaceModule ModuleTag_DRAW
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_DRAWGruen
    StaticModelLODMode = yes ; Will append M or L to the skin name depending on GameLOD
        DefaultModelConditionState
            Model = FloodHorse_SKN
            ParticleSysBone = Bone05 WaterHorseTrail FollowBone:Yes
            ParticleSysBone = Bone05 WaterHorseTrail2 FollowBone:Yes
            ParticleSysBone = Bone05 WaterHorseTrail3 FollowBone:Yes
        End
       
        IdleAnimationState
            StateName                = STATE_Idle
            Animation                = IDLE
                AnimationName        = FloodHorse_SKL.FloodHorse_RUNA
                AnimationMode        = LOOP
            End
            Flags                    = RANDOMSTART
        End   
       
        AnimationState                = MOVING
            Animation                = RUNA
                AnimationName        = FloodHorse_SKL.FloodHorse_RUNA
                AnimationMode        = LOOP
            End
            Flags                    = RANDOMSTART
        End   
       
    End
  End

--- Ende Code ---

Das ist der Teil, der dem Objekt ein anderes Modell zuweist. Die Codes des Wasserpferdes sind alle aus den normalen Inis genommen und hier eben eingefügt.^^

--- Ende Zitat ---



@Gnomi: Ich weiß absolut außer einige wenige Dinge, was da in den Codes abläuft. Könntest du es mir vielleicht beibringen(Anleitung), wie man ReplaceModule-Befehle erstellt. Sprich Model das durch anderes ersetzt wird oder die Skills, die vertauscht werden. Bei mir geht es darum, die Leuchtfeuer Skills auch in die Gondorzitadelle
zu verfrachten. Im Worldbuilder spricht man von: SignalFire und GondorCastleBaseKeep.
Momentmal: Das ist ja die Zitadelle in Minas Tirith"lol". Aber auf jedenfall ist damit die GondorCastle... gemeint (siehe oben). Du darfst auch per PM antworten/erklären.
Ich hofe, BITTE-Bitte, dass du mir bitte dabei hilfst.  :o

Andúril:
Hi  Leute,

ich hab wieder ein kleines Problem mit einer Map. Ich hab eine runtergeladene Helms Klamm Map geöffnet und wollte sie für eine Partie mit Kumpels leicht bearbeiten (hab 2 Spieler gelöscht und ein Script hinzugefügt). Jetzt tu ich das in den normalen AppData/... Ordner aber es wird nicht angezeigt im Spiel. Wenn ich die original runtergeladene nehme klappts aber :/ Weiß jemand warum?

MfG;
Andúril

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