Modderecke > Mapping

Worldbuilder Fragen

<< < (366/492) > >>

Thapeachydude:
also ich hab nur ne Antwort auf 1


--- Code: ---"Actions if True"
Unit (includes Structures) Other
 --> Spawn unnamed Unit at Waypoint
und wenn du öfters das machen willst musst noch Deaktivate upon succes freilassen
--- Ende Code ---

aber ich hab auch ein paar eigenen Fragen^^

1) Wie kann ich Gondor dürch Anor ersetzten?
2) und wie tausche ich diesen Zwergen Thronsaal durch eine normale Zwergenfestung aus?

Gnomi:
2.:
Beide müssten den Ring haben - jedoch ist die Einheit mit dem Zusatz _mod meist die, die ingame  verwendet wird. Probier es doch einfach aus - das geht doch sehr schnell.
3.:
Vergiss es erst Mal. Du müsstest dafür eine map.ini erstellen womit du an sich eine Einheit komplett gleich machst, wie die, die du bauen kannst, (die du aber nicht bauen kannst) jedoch eben den Behavior mit dem Ring rauslöschen.

@ Thapeachydude:
Beides geht mit einer map.ini, schau einfach Mal die map.inis der Maps an, wo das jeweils eingebaut ist.

MCM aka k10071995:

--- Zitat ---Beide müssten den Ring haben - jedoch ist die Einheit mit dem Zusatz _mod meist die, die ingame  verwendet wird. Probier es doch einfach aus - das geht doch sehr schnell.
--- Ende Zitat ---
Naja, damit wäre ich vorsichtig. Das stimmt nur in der Hälfte der Fälle.^^
Die Namen bei Edain sind relativ ungeordnet. Du kannst im Prinzip nur mit Coding-Kentnissen dich durchhangeln, bis du irgendwann bei der richtigen Einheit bist.
Ohne Coding-Kentnisse kannst du im Prinzip nur ausprobieren, andere Chancen hast du nicht....

Thapeachydude:
ich bin ernsthaft verwirrt....

die Zwergenfestung funktioniert nur mit Anor hab ich Probleme ich hab mir Cardolan ausgesucht den Inhalt der Map.ini kopiert sodass meine Map.ini jetzt so aussieht


Object MordorMorgothsDämon

   RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End




Object AngmarDimensionstor

   RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End



Object DwarvenFortress   
     
  ReplaceModule ModuleTag_castle

    Behavior = CastleBehavior ModuleTag_castle_Overrid e
          //This refers to the side and name of the .BSE file used to unapck the fortress
        CastleToUnpackForFaction    = Dwarves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Elves zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Men zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Wild zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Isengard zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Mordor zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Angmar zwergenfestung
        CastleToUnpackForFaction    = Arnor zwergenfestung

        //Anything that does not fit this filter will be given to the neutral player, so the template can have rocks and props.
        FilterValidOwnedEntries        = ANY +STRUCTURE +WALK_ON_TOP_OF_WALL +BASE_FOUNDATION +TACTICAL_MARKER       

        MaxCastleRadius             = 130.0
        InstantUnpack                = Yes
        KeepDeathKillsEverything    = Yes       
        UnpackDelayTime                = 0.0

        EvaEnemyCastleSightedEve nt = EnemyFortressSighted
    End 

   End

End

Object GondorStable

    CommandSet = GondorStablesCommandSet_ forFornost

    ReplaceModule ModueTag_StableLevel2Com mandSet
       Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel2Com mandSet_Festungsmaps
          TriggeredBy           = Upgrade_GondorStableLeve l2
          ConflictsWith         = Upgrade_GondorStableLeve l3   
          CommandSet            = GondorStablesCommandSetL evel2_forFornost
       End   
    End

    ReplaceModule ModueTag_StableLevel3Com mandSet
       Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel3Com mandSet_Festungsmaps
          TriggeredBy            = Upgrade_GondorStableLeve l3       
          CommandSet             = GondorStablesCommandSetL evel3_forFornost
       End
    End

End

Object MenFortressCitadel   
    CommandSet = MenFortressCommandSet_fo rFornost
End

Object MenPorter
    CommandSet = MenPorterCommandSet_forF ornostwithFortress

    ReplaceModule ModuleTag_CommandSetAI
    Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSet_New
        TriggeredBy    = Upgrade_EasyAISinglePlay er Upgrade_MediumAISinglePl ayer Upgrade_HardAISinglePlay er Upgrade_BrutalAISinglePl ayer Upgrade_EasyAIMultiPlaye r Upgrade_MediumAIMultiPla yer Upgrade_HardAIMultiPlaye r Upgrade_BrutalAIMultiPla yer
        CommandSet     = MenPorterCommandSet_forF ornostwithFortress
    End
    End

End

PlayerTemplate FactionMen
    SpellBook                   = GoodSpellBook
    SpellBookMp                 = ArnorSpellBook
    PurchaseScienceCommandSe t   = GoodSpellStoreCommandSet
    PurchaseScienceCommandSe tMP = ArnorSpellStoreCommandSe t
    IntrinsicSciences           = SCIENCE_GOOD
    IntrinsicSciencesMP         = SCIENCE_ARNOR
    DisplayName                 = INI:FactionArnor
    InitialUpgrades             = Upgrade_MenFaction Upgrade_AllFactionUpgrad e Upgrade_ArnorFaction
End

Object SignalFire

    ReplaceModule ModuleTag_Faction5
    Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_Faction5_New
        TriggeredBy    = Upgrade_MenFaction
        ;RequiresAllTriggers = Yes
        CommandSet    = SignalFireMenCommandSetS tartNew_forFornost
    End
    End

End

Object Inn

    ReplaceModule ModuleTag_CommandSetMen
    Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSetMen_ New
        TriggeredBy    = Upgrade_MenFaction
        CommandSet    = CommandSetInnMenFaction_ forFornost
    End
    End

End

Object GondorWorkshop

    CommandSet = GondorWorkshopCommandSet _forFornost

    ReplaceModule ModueTag_WorkshopLevel2C ommandSet
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_WorkshopLevel2C ommandSet_New
        TriggeredBy            = Upgrade_GondorWorkshopLe vel2
        ConflictsWith        = Upgrade_GondorWorkshopLe vel3
        CommandSet            = GondorWorkshopCommandSet Level2_forFornost
    End   
    End   

    ReplaceModule ModueTag_WorkshopLevel3C ommandSet
    Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_WorkshopLevel3C ommandSet_New
        TriggeredBy            = Upgrade_GondorWorkshopLe vel3       
        CommandSet            = GondorWorkshopCommandSet Level3_forFornost
    End 
    End
End

Object MenFortressExpansionPadC orner
    CommandSet = MenFortressExpansionPadC ornerCommandSet_forForno st
End

ChildObject MenFortressExpansionPadS ide MenFortressExpansionPadC orner
    CommandSet = MenFortressExpansionPadS ideCommandSet_forFornost

    ReplaceModule ModuleTag_foundationAI
    Behavior           = FoundationAIUpdate ModuleTag_foundationAI_N ew
        BuildVariation = 1
    End
    End

End






jetzt werden zwar Soldaten und Gebäude in Arnor umgewandelt die Helden aber net, merkwürdig is bei der Cardolan-Map herrscht dieses Problem net

P.S. tut mir leid, dass der InI-Inhalt nich in einem Code is, aber mein Computer spinnt grad


Gnomi:
Sicher, dass das der ganze Code ist? Weil für mich sieht das so aus, als ob da der Eintrag zu den Helden eben fehlt.^^


--- Zitat ---Object MordorMorgothsDämon

   RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End




Object AngmarDimensionstor

   RemoveModule ModuleTag_LifetimeUpdate
End
--- Ende Zitat ---
Das steht auch ganz gewiss nicht in der ini. :P  Ich nehme einfach Mal an, dass du das eingefügt hast.^^

Der Code der fehlt müsste folgender sein:

--- Code: ---PlayerTemplate FactionMen
    SpellBook                   = GoodSpellBook
    SpellBookMp                 = ArnorSpellBook
    PurchaseScienceCommandSet   = GoodSpellStoreCommandSet
    PurchaseScienceCommandSetMP = ArnorSpellStoreCommandSet
    IntrinsicSciences           = SCIENCE_GOOD
    IntrinsicSciencesMP         = SCIENCE_ARNOR
    DisplayName                 = INI:FactionArnor
    InitialUpgrades             = Upgrade_MenFaction Upgrade_AllFactionUpgrade Upgrade_ArnorFaction
    BuildableHeroesMP           = CreateAHero ArnorCaptainStealthless_mod ArnorAraphant ArnorAranarth GondorArvedui GondorEarnur ImladrisGlorfindel_forArnor GasthausPalando GasthausAlatar LothlorienCirdan GondorGandalf_mod_forFornost
    BuildableRingHeroesMP       = RingHeroDummy
End
--- Ende Code ---

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln