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Tar-Palantir:
Nein, das mit dem Durchlaufen ist nur bei einigen Objekten der Fall, die auf keiner Map auftauchen.
Mit Helms Klamm, orginal-Minas-Tirith-Mauern und Rampen, Bruchtalrampen usw. hat man keine Probleme.

Roebi:
Danke wegen den Treppen ;)
Aber wo finde ich die Treppentexturen weil ich es mit der Rampe mache?

Schade dass das mit dem Wetter nicht funktionert...  :(
Aber kann man wenigstens dauerhaft Regen machen?

Gnomi:
Ja, das hab ich auch auf ein oder zwei Maps schon gemacht.


--- Code: ---Weather

HardwareFogColor = R:10 G:10 B:10         
HardwareFogEnable = Yes                       
HardwareFogStart = 1000                       
HardwareFogEnd = 20000

  SnowEnabled = yes               ; enable/disable snow on the map.
  IsSnowing = yes                 ; is it snowing today?
 
  SnowTexture = EXRainDrop.tga    ; texture used for each snow particle.
 
  SnowBoxHeight = 1200             ; height from which snow falls
  SnowSpacing = 15                ; snow spacing -- less means more
  NumberTiles = 5
 
  SnowAmplitude = 0              ; amount of side-to-side movement.
  SnowFrequencyScaleX = 0         ; speed of side-to-side wave movement.
  SnowFrequencyScaleY = 0         ; speed of side-to-side wave movement.
 
  SnowSpeed = 50.0               ; speed at which snow falls
;  SnowXYSpeed = X:0.0 Y:0.0   ; xy speed of snow
 
  SnowPointSize = 5               ; scale the size of snow particles.
  SnowMinPointSize = 50           ; min point size
  SnowMaxPointSize = 110           ; max point size
 
  ; Some video cards can't do hardware accelerated particles. Set this
  ; setting to "no" in order see what emulation will look like. Use the
  ; SnowQuadSize setting to make it look similar to PointSprite version.;;;

  SnowPointSprites = no           ; set to "no" for point-sprite emulation.
  SnowQuadSize = 10               ; scale the size of snow particles when using point-sprite emulation.

  ; Lightning stuff
  LightningEnabled = Yes           ; enable/disable lightning
  LightningFactor = 0.2 1.0       ; flash amount (0, 1) -- make drops brighter by this much
  LightningDuration = 40          ; how long the lightning lasts
  LightningChance = 0.07          ; chance of lightning (0, 1)

  ; Spell stuff
  SpellEnabled = yes              ; enable/disable spell
  SpellDuration = 900             ; duration of spell

  ; Ramp stuff
  RampControl = X:0.2 Y:0.8       ; ramp fade in and out points (0, 1) relative to spell duration
  RampSpeed = X:150.0 Y:250.0      ; ramp min and max speed
  RampSpacing = X:30.0 Y:20.0     ; ramp min and max rain spacing ; less means more rain

  ; Cloud control
  CloudTextureSize = X:660.0 Y:660.0 ; size in world units that one repetition of the cloud texture spans
  CloudOffsetPerSecond = X:-0.012 Y:-0.018 ; offset in texture units that the cloud texture moves per second

End
--- Ende Code ---

Diesen Code in deine map.ini tun, dann sollte es funktionieren.

Roebi:
^^ tut mir leid dass ich keine Ahnung hab von coding und scripting...
wie erstelle ich die map.ini oder wo finde ich diese?

Radagast der Musikalische:
Öffne den Editor, kopiere die Codes von Gnomi und füge sie ein. Dann speicherst du die Datei im Mapordner als map.ini ab.

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