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Worldbuilder Fragen
Tar-Palantir:
Nein, das mit dem Durchlaufen ist nur bei einigen Objekten der Fall, die auf keiner Map auftauchen.
Mit Helms Klamm, orginal-Minas-Tirith-Mauern und Rampen, Bruchtalrampen usw. hat man keine Probleme.
Roebi:
Danke wegen den Treppen ;)
Aber wo finde ich die Treppentexturen weil ich es mit der Rampe mache?
Schade dass das mit dem Wetter nicht funktionert... :(
Aber kann man wenigstens dauerhaft Regen machen?
Gnomi:
Ja, das hab ich auch auf ein oder zwei Maps schon gemacht.
--- Code: ---Weather
HardwareFogColor = R:10 G:10 B:10
HardwareFogEnable = Yes
HardwareFogStart = 1000
HardwareFogEnd = 20000
SnowEnabled = yes ; enable/disable snow on the map.
IsSnowing = yes ; is it snowing today?
SnowTexture = EXRainDrop.tga ; texture used for each snow particle.
SnowBoxHeight = 1200 ; height from which snow falls
SnowSpacing = 15 ; snow spacing -- less means more
NumberTiles = 5
SnowAmplitude = 0 ; amount of side-to-side movement.
SnowFrequencyScaleX = 0 ; speed of side-to-side wave movement.
SnowFrequencyScaleY = 0 ; speed of side-to-side wave movement.
SnowSpeed = 50.0 ; speed at which snow falls
; SnowXYSpeed = X:0.0 Y:0.0 ; xy speed of snow
SnowPointSize = 5 ; scale the size of snow particles.
SnowMinPointSize = 50 ; min point size
SnowMaxPointSize = 110 ; max point size
; Some video cards can't do hardware accelerated particles. Set this
; setting to "no" in order see what emulation will look like. Use the
; SnowQuadSize setting to make it look similar to PointSprite version.;;;
SnowPointSprites = no ; set to "no" for point-sprite emulation.
SnowQuadSize = 10 ; scale the size of snow particles when using point-sprite emulation.
; Lightning stuff
LightningEnabled = Yes ; enable/disable lightning
LightningFactor = 0.2 1.0 ; flash amount (0, 1) -- make drops brighter by this much
LightningDuration = 40 ; how long the lightning lasts
LightningChance = 0.07 ; chance of lightning (0, 1)
; Spell stuff
SpellEnabled = yes ; enable/disable spell
SpellDuration = 900 ; duration of spell
; Ramp stuff
RampControl = X:0.2 Y:0.8 ; ramp fade in and out points (0, 1) relative to spell duration
RampSpeed = X:150.0 Y:250.0 ; ramp min and max speed
RampSpacing = X:30.0 Y:20.0 ; ramp min and max rain spacing ; less means more rain
; Cloud control
CloudTextureSize = X:660.0 Y:660.0 ; size in world units that one repetition of the cloud texture spans
CloudOffsetPerSecond = X:-0.012 Y:-0.018 ; offset in texture units that the cloud texture moves per second
End
--- Ende Code ---
Diesen Code in deine map.ini tun, dann sollte es funktionieren.
Roebi:
^^ tut mir leid dass ich keine Ahnung hab von coding und scripting...
wie erstelle ich die map.ini oder wo finde ich diese?
Radagast der Musikalische:
Öffne den Editor, kopiere die Codes von Gnomi und füge sie ein. Dann speicherst du die Datei im Mapordner als map.ini ab.
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