Modderecke > Mapping

Worldbuilder Fragen

<< < (459/492) > >>

stefrim98:
Vielen Dank für die Antwort, hat aber leider nicht viel gebracht...

Um sicher zu gehen, dass die Karte das Problem ist, habe ich eine Edain Map minimal abgeändert und diese wieder am richtigen Ort abgespeichert. Leider hat es auch diese Map nicht angezeigt. Also habe ich den Ordner "meine Der Herr der Ringe... Dateien" gelöscht und das Spiel über den Launcher neu gestartet. Der Ordner wurde nicht erneuert, wie er früher sonst wurde. Auch alle Profile im Game selbst wurden noch immer angezeigt, obwohl diese ja im "meine Der Herr der Ringe... Dateien" - Ordner gespeichert werden.

Könnte es in diesem Fall sein, dass bei mir der Launcher auf einen anderen Ordner zugreift, als wenn man das Spiel ohne ihn startet? (Ohne Launcher werden Karten angezeigt, funktionieren aber nicht. Man verliert nach einigen Sekunden, wenn man ein Spiel startet)

Danke schon mal für die Antwort, auch trotz der Fragerei  8-| ^^

Mapper:
Liebes Edain Team
ich habe eine Frage bezüglich einem script oder einer gamerule bin mir nicht ganz sicher ^^
wie bekomme ich es hin auf einer map es zu aktivieren das imladris ohne gelehrte spellpoints bekommt?
schonmal im vorraus danke

Prinz von Dol Amroth:
Du musst folgende Scripts hinzufügen:

--- Code: ---*** IF ***
    True.
*** THEN ***
  Set timer 'Zeit' to expire in 5.00 seconds.
*** IF ***
    Timer 'Zeit' has expired.
*** THEN ***
   Player '<All Players>' is given Maximum Spell Points of  155 .

--- Ende Code ---
Und in der Map.ini solltest du das hinzufügen:

--- Code: ---CommandSet ImladrisSpellBookCommandSetNeu
    1 = Command_SpellBookGeneralView
    2 = Command_SpellBookUnitView
    ;3 = Command_SpellBookCommanderView

    3 = Command_SpellBookWaffenNoldor
    4 = Command_SpellBookHausElronds
    5 = Command_SpellBookEnshroudingMistImladris
   
    6 = Command_SpellBookAllwissenheit
    7 = Command_SpellBookElvenWoodImladris
    8 = Command_SpellBookArwenAbendstern
    9 = Command_SpellBookGesangLuthiens

   10 = Command_SpellBookTomBombadilundGoldbeere       
   11 = Command_SpellBookCloudBreakImladris           
   12 = Command_SpellBookSpecialPowerElrondsRat       

   13 = Command_SpellBookFlood
   14 = Command_SpellBookLetztesBündnissImladris
End

ChildObject ImladrisSpellBook GoodSpellBook
    CommandSet          = ImladrisSpellBookCommandSetNeu
End
PlayerTemplate FactionImladris

    StartingUnit2 = NONE
End
--- Ende Code ---

Mapper:
Danke für die Antwort das Grundprinzip verstehe ich nun aber wie kann ich ein "If" oder "then" hinzufügen oder wird das "or" automatscih zu jenem?

Prinz von Dol Amroth:
Du gehst auf Edit Scripts. Dann gehst du zum Beispiel auf den Ordner (neutral), klickst auf New Script. Im Reiter Script Conditions hast du dann dein If, deine Bedingung, die abgefragt wird,
und bei Action If True fügst du dann die Sachen ein, die passieren sollen. Also beim einen Script, Set timer 'Zeit' to expire in 5.00 seconds und beim zweiten Script Player '<All Players>' is given Maximum Spell Points of  155 .

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln