Modderecke > Mapping
Worldbuilder Fragen
Gnomi:
Die big ist genau da wo auch deine edain_maps.big ist.^^ Also ja, im Electronic Arts Ordner.^^
Welche Docks hast du denn benutzt?
Viele Objekte sind einfach nicht begehbar. Die meisten Objekte sind einfach nur Showobjekte, ohne dass da solche "Rampen" eingebaut wurden. (es gibt da einen Unterschied zwischen dem was man sieht und dann dem was auch wirklich begehbar ist^^)
Eine Möglichkeit wäre es den Boden so weit anzuheben, dass es direkt unter dem Dock ist und anschließend den Boden unsichtbar machen.
Joragon:
Hi Mornen,
Also was den Ort der Datei betrifft kann ich dir helfen.
Die sollte normalerweise in dem Ordner: "C:\Program Files (x86)\Electronic Arts\Aufstieg des Hexenkönigs" sein :)
Und sie heißt __edain_data.big xD
Ist zwar nur eine Kleinigkeit, aber wenn du nach einer Datei mit "e" am Anfang suchst, wirst du nichts finden ^^.
LG
Joragon
Edit: Gnomi war schneller ^^
Mornen:
Danke euch beiden! :)
Ich habe folgendes gefunden:
Es klappt größtenteils, (:)), es kommt nicht zu Abstürzen (:) :)), aber man kann in Schießständen und Kasernen immernoch die Gondor-Versionen ausbilden... 8-|
Habe ich da etwas zu kopieren vergessen?
(ich kenn mich da zugegeben wenig aus)
--- Code: ---PlayerTemplate FactionMen
StartingUnit1 = ArnorFighterHorde
StartingUnitOffset1 = X:30 Y:200 Z:0
StartingUnit0 = ArnorFighterHorde
StartingUnitOffset0 = X:1 Y:130 Z:0
SpellBook = GoodSpellBook
SpellBookMp = ArnorSpellBook
PurchaseScienceCommandSet = GoodSpellStoreCommandSet
PurchaseScienceCommandSetMP = ArnorSpellStoreCommandSet
IntrinsicSciences = SCIENCE_GOOD
IntrinsicSciencesMP = SCIENCE_ARNOR
DisplayName = INI:FactionArnor
MultiSelectionPortrait = UPArnor_Army
InitialUpgrades = Upgrade_MenFaction Upgrade_AllFactionUpgrade Upgrade_ArnorFaction
BuildableHeroesMP = CreateAHero ArnorCaptainStealthless_mod ArnorAraphant ArnorAranarthDunedain GondorArvedui GondorGandalf_mod_forFornost ImladrisGlorfindel_forArnor LothlorienCirdan
BuildableRingHeroesMP = RingHeroDummy
End
Object GondorCastleUpgrade
ReplaceModule ModuleTag_MenTreb
Behavior = ObjectCreationUpgrade ModuleTag_MenTrebforFornost
TriggeredBy = Upgrade_HasWallTrebuchet
ConflictsWith = Upgrade_PosternGate Upgrade_OpenGarrison
Delay = 0.0
RemoveUpgrade = Upgrade_WallTrebuchetButtonEnable
ThingToSpawn = ArnorTrebuchetWall
Offset = X:50.0 Y:0.0 Z:68
FadeInTime = 1000
End
End
End
Object GondorForge
CommandSet = ArnorForgeCommandSet
ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Produktionserhöhung
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Produktionserhöhung_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_EdainEconomyProduktionserhöhung
ConflictsWith = Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager
CommandSet = ArnorForgeCommandSetLevel2_Produktionserhöhung
End
End
ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_EdainEconomyVerteidigungsmaßnahmen
ConflictsWith = Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager
CommandSet = ArnorForgeCommandSetLevel2_Verteidigungsmaßnahmen
End
End
ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Vorratslager
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel2CommandSet_Vorratslager_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_EdainEconomyVorratslager
ConflictsWith = Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager
CommandSet = ArnorForgeCommandSetLevel2_Vorratslager
End
End
ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbesserteProduktionserhöhung
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbesserteProduktionserhöhung_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_EdainEconomyProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung
RequiresAllTriggers = Yes
CommandSet = ArnorForgeCommandSetLevel3_Produktionserhöhung_VerbesserteProduktionserhöhung
End
End
ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_EdainEconomyProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
RequiresAllTriggers = Yes
CommandSet = ArnorForgeCommandSetLevel3_Produktionserhöhung_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
End
End
ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbessertesVorratslager
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Produktionserhöhung_VerbessertesVorratslager_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_EdainEconomyProduktionserhöhung Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager
RequiresAllTriggers = Yes
CommandSet = ArnorForgeCommandSetLevel3_Produktionserhöhung_VerbessertesVorratslager
End
End
ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteProduktionserhöhung
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteProduktionserhöhung_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_EdainEconomyVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung
RequiresAllTriggers = Yes
CommandSet = ArnorForgeCommandSetLevel3_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteProduktionserhöhung
End
End
ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_EdainEconomyVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
RequiresAllTriggers = Yes
CommandSet = ArnorForgeCommandSetLevel3_Verteidigungsmaßnahmen_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
End
End
ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbessertesVorratslager
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Verteidigungsmaßnahmen_VerbessertesVorratslager_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_EdainEconomyVerteidigungsmaßnahmen Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager
RequiresAllTriggers = Yes
CommandSet = ArnorForgeCommandSetLevel3_Verteidigungsmaßnahmen_VerbessertesVorratslager
End
End
ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbesserteProduktionserhöhung
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbesserteProduktionserhöhung_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_EdainEconomyVorratslager Upgrade_EdainEconomyVerbesserteProduktionserhöhung
RequiresAllTriggers = Yes
CommandSet = ArnorForgeCommandSetLevel3_Vorratslager_VerbesserteProduktionserhöhung
End
End
ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_EdainEconomyVorratslager Upgrade_EdainEconomyVerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
RequiresAllTriggers = Yes
CommandSet = ArnorForgeCommandSetLevel3_Vorratslager_VerbesserteVerteidigungsmaßnahmen
End
End
ReplaceModule ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbessertesVorratslager
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_EconomyLevel3CommandSet_Vorratslager_VerbessertesVorratslager_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_EdainEconomyVorratslager Upgrade_EdainEconomyVerbessertesVorratslager
RequiresAllTriggers = Yes
CommandSet = ArnorForgeCommandSetLevel3_Vorratslager_VerbessertesVorratslager
End
End
End
Object GondorBuildingFoundation
SelectPortrait = BRArnorFoundation
CommandSet = ArnorGondorFoundationCommandSet
ReplaceModule ModuleTag_Draw2
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw2_Arnor
DefaultModelConditionState
Model = OBBFoundationX
End
ModelConditionState = WORLD_BUILDER
Model = GBSizeTemplate
End
End
End
ReplaceModule ModuleTag_Draw
Draw = W3DFloorDraw ModuleTag_Draw_Arnor
ModelName = ABFoundationX
End
End
End
Object AngmarFestungenBuildingFoundation
ReplaceModule ModuleTag_CommandSetGondor
Behavior = CommandSetUpgrade ModuleTag_CommandSetGondor_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_MenFaction
CommandSet = ArnorGondorFoundationCommandSet
End
End
End
Object GondorBaseDefenceFoundation
SelectPortrait = BRArnorFoundation
ReplaceModule ModuleTag_Draw2
Draw = W3DScriptedModelDraw ModuleTag_Draw2_Arnor
DefaultModelConditionState
Model = OBBFoundationX
End
ModelConditionState = WORLD_BUILDER
Model = GBBtlTwrM
End
End
End
ReplaceModule ModuleTag_Draw
Draw = W3DFloorDraw ModuleTag_Draw_Arnor
ModelName = ABFoundationM
End
End
End
Object GondorCastleBaseKeep
CommandSet = ArnorGondorCastleBaseKeepCommandSet
ReplaceModule MakeTheFreeTreb2
Behavior = ObjectCreationUpgrade MakeTheFreeTreb2_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_PurchaseUpgradeMalbeth
Delay = 3000.0
RemoveUpgrade = Upgrade_WallTrebuchetButtonEnable
ThingToSpawn = ArnorMalbeth
Offset = X:28 Y:0.8 Z:35
FadeInTime = 500
End
End
End
Object GondorStable
CommandSet = GondorStablesCommandSet_forFornost
ReplaceModule ModueTag_StableLevel2CommandSet
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel2CommandSet_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_GondorStructureLevel2
ConflictsWith = Upgrade_GondorStructureLevel3
CommandSet = GondorStablesCommandSetLevel2_forFornost
End
End
ReplaceModule ModueTag_StableLevel3CommandSet
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_StableLevel3CommandSet_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_GondorStructureLevel3
CommandSet = GondorStablesCommandSetLevel3_forFornost
End
End
End
Object GondorWorkshop
CommandSet = GondorWorkshopCommandSet_forFornost
ReplaceModule ModuleTag_GondorWorkshopLevel2CommandSet
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_GondorWorkshopLevel2CommandSet_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_GondorStructureLevel2
ConflictsWith = Upgrade_GondorStructureLevel3
CommandSet = GondorWorkshopCommandSetLevel2_forFornost
End
End
ReplaceModule ModuleTag_GondorWorkshopLevel3CommandSet
Behavior = CommandSetUpgrade ModueTag_GondorWorkshopLevel3CommandSet_Arnor
TriggeredBy = Upgrade_GondorStructureLevel3
CommandSet = GondorWorkshopCommandSetLevel3_forFornost
End
End
End
Object GondorRangerTents
Description = OBJECT:ArnorRangerTentsDescription
ReplaceModule ModuleTag_SpawnFighters
Behavior = SpawnBehavior ModuleTag_SpawnFighters_Neu
TriggeredBy = Upgrade_StructureLevel1
ConflictsWith = Upgrade_ObjectUnderAIControl
SpawnNumber = 3
InitialBurst = 3
SpawnTemplateName = DunedainRangerMod_SlavedCreep
SpawnReplaceDelay = 30000
CanReclaimOrphans = Yes
End
End
CommandSet = ArnorRangerTentsCommandSet
End
--- Ende Code ---
Docks:
CelduinDockSegment(A,...)
GondorWoodDock
Beide ragen ins Wasser, um den Transport von Einheiten über den Seeweg zu ermöglichen! :)
Ich probiere deinen Lösungsvorschlag sofort aus, Gnomi! [ugly]
Gnomi:
Ja, die Docks gehen ganz sicher nicht. Das sind einfach nur Showobjekte ohne einen direkten Einfluss im Spiel.^^
Zum anderen:
Probier einfach Mal eine andere map.ini aus, wo du weißt, dass die Einheiten auch wirklich gebaut werden.^^
Ansonsten schau ich es mir morgen nochmal genauer an.
Mornen:
Danke nochmals, das Arnorproblem hab ich gelöst! :) :)
Darf ich fragen, welche Docks funktionstüchtig sind?! 8-|
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