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Gnomi:
Endlosscripts, gleiches Prinzip, wie ich in dem Tutorial erklärt habe.^^

Sobald das Auge das erste Mal gespawnt wird (und sich bewegt) wird der Timer 'blabla' gestartet, der nach 603 Sekunden abläuft.

Dann kommt ein Script, welches das Endlosscript ist:

***IF***
 Timer 'blabla' is equal or smaller than 3
***THAN***
Spawn named Unit 'Auge' of Type 'MordorEyeOfSauron' (ich glaube das heißt so) at waypoint 'xyz'
Move Unit named 'Auge' by following waypointpath 'abc'
AND Set Timer 'blabla' to expire in 603 seconds



Zusätzlich noch den Harken vor "Deactivate upon success" wegmachen.
Mit diesem Script wird alle 10 Minuten das Auge gespawnt und folgt einem Waypointpath ;)

Wocha:
Ok, ich bin ihrgentwie zu dumm dafür :(.
Ich habe es nicht geschaft, weil ich das
--- Zitat --- Timer 'blabla' is equal or smaller than 3
--- Ende Zitat ---
nicht gefunden habe.

€dit: Yeah, es klappt! Danke Gnomi^^.

Gnomi:
Es ist unter Scripting, eines aus der oberen Hälfte.

Dort heißt es soweit ich weiß "Counter ... in seconds"
und das smaller/equal/more than kannst du selbst umändern.

Palando der Blaue:
Das Tut ist super ich werd gleich mal einen Balrog Creep erstellen  [ugly]
Danke für das Tutorial, so macht lernen Sapß  :D

Gnomi:
Ein Balrogcreep ist nochmal schwieriger, weil der Balrog nur auf Zeit bleibt... entweder du lässt das so und lässt den Balrog eben immer wieder spawnen, oder du machst ihm die Zeit weg, was dann aber auch für Spells gilt, weshalb wohl die beste Methode wäre eine unbenutzte Einheit zu nehmen, dem die Inis des Balrogs zu geben, aber eben den Timer wegzulassen.

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