Modderecke > Mapping
Worldbuilder Fragen
Turin Turumbar:
Bitte keine Doppelposts, es gibt eine Editier Funktion, dass der SuM 2 Weltenbauer nicht die Addon Objekte enthält ist wohl logisch.
Altair:
das hab ich ned gewusst sorry
Tarvos:
Ich hab nur den von sum 2 muss man sich den vom addon extra downloaden ps. trotzdem sind in dem die angmar leute drinn.
Altair:
das versteh ich nicht normalerweise gibt es im SuM2addon-Ordner einen Weltenbauer der die ganzen angmar sachen hat, mit dem musst du die map abspeichern :).Wenn du den SuM2 Weltenbauer benutzt kann man es mit SuM2 addon öffnen aber solltest du Sachen vom SuM2 addon mit den SuM2 öffnen dann ist es doch logisch daser sie nicht anzeigt weil er die Daten nicht vorhanden hat.oder?genau so ist es mit dem Spiel
;)
Bombadil, Tom:
Bringt die Buildlist das, was ich glaube?: Kann man damit Einheiten platzieren? Und wenn nicht, wo kann ich das dann machen?
Edit: Ich hab selbst die Lösung raus! Aber was bringt die Buildlist? Noch ne Frage: Wie kann man unbebaubare Bereiche einstellen/bzw. die ganze Map unbebaubar machen?
Edit2:Noch was: Ich bastel gerade an einer Helms Klamm-Map, wo die Festung nach einiger Zeit von einer gewaltigen Uruk-Crepp-Armee angegriffen wird! Deshalb meine Fragen:
1.Wie sage ich den Leiter-/Minenträgern per Script, dass sie ihre Leiter/Mine an eine Mauer legen sollen?
2.Wie sorge ich per Script dafür, das der Selbstauslöser der Mine gezündet wird/ dass ein Berserker seine Fackel entzündet und alles in die Luft jagt, nachdem die Mine abgelegt wurde?
3. Wie sorge ich per Script dafür, dass die Uruks über eine Leitern gehen, aber auch auf andere Leitern ausweichen, wenn die jeweilige Leiter zerstört wurde.
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