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Autor Thema: Worldbuilder Fragen  (Gelesen 451763 mal)

MCM aka k10071995

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #645 am: 3. Nov 2009, 16:56 »
Naja...
Diese Punkte ersetzten ja mehr oder weniger Waypoints. Man könnte es auch einfach so machen, dass man statt diesen Punkten Waypoints mit diesem Namen setzt. xD
Und solange sie nicht auf allen Maps vorhanden sind, ist das glaube ichnicht so gut.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Gnomi

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #646 am: 3. Nov 2009, 17:01 »
Nope, das mit den Namen der Wegpunkte wird nicht so gut gehen.
Weil dann müsste man noch Scripts machen, ob die Spieler jetzt verbündet sind und es müsste für jeden Spieler ein anderer Namen her => für jeden Spieler nochmal die gleichen Scripts.
So sagt man einfach: "<This Player's enemys>"
Das würde mit waypoints VIEL komplizierter werden.

MCM aka k10071995

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #647 am: 3. Nov 2009, 17:02 »
Gibts den Player nicht, wenn man das Script für Waypoints auslegt?

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Gnomi

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #648 am: 3. Nov 2009, 17:06 »
Ich versteh dich grad nicht...
Was ich meinte:
Wenn du auf einer Map z.B. folgende Wegpunkte hast:

"Flank1Player_1"
"Flank2Player_1"
"Flank3Player_1"
"Flank1Player_2"
"Flank2Player_2"
"Flank3Player_2" usw. musst du pro Spieler quasi die Scripts nochmal verfielfältigen.
Weil man muss dann sagen, dass er entweder Flank1Player_1 anpeilt, oder Flank1Player_2 oder Flank1Player_3, und so weiter.
Zudem könnte es sein, dass Player_3 ein Verbündeter ist.
Das heißt man müsste noch eine Kombination aus Scripts machen, die der KI erlaubt zu bemerken, wer überhaupt verbündet ist.(ist möglich, hab ich Mal gemacht, benötigt aber eine Menge Scripts, wenn es viele Spieler sind).

Bei den Objekten ist es gleich klar... wenn die einem Vebründeten gehören und der soll zu edm Objekt, das einem Feind gehört gehen, dann geht er nicht zu den Verbündeten.
Und egal wie viele Feinde es sind - man braucht das ganze nur einmal.

Reshef

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #649 am: 3. Nov 2009, 17:41 »
mhh, das mit den wegen hab ich mal gaaanz unten auf meine liste geschrieben.
mal gucken ob ichs mal mache, erstmal mache ich das andere alles...

Gnomi

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #650 am: 3. Nov 2009, 18:01 »
Dann lass die Wege erst Mal. Wenn du nächstes Jahr (Juni-Juli) immer noch dabei bist und Lust darauf hast, dann können wir uns die Arbeit ja teilen :)

Reshef

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #651 am: 5. Nov 2009, 19:17 »
So nächste Frage:
Ist es möglich per script (nicht per map.ini!) ein bestimmtes kindof zu einer einheiten hinzuzufügen/abzuziehen?

Reshef

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #652 am: 8. Nov 2009, 18:54 »
mhh, weiss wohl keiner :D

Und schon kommt das nächste: Manche scripts, zb das gollum script, haben ein import im namen stehen, und man die scripts nicht öffnen oder ändern.
Ich würde also gerne das important wegbekommen, weiss einer wie das geht?

MCM aka k10071995

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #653 am: 8. Nov 2009, 18:57 »
Gar nicht, soweit ich das weiß.
Ich würd einfach die entsprechendes Skripts mit einem anderen Skript verbieten, das schadet zwar etwas der übersicht aber egal.

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #654 am: 8. Nov 2009, 19:05 »
Um das verbieten geht es mir gar nicht, ich versuche momentan von der sum1 ki schlau zu werden, doch das ist leider ohne die search funktion ziemlich schwierig.
Versuch mal etwas in mehreren tausend scripten zu finden!

Lars

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #655 am: 12. Nov 2009, 18:39 »
Ich arbeite zur Zeit an einer Minas Tirith Karte und habe ein Problem mit dem Tor. Das eigentliche Tor ist zwar exakt mittig im Torbogen (gleicher Winkel, gleiche Koordinaten), aber an der (von außen gesehen) rechten Seite kann man noch durchlaufen, manchmal braucht man mehrere Anläufe. Ein verschieben des Tores in die Richtung hat auch nichts gebracht. Woran könnte das liegen (davon mal abgesehen dass die Mauern in Sum II ohnehin verbuggt sind -.-)?
[18:56:53]    [5.113.110.246 - anarion]
naja baaeemm ist kein jedi
[18:57:08]    [5.113.110.246 - anarion]
sondern eher so was wie ein megafon mit ohne ausschalter

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #656 am: 12. Nov 2009, 18:46 »
Keine ahnung woran das liegt, könntest du aber ganz einfach beheben indem du den rechten Teil des Tores unpassierbar machst  :P

MCM aka k10071995

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #657 am: 12. Nov 2009, 18:47 »
Tja...
Das gibt leider Probleme, wenn das Tor zerstört wird. Man bräuchte ein Script, dass das Area dann wieder passierbar macht.
Nur wenn das Tor geöffnet wird...
Man bräuchte auch ein Script, dass das Area wieder passierbar macht, wenn das Tor offen ist.
Viel Arbeit also. xD

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Gnomi

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #658 am: 12. Nov 2009, 20:05 »
Das ist ein allgemeiner Fehler, der verdammt häufig auftritt...
Hast du das Tor irgendwie vergrößert? Dann passiert das häufig.
Ansonsten kenne ich da keine wirkliche Abhilfe...

Lars

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #659 am: 12. Nov 2009, 20:07 »
Ich habe versucht, das Tor zu vergrößern, damit der Fehler nicht mehr auftritt. Das hat aber nichts geändert, also hab ich es wieder auf die normale Größe gestellt.
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