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MCM aka k10071995:
Sorry, da habe ich mist verzapft. Ich dachte irgendwie immer, Einheiten laufen leicht über dem Boden schwebend, aber da hab ich mich wohl vertan. Tut mir leid.
Poste am besten dann mal deine Map.ini-Codes, mit denen werden ja Reflexionen gesteuert. :)

Rimli:
Ist von der SuM2 Furten des Isen Map kopiert:

--- Code: ---Weather

  HardwareFogColor = R:220 G:226 B:235

  HardwareFogEnable = Yes

  HardwareFogStart = 350

  HardwareFogEnd = 2000

End


; Water Effects

WaterTransparency
  ReflectionPlaneZ = 294.0;
  ReflectionOn = Yes
End



;-----------------------------------------------------------------

AIData

  LowLodTreeName = TreeLowLODGreyHavens

END

;-----------------------------------------------------------------
--- Ende Code ---

MCM aka k10071995:
Versuch mal, den Flussboden tiefer zu machen, da könnte es ev. klappen. Wobei es eigentlich auch so gehen sollte.^^
Ich bin überfragt. Ev. gibt es auch einen Eintrag, der die Tiefe der Reflexion regelt. Könntest du bei anderen Maps nachgucken, obs da sowas gibt.
Sorry, das ich dir nicht wirklich helfen kann. :(

Reshef:
Bei  ReflectionPlaneZ  musst du die Höhe des Wassers angeben -1.

Rimli:
Ja danke, das habe ich jetzt auch rausgefunden. :)

Leider funzt die Spiegelung dann bei mehreren Wasserflächen nur bei Wasserflächen auf bestimmter Höhe. :(

Aber kann man nix machen, das andere sieht dafür Hammer aus. :)

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