Ich vervollständige/korrigiere mal eben
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Man benutzt zuerst das Oceantool und macht das eben überall hin, wo später der Fluss sein soll.
Dann setzt man den Fluss drüber und macht es um einen Fuß höher.
Bei dem Fluss stellt man jetzt ein: "use additive blending" und weiter unten benutzt man bei der River Texture einfach "TWWaterEmpty.tga".
Damit bewirkt der Fluss nur, dass man sieht in welche Richtung er fließt und die Textur (die vom normalen Fluss normalerweise immer totaler Dreck ist) wird von dem Oceantool gespendet.
Tada, super Ergebnis
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