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Autor Thema: Worldbuilder Fragen  (Gelesen 653897 mal)

Gnomi

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #510 am: 16. Jun 2009, 17:28 »
Ja, ich sage, dass man nicht zuviel kopieren soll, aber was glaubst du wieviel ich kopiere?^^
Ich mach eine Fläche 100*100, dann dreh ich die einmal horizontal, füge sie an, dann noch einmal vertikal, füge sie an und dann noch einmal horizontal und vertikal und füge sie an => ich hab ein Gebiet, das insgesamt viermal so groß ist. Und wenn man es richtig macht, dann merkt so etwas keine Sau.
Ich veränder das dann aber sowieso nochmal, ich male nochmal mit einzelnen Texturen drüber, nur da das ganze schon sehr detailliert ist muss da kaum noch was gemacht werden.
Und schon sieht das wirklich kaum noch einer.
Das Gebiet dann nochmal verfierfachen und mach hat eine 400*400 area abgedeckt. Bei so großen Abständen merkt das sowieso niemand.^^
Dann Flüsse und Berge etc. einfügen. Hier kommen dann noch Cliffs hinzu, das geht aber sehr schnell. Zusätzlich werden dann noch Übergänge bei den Cliffs, evtl. Furten und Wege eingefügt.
Das ist aber relativ wenig Arbeit.
So bekommt man sehr schnell eine texturierte Map auf einer Ebene, wenn dann natürlich an der einen Stelle das ganze dunkler sein soll und woanders heller (z.B. Erde <->Gras), dann muss das neu texturiert werden.
(ich dachte ich hätte da beispielbilder von einer Map... ich finde sie aber grad nicht => kann es grad nicht belegen)

Achja:
Schon Mal die EA Map Mordor gesehen?
Da ist auch fast überall das gleiche und es sieht nicht komisch aus.^^

MCM aka k10071995

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #511 am: 16. Jun 2009, 17:31 »
Das waren deine Worte. Ansonsten arbeite ich exakt so wie du. :P
Aber stell dir mal eine 600x600 Map vor, die immer die gleichen Texturen hat. Auch wenn sie anders angeordnet sind, wirkt das komisch, oder?
Aber streiten wir uns nicht weiter. Ich halte das für unnötig. Wenn du weitermachen willst, stehe ich zur Verfügung, es soll niemand sagen, dass ich keine Kritik vertrage.
Aber dann bitte per Pm.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #512 am: 16. Jun 2009, 21:41 »
Ich hab immer noch ein problem:
Immer wenn ich die map vergrößern will kommt eine meldung und wenn ich auf OK drücke stürzt das Programm ab.

Lars

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #513 am: 16. Jun 2009, 23:09 »
Ich sagte ja du sollst es lassen  :P
Was kommt denn da für eine Meldung und um wie viel willst du sie vergrößern?
[18:56:53]    [5.113.110.246 - anarion]
naja baaeemm ist kein jedi
[18:57:08]    [5.113.110.246 - anarion]
sondern eher so was wie ein megafon mit ohne ausschalter

Gnomi

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #514 am: 17. Jun 2009, 17:21 »
Erst Mal den Timer ganz normal starten und dann folgendes Script starten:
Interface->Counters and Timers-> Show Timer with localized String 'blabla'

Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #515 am: 17. Jun 2009, 18:02 »
Runtime Error

Programm: ...Austieg des Hexenkönig/Worlbuilder.exe

This application has requestet the runtime to terminate it in an unusual way.
Pleace contact the application`s support team for more information.

Lars

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #516 am: 17. Jun 2009, 18:32 »
Könnte daran liegen, dass du die Map zu groß machen willst.
Wie groß willst du sie denn machen?
[18:56:53]    [5.113.110.246 - anarion]
naja baaeemm ist kein jedi
[18:57:08]    [5.113.110.246 - anarion]
sondern eher so was wie ein megafon mit ohne ausschalter

Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #517 am: 17. Jun 2009, 19:21 »
Ungefähr 1.5 mal
Vielleicht mach ich auch einfach was falsch.
Also ich gehe auf recise und setze bei scarle einen hacken und schreib 1.5 rein.
Vielleicht hilfts ja weiter.

Gnomi

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #518 am: 17. Jun 2009, 19:42 »
@ Vorreiterlke:
Hast du eine Mod drauf?
Wenn ja kann es an der liegen.

@ klizwerg:
Dann ist das Script für das spawnen der truppen fehlerhaft ;)
Hatte ich auch sehr häufig, bis ich endlich verstanden habe was ich genau da machen muss. Probier etwas rum, in spätestens 2-3 Tagen sollte es einwandfrei funktionieren wenn du alles ins Deutsche übersetzt.^^

Gandalfgraurock

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #519 am: 25. Jun 2009, 16:52 »
Kann man es machen, dass ein Warg Lair keine Starteinheiten hat und wie geht es?
Danke für Hilfe! :)


Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul, ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul

Arathorn101

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #520 am: 25. Jun 2009, 17:36 »
würde mal sagen irgendwie  über scripting  :D
Hab aber eine andere Frage ich hab das Tutorial von Gnominator mit den Creeps gemacht bloss mit vier Zwergen eben.
Dann starte ich das Spiel und lade die Map bei 30 Prozent  stürzt es dann jedoch ohne weitere Fehlermeldungen ab . Was habe ich falsch gemacht ????

Gnomi

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #521 am: 25. Jun 2009, 17:44 »
Das hat nichts mit den Scripts der Creeps zu tun, das muss eine andere Ursache haben ;)
Und nein, das geht ohne scripting, nur mit coding (also map.ini^^)
Da musst du den Warglair so verändern, dass  die warge nicht da sind.

Arathorn101

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #522 am: 25. Jun 2009, 18:04 »
Ok Problem gelöst   :D Da waren Einheiten von der Edain Mod drin kann ich die in den Maps nicht verwenden ?????

MCM aka k10071995

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #523 am: 25. Jun 2009, 18:07 »
Da muss ich dir wiedersprechen, Gnomi. Ein Absturz kann sehr wohl an den Scripts liegen, wenn auch ohne erkennbaren Grund. Das hatte ich shcon öfters, allerdings stürzte die Map dann bei mir immer etwa eine Sekunde nach dem Starten der Map ab. :P
Alle Scripts löschen und nochmal probieren.
Edit: Kommt auf die Einheit an. Mache lassen den Wb beim auswählen Crashen.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Gnomi

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Re: Worldbuilder Fragen
« Antwort #524 am: 25. Jun 2009, 18:27 »
Nicht die Scripts von denen er redet, nämlich den Scripts die ich in dem Tutorial nenne ;)
Aber speziell das Script mit dem man die Wasserhöhe neu einstellt kann einen Crash verursachen wenn man es falsch macht, das stimmt.