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Autor Thema: Angmarwoche: Feedback und Diskussion  (Gelesen 73060 mal)

Shagrat

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Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
« Antwort #45 am: 15. Jun 2010, 15:35 »
Hört sich alles suppie an

bezüglich der fähigkeit die anderen Helden außer gefecht zu setzten, kann ich mir eventuell vorstellen, dass dieser Zaube rnur auf "normale" helden geht und das Ringhelden dagegen immun gemacht werden....währe doch ein Plan oder?:)
ich wär eher der Meinung, das der Effekt aufhören und die Immunität in Kraft treten sollte, sobald ein RIngheld den Ring erhält

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Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
« Antwort #46 am: 15. Jun 2010, 15:37 »
Helden, die den Ring benutzen, oder die die den Ring nur benutzen können?

Wäre für das erste. Tippe es doch in die Konzeptvorschläge !!!

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Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
« Antwort #47 am: 15. Jun 2010, 15:38 »
Tolles Update und großatiger start für eine Woche Anmgar xD

Lurz111

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Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
« Antwort #48 am: 15. Jun 2010, 16:09 »
Klasse Update, ich warte schon sehensüchtig auf die neue Version.
Am besten gefällt mir der neue Gulza.

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Kolabäähr

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Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
« Antwort #49 am: 15. Jun 2010, 18:39 »
Schöne Modell und tolle Palantirbilder.
Das Konzept gefällt mir sehr gut, da man sich den Helden selbst gestalten kann, und es einzigartig ist. Ich hoffe mal, dass er nicht zu imba wird, aber da vertrau ich euch mal.
Allerdings würde ich es auch gutheißen, wenn man die Fähigkeit Fluch des Hexenmeisters nicht gegen Ringhelden (mit Ring) einsetzbar könnte. Denn wenn sie sterben ist ja der Ring weg (zumal Durin gar nicht sterben kann). Man könnte es ja so begründen, dass der Ring einfach eine größere Macht als Gulzar hat, und es desshalb nicht geht.

Captain Speirs

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Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
« Antwort #50 am: 15. Jun 2010, 18:44 »
Schöne Modell und tolle Palantirbilder.
Das Konzept gefällt mir sehr gut, da man sich den Helden selbst gestalten kann, und es einzigartig ist. Ich hoffe mal, dass er nicht zu imba wird, aber da vertrau ich euch mal.
Allerdings würde ich es auch gutheißen, wenn man die Fähigkeit Fluch des Hexenmeisters nicht gegen Ringhelden (mit Ring) einsetzbar könnte. Denn wenn sie sterben ist ja der Ring weg (zumal Durin gar nicht sterben kann). Man könnte es ja so begründen, dass der Ring einfach eine größere Macht als Gulzar hat, und es desshalb nicht geht.

Der Meinung bin ich auch, oder vll könnte man die dauerhaft wirkung auf 10 minuten o.ä. begrenzen ;)
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Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
« Antwort #51 am: 15. Jun 2010, 18:51 »
Zitat
(zumal Durin gar nicht sterben kann)

Is das nicht ein bug, der in der nächsten Version sowieso behoben wird?

Aber es stimmt schon, ich bin auch der Meinung, dass die Fähigkeit gegen Ringhelden nutzlos sein sollte. Aber mal sehen wie das gelöst wird.

Kolabäähr

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Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
« Antwort #52 am: 15. Jun 2010, 19:10 »
Das mit Durin freut mich aber, da man mit ihm ja praktisch gewonnen hat.

Ich meine halt auch, dass Ringhelden besonders für ihre starken Fähigkeiten bekannt sind und es sehr schade wäre, wenn man sie mit dieser Kombo so leicht außer Gefecht setzen kann.

Bei normalen Helden finde ich es einigermaßen OK, da man ja auch den HK braucht und andere Zauber, wie z.B. das Halo Angmars viel mehr Schaden machen können (ich meine die Kosten). Ich mal hoffe, dass man für diese Fähigkeit viele Akolythen opfern muss, und sie lange braucht um nachzuladen.
« Letzte Änderung: 15. Jun 2010, 19:17 von Pvt.James Ryan »

Nightmaster

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Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
« Antwort #53 am: 15. Jun 2010, 19:27 »
Ich denke, wir sind da zu schnell!
Wartet doch erstmal ab, wie es sich tatsächlich spielen lassen wird, bevor ihr schon neue Vorschläge macht >.<
ich liebe diese Sterbeschreie die alle von scih geben wenn sie aufeinmal Sterben, das gibt mir Glücksgefühle  :D
er ist, böse, untot und sieht cool aus? dafür^^

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Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
« Antwort #55 am: 15. Jun 2010, 20:53 »
Hört sich wie immer fantstisch an (**)

Erster wuhu
« Letzte Änderung: 15. Jun 2010, 21:02 von Adamin »


Shagrat

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Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
« Antwort #56 am: 15. Jun 2010, 20:56 »
Der Bestienmeister dürfte interessant zu spielen werden

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Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
« Antwort #57 am: 15. Jun 2010, 20:58 »
Diesmal passt alles. Ein interessanter neuer Held mit sehr brauchbaren Fähigkeiten.
Ein Lob wieder an den Gestalter der Artworks, einfach klasse :).
Am besten finde ich die Verwandlung, weil ich die mag, aber Sauron nicht oft baue (zu teuer...). Mit einem Earlygamehelden werde ich das sicher verwenden.
Das Beste am Update ist aber dieser neue Spell. Der schränkt den allzu heftigen Werwolfstart ein. War auch nötig, schließlich kommt auch noch ein Held für die, plus heftiger Gulzar-wäre zu heftig geworden.
Gut, weiter so!

MfG

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Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
« Antwort #58 am: 15. Jun 2010, 21:01 »
Ein sehr interessanter Einblick. Der Bestienmesiter spielt sich bestimmt interessant.
Die Vorfreude steigt  (**)
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Re: Angmarwoche: Feedback und Diskussion
« Antwort #59 am: 15. Jun 2010, 21:01 »
Nicht schlecht herr Specht