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Submod für Edain 2 (V 3.5.1) !Update 25.7.2010 (Version 1.5)!

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fritz_98:
Funktioniert bei mir auch mit 3.5.1... auch nach 3,5h Spielzeit.  :)

Schatten aus vergangenen Tagen:

--- Zitat von: fritz_98 am  3. Jul 2010, 20:27 ---Hast du schonmal andere Völker probiert?
Die können allesamt keine Festungen bauen... bis auf Gondor...?!

Ist per Mapskript so geregelt. Frag mich aber nicht, wie das dann zB bei Isengart funktionieren soll.  xD

--- Ende Zitat ---

Klar, dass das auf Festungsmaps nicht geht. Das Problem ist nur, dass man so keine Baumeister mehr bekommt. Sterben dir diese vor Pech weg, so hast du verloren.

fritz_98:
Sollten Festungen also auch auf Festungsmaps baubar sein? Oder mehr Baumeister zu Beginn?
Die erste Möglichkeit scheint mir etwas logischer, da man sonst ja als Isengart gar nicht erst expandieren kann.

Schatten aus vergangenen Tagen:
Baumeister zu Beginn sollten reichen. Also entweder Festungen (was vermutlich zu aufwendig wäre) oder Baumeister im Gasthaus. Da das Gasthaus dann als allgemeine Zentrale gilt, sollte es etwas wiederstandsfähiger  sein (so wie die Festung) (nur wenn du die HP des Gasthauses nicht schon angepasst hast).

PS: Läuft deine SM auch mit 3.5.1? Habe ich nämlich noch nicht ausprobiert^^.

Shagrat:

--- Zitat von: fritz_98 am  4. Jul 2010, 14:56 ---Funktioniert bei mir auch mit 3.5.1... auch nach 3,5h Spielzeit.  :)

--- Ende Zitat ---
anscheinend

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