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Autor Thema: Submod für Edain 2 (V 3.5.1) !Update 25.7.2010 (Version 1.5)!  (Gelesen 37507 mal)

Schatten aus vergangenen Tagen

  • Dúnadan des Nordens
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Re: Submod für Edain 2 (V 3.5.1) !Update 25.7.2010 (Version 1.5)!
« Antwort #45 am: 25. Jul 2010, 20:36 »
Die Skelette sind bereits seid 2.0 in der Edain vorhanden. Zur Zeit sind sie als Easteregg in der Edain integriert.^^
Welches bis jetzt kaum einer (bis niemand) gefunden hat^^. Wer es wohl versteckt hat 8-|...?

Shagrat

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Re: Submod für Edain 2 (V 3.5.1) !Update 25.7.2010 (Version 1.5)!
« Antwort #46 am: 25. Jul 2010, 20:37 »
Wer es wohl versteckt hat 8-|...?
Gnomi, der König der Mapper^^

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

Leiter des HdR-Matchup-Threads

Durin

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Re: Submod für Edain 2 (V 3.5.1) !Update 25.7.2010 (Version 1.5)!
« Antwort #47 am: 25. Jul 2010, 22:35 »
Welches bis jetzt kaum einer (bis niemand) gefunden hat^^. Wer es wohl versteckt hat 8-|...?
Doch natürlich da gabs doch eine Thread dazu. Da haben das schon ein paar leute gefunden.

"Den Tod als Gewissheit, geringe Aussicht auf Erfolg; worauf warten wir noch?!"

fritz_98

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Leute, ich brauch Feedback, sonst kann ich nicht weiter machen:

- Welche Konzepte sind gut/ausbaufähig?
- Welche daneben?
- Neue Konzepte?

Hab zwar selbst auch noch Ideen, jedoch muss ich ja wissen, was bei der Community ankommt und was nicht.  ;)

Ulmo

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Für die Elite der Nebelberge, vergrößer einfach ein paar orks, diese sind die "Elite" so wie die "Urgals" bei die Zwerge, nur wenige Orks werden so groß. Dem entsprechen sind sie teuerer und auch stärker


Wer einen Lockerz Acc. von mir möchte ne PM
z List 1/20

oekozigeuner

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so ich konnte es mir nicht nehmen lassen deine submod vor dem schlafen gehen runterzuladen...
ich hatte zwar nur noch zeit angmar zu testen. aber ich will dir schonmal ein kleines feedback zurück geben....

1.Festung: wie schon gesagt sie ist zu stark und meinermeinung nach für ein so günstiges gebäude hat sie eine zu große sichtweite wobei das gasthaus fast keine hat.

2. skelettarmee sieht einfach unglaublich cool aus

3. schonmal ein dickes lob im vorraus wegen deiner mühe.. für mich gibts nichts schöneres als ein folk in allen erdenklichen fassetten auszubauen....da ist es völlig egal ob das imba is..ok villt nachher um es multiplayer tauglich zu machen aber wie gesagt schonmal ein dickes dankeschön.

PS: wie bist du auf die idee ekommen ein gasthaus zum festungsmittelpunkt zu küren?

lg oeko

und jetzt küsst euch

gollum_92

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was machen uruk-hai armbrustschützen in der hobbitkaserne? :D
mod ist sehr gut geworden

fritz_98

  • Thain des Auenlandes
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Danke euch dreien schonmal.  :)

@Ulmo: Mir ging es weniger um die Elite, sondern mehr um durchschnittsinfanterie, da die Ork-Krieger aus der Höhle ja nur zum Verheizen da sind...

@oekozigeuner:
Zitat
PS: wie bist du auf die idee ekommen ein gasthaus zum festungsmittelpunkt zu küren?
Es gibt einige Strategie-/Aufbauspiele, die mit einer Taverne, etc beginnen. Und da in Edain die Gasthäuser bis unters Dach mit schönen Einheiten gefüllt sind... warum nicht?  ;)

@gollum_92: Uruks in der Hobbitkaserne? Das darf aber nicht sein. ^^

Durin, Vater der Zwerge

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Re: Submod für Edain 2 (V 3.5.1) !Update 25.7.2010 (Version 1.5)!
« Antwort #53 am: 10. Aug 2010, 15:15 »
Hab deine Smod auchmal getestet und finde sie grundsätzlich super.

Was mich allerdings bei den Zwergen stört ist aber dass man als Erstes nur die Gasthauseinheiten bauen kann, dann die Festung bauen muss um das führende Zwergenreich zu bestimmen und die Zwergenkaserne bauen kann. Ich fände es gut wenn man das führende Zwergenreich schon im Gasthaus bestimmen könnte.

LG
Durin, VdZ

Er-Mûrazôr, Herr der Neun

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Re:Submod für Edain 2 (V 3.5.1) !Update 25.7.2010 (Version 1.5)!
« Antwort #54 am: 26. Aug 2010, 21:16 »
Vieleicht köntest du es machen das mann Ruhn und Harad schon früher bekommtr

Simbyte

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Wir haben es eingerichtet, dass sich die Submods jetzt bequem direkt von der Seite der Modding Union laden lassen:

http://modding-union.com/?path=dlsubmods#t


Damit werden Probleme wie Löschen beim 1-Click-Hoster vermieden.

Gliding o’er all, through all,   
Through Nature, Time, and Space,   
As a ship on the waters advancing,   
The voyage of the soul—not life alone,   
Death, many deaths I’ll sing.

 
 - Walt Whitman, Leaves of Grass

Lugandar

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Re:Submod für Edain 2 (V 3.5.1) !Update 25.7.2010 (Version 1.5)!
« Antwort #56 am: 10. Okt 2010, 17:06 »
Hallo hab ein problem
will den mod unbedingt spielen
jedoch wenn ich das Spiel Starte (mit Submod) kommt ein game Crash
---------------------------
Game crash
---------------------------




iniParseFXList -- FXList FX_ElrondLautwasserSound not found! Either add the FXList or remove the reference to it.



Error parsing field 'FireFX' in block 'Weapon' in file 'Data\INI\includes\weapon.inc', line 42731.





Error parsing INI block '    FireFX' in file 'Data\INI\Weapon.ini'.

7 addresses:

(unknown)(0): game.dat+239838 (unknown)

(unknown)(0): game.dat+2346667 (unknown)

(unknown)(0): game.dat+2376649 (unknown)

(unknown)(0): game.dat+6541831 (unknown)

(unknown)(0): kernel32.dll+280849 BaseThreadInitThunk+18

(unknown)(0): ntdll.dll+255158 RtlInitializeExceptionCh ain+99

(unknown)(0): ntdll.dll+255113 RtlInitializeExceptionCh ain+54


Because of the severity of this error the game will now exit.
---------------------------
OK   
---------------------------

der normalle Edain funktioniert hab das Spiel und den mod neu installiert

PS: hab version 3.5 nicht 3.51

"Lieber Gott, bitte beschütze mich vor meinen Freunden, meine Feinde übernehme ich selbst!"

Tekstyle-> Hardstyle-> RAWSTYLE-> Hardcore-> Industrial Core-> Frenchecore-> TERRORCORE-> Speedcore-> Pressterror

Gnomi

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Re:Submod für Edain 2 (V 3.5.1) !Update 25.7.2010 (Version 1.5)!
« Antwort #57 am: 10. Okt 2010, 17:09 »
Warum fragst du noch, wenn du den Fehler kennst?
Die Submod ist für Edain 3.51

Du hast Edain 3.5...

Das ist eine ganz andere Mod und dementsprechend funktioniert es eben nicht.
3.5 ist zum Beispiel noch die Raupe - 3.51 der Schmetterling. An sich ist beides dasselbe, nur eben in unterschiedlichen Entwicklungsphasen. Und nicht alles was du mit dem Schmetterling machen kannst, kannst du auch mit der Raupe machen. Genauso ist es mit Edain... :P

Lugandar

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Re:Submod für Edain 2 (V 3.5.1) !Update 25.7.2010 (Version 1.5)!
« Antwort #58 am: 10. Okt 2010, 20:06 »
Danke
gut erklärt :D

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fritz_98

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Re:Submod für Edain 2 (V 3.5.1) !Update 25.7.2010 (Version 1.5)!
« Antwort #59 am: 11. Nov 2010, 13:43 »
Werde die Tage die Mod auf 3.6 anpassen, wenn nicht (wie bei 3.5) doch noch ein Update kommt.  :)