Modderecke > Coding
Amen's FrageStunden :)
Amenophis:
Hallo :)
Gibt es eine möglichkeit den alten EA (Lichking) wieder zu integrieren? Also nur für spezielle Maps. Ich hab die 3.6 noch nicht getestet aber bisher war ja nur noch Ea ohne Modell da. Allerdings waren dadurch auch die Animationen falsch.
Hat wer nen Tip?
Ealendril der Dunkle:
Der Lichkönig ist ein Easteregg in Edain. Wenn du ihn findest, hast du ihn, ohne selbst etwas machen zu müssen. ;)
Amenophis:
Ist das dann der alte Ea den du nicht mehr einbauen wolltest? Hmm sofort mal im WB schauen, und für die eigene Map versklaven.
Edit: Ok ist er nicht. Wie kann ich das Modell oder generell ein Modell mit dem Char vom alten Ea verknüpfen? Kurz -> Der alte Ea soll ein Erscheinungsbild bekommen :) Wie geht das?
Amenophis:
Hallo Leute :)
Es ist mal wieder soweit ^^ Ich hab fragen.
Frage 1 Wie funktioniert das mit den Childobjects genau?
Wenn ich die Zeile für das Childobjekt eingebe, verstehe ich nicht wie ich das Objekt verknüpfe.
Bsp: Das LT Behavior vom Bali löschen.
--- Code: ---ChildObject MordorBalrogAufgabenbelohnung MordorBalrog
RemoveModul LIFETIMEBEHAVIORMODUL
End
End
--- Ende Code ---
MordorBalrogAufgabenbelo hnung wird wohl der Name des Objektes sein, oder? Also kann ich hier jeden Namen nehmen den ich möchte. Solange dieser mit der Einheit übereinstimmt. Aber wenn ich das versuche (hab dafür ne Testmap) stürzt das Game immer ab.
Des weiteren würde ich gerne wissen ob ich per Childobjekt ganze Chars einfügen kann. Würde gerne verhindern dass der böse Gandalf (natürlich später als Childobjekt) den Ring dropt. Aber wenn ich seine ini in meine Map.ini einfüge und den Part mit dem "DroppedRing" lösche passiert es trotzdem.
Frage 2 Hab ich schon öfters gestellt aber noch keine Antwort erhalten.
Es gibt im WB unter Civilian -> None, diverse alte Helden die nicht mehr verwendet werden. Die ini Einträge (stand 3.61) sind aber noch vorhanden. Wie kann ich diese Helden mit den Ini Einträgen verknüfen so dass sie nutzbar sind? Bsp. Ungolianth, den alten EA. Dazu dann die Frage wie ich diesen Chars ein Modell zuweisen kann, da der alte EA ja keines mehr hatte.
Das Tutorial auf the3rdage hab ich mir angeschaut, werde aber daraus nicht wirklich schlau. Ich denke mein größtes Problem liegt daran meine eigene Map.ini zu aktivieren.
Ich hatte es halt wie gesagt mit dem Verführten Gandalf versucht. Movementspeed erhöhen und den Ring beim ableben nicht dropen lassen. Hat beides nicht funktioniert obwohl ich seinen kompletten Ini eintrag in meine Map.ini kopiert hab.
Wäre nice wenn man mir helfen könnte da ich meine Map endlich fertig haben will und mir dies ein großer Schritt nach vorne wäre :)
mfg
Ame
Amenophis:
Hiho :)
Also ich habs weiter versucht bekomm es aber nicht hin :(
Keiner der mir dabei helfen kann/will?
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln