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Umfrage

Leveln die durch Arveduis Spezialfähigkeiten verlängerten Spellbookhelden mit der richtigen Geschwindigkeit ?

Die Helden leveln mit der richtigen Geschwindigkeit
Die Helden leveln zu schnell
Die Helden leveln zu langsam

Autor Thema: Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1  (Gelesen 707246 mal)

CMG

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Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1
« am: 19. Jul 2010, 13:46 »
Hero Submod Projekt

Was ist die Hero Submod ?
Die Hero Submod (kurz HS) ist eine Erweiterung für die Originalmod Edain 2, welche sich fast ausschließlich mit den Helden Edains beschäftigt und diese entsprechend stark erweitert.
Beinahe jeder Held Edains erhält in der Hero Submod neuen Spezialfähigkeiten und neue Spielmechaniken. Aber auch völlig neue Helden kommen hinzu, wie z.B. Golfimbul, Landroval, Meneldor oder Gollum.
Heldenliste

Ich habe ein Problem bei der Installation/Deinstallation oder bei der Bedienung der HS
Falls ihr ein solches Problem habt, könnt ihr es hier im Thread melden. Ich bin zwar nicht immer auf Knopfdruck abrufbar, aber ich werde mein Bestes tun, um euch bei dem Problem zu helfen. Außerdem gibt es auch noch andere, die evtl. Hilfestellung geben können.

Ich habe einen Bug im Spiel gefunden. Wo soll ich ihn melden ?
Wenn ihr einen offensichtlichen Bug findet, prüft bitte als allererstes, ob es sich um einen Bug der Submod oder um einen Bug in der Originalmod handelt. Es ist immer etwas nervig, wenn Leute mir karrenweise Edainbugs melden  xD
Anders herum bitte ich euch ebenfalls, etwas aufmerksam zu sein, damit ihr nicht versehentlich Submodbugs im Edainbereich meldet.

Mitwirkende (momentan aktiv)

- Fili (Betatester)
- Seren (Betatester)
- Saruman der Bunte
- Glaurung  (Grafiken)

Außerdem bitte ich euch, vorher diese Liste zu überprüfen, um zu schauen, ob euer Bug nicht vielleicht schon bekannt ist:

Pläne für zukünftige Versionen

1. Vorbereitung auf das neue Bausystem

Das neue Bausystem von Edain 4.0 wird sich natürlich auch auf die Helden auswirken. Besonders Fähigkeiten und Mechaniken, die in irgendeiner Weise etwas mit Gebäuden zu tun haben sind davon betroffen. Beispielsweise wird es einige Gebäude wie den Lichtaltar, an den bisher Glorfindels Ringsystem gebunden war, nicht mehr geben.
Diese Mechanik und viele weitere Fähigkeiten müssen noch mal detailiert unter die Lupe genommen werden, um zu gewährleisten, dass sie mit dem neuen Bausystem keine Probleme verursachen.
Ich möchte hier schon mal etwas Vorarbeit leisten und die Meisten dieser Fähigkeiten schon mal verändern bzw. austauschen, bevor Edain 4.0 erscheint.

2. Verfeinerung des Gameplays

Wie das Team es schon vor ein paar Versionen gemacht hat, will ich schlecht funktionierende Fähigkeiten überarbeiten. Fürs Erste habe ich es auf zwei bestimmte Arten von Fähigkeiten abgesehen, die beim Spielen regelmäßig für Frust sorgen.

2.1 Fähigkeiten zum Anvisieren eines Ziels, welche sich schlecht benutzen lassen, wenn sich das Ziel bewegt.

Jeder von euch kennt es. Ihr wollt mithilfe von Sarumans "Im Dienst der Weißen Hand" Lurtz seinen Auftrag wechseln lassen, aber bevor Saruman die Fähigkeit gewirkt hat, rennt Lurtz davon um ein paar Gegner anzugreifen und die Fähigkeit geht ins Leere...
Auch mir platzt dabei jedes Mal fast der Kragen  ;)
Eben sowas möchte ich in Zukunft vermeiden. Darum wird absofort im ersten Post dieses Threads eine Liste mit allen Fähigkeiten dieser Art aushängen, die nicht anständig funktionieren.

2.2 Zeitbeschränkter Palantirwechsel

Auch diese Mechanik sorgt regelmäßig für Unmut unter den Spielern der HS, da man nicht mehr auf das normale Fähigkeitenarsenal zurück wechseln kann, während der zeitbeschränkte Palantir offen ist. Diese Mechanik habe ich meistens benutzt, um Wahlsysteme bei diversen Helden umzusetzten. Sie findet sich inzwischen bei vielen Helden der HS und ist in fast jedem Volk vertreten.
Vor ein paar Monaten habe ich allerdings für Carthaen und Glorfindel zwei verschiedene Systeme entwickelt, mit deren Hilfe sich so ein Wahlsystem viel bequemer und frustfreier umsetzten lässt.
Daher möchte ich jetzt überall anstatt der alten zeitbeschränkten Palantiri die neuen Systeme verwenden.

MfG CMG
« Letzte Änderung: 9. Feb 2022, 22:06 von CMG »
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Re: Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #1 am: 19. Jul 2010, 13:55 »
Sieht sehr schön aus ;). Habe dir gleich mal eine PM geschickt  :P
Ich nehme mal an, dass uter anderem auch deine ganze Konzeptflut von vor eine paar Wochen hier untergebracht wurde ^^ ?

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

CMG

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Re: Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #2 am: 19. Jul 2010, 14:19 »
Ich nehme mal an, dass uter anderem auch deine ganze Konzeptflut von vor eine paar Wochen hier untergebracht wurde ^^ ?
Teilweise  :)
Einige dieser Konzepte waren ein wenig zu aufwändig und da ich kein wirklich erfahrener Coder bin, war die Umsetzung ein bischen problematisch.
Natürlich habe ich nicht nur meine eigenen Ideen untergebracht. Einige, aus der Konzeptsammlung stammende Vorschläge von anderen User haben es mir ebenfals angetan.
Näheres dazu werde ich noch vorstellen bzw. ihr könnt es bald selbst austesten.



Die Unterbrechung der letzten Tage tut mir Leid. Ich war recht viel unterwegs und einige Tage nicht zuhause.
Das Bugfixing schreitet zügig voran. Es werden auch einige Bugs der Mainmod behoben, die noch in 3.51 vorkommen, beispielsweise Glorfindels fehlerhafte Ringmechanik.
Trotzdem könnte ich noch die Hilfe von einem weiteren Betatester gebrauchen.
Heute stelle ich euch die Überarbeitung einiger weiterer Helden vor.
Heute bei dem Volk Gondor

Pippin
Pippin hat zwei zusätzliche Fähigkeiten erhalten, die dem Zweck dienen sollen, ihn nützlicher zu machen. Er ist nun in der Lage den Feind mit dem Palantir von Orthanc auszuspähen und seine eigene Kampfkraft durch die Fähigkeit "Dolch der Noldor" kurzzeitig zu erhöhen.
http://img814.imageshack.us/img814/2931/sshot0064.png

Faramir
Faramir besitzt nun als Ritter einige zusätzliche Fähigkeiten. Er kann einige Gondorritter herbeirufen und mit der Fähigkeit "Mit dem Mut der Verzweiflung" kurzzeitig enorme Boni für sich selbst und verbündete Kavallerieeinheiten in seiner Nähe freischalten.
http://img833.imageshack.us/img833/4521/sshot0074.png

Boromir
erhält ebenfalls zusätzliche Fähigkeiten. Mit der Fähigkeit "Verzweifelte Gier" habe ich versucht, Boromirs Ringsituation weiter zu verdeutlichen. Diese ist erst freigeschalten, wenn Gandalf dem Ring verfallen ist und zum Verführten wurde. Aufgrund des daraus resultierenden Unheils, dass über Gondor kommt, verfällt Boromir ganz seiner Gier nach dem Ring. Kurzzeitig erhöhen sich dadurch seine Werte gewaltig.
Mit den Fähigkeiten "Heermeister Gondors" und "Kriegsheld Gondors" wird Boromirs Rolle als Heerführer zusätzlich verstärkt.
http://img37.imageshack.us/img37/2935/sshot0070.png
http://img408.imageshack.us/img408/4417/sshot0067.png

Aragorn
wurde in jeder seiner Entwicklungsstufen mit zusätzlichen Fähigkeiten ausgestattet. Je nach Entwicklungsstufe sind diese an ein bestimmtes Volk angepasst. Zudem verstärkt sich seine Führerschaft mit jeder Entwicklungsstufe. Als Streicher sind die gewährten Boni noch sehr gering und nur Dunedaineinheiten, wie z.B. die Graue Schar erhalten sie.
Mit zunehmender Bedeutung, verstärkt sich seine Führerschaft jedoch, bis Aragorn als König der Menschen für alle Verbündeten Einheiten und Helden starke Boni zur Verfügung stellt.
Streichers Fähigkeitenarsenal ist stark an seiner Beziehung zu den Elben Bruchtals und Lothloriens orientiert und fungieren größtensteils als Unterstützungsfähigkeite n.
http://img185.imageshack.us/img185/9379/sshot0059.png

In der zweiten Entwicklungsstufe sind seine Fähigkeiten stark an seinen Erlebnissen in Rohans orientiert.
http://img203.imageshack.us/img203/6771/sshot0062.png

Als Thronerbe ist sein Fähigkeitenarsenal an seinen Erlebnissen im Krieg gegen Mordor und seinem Kampf gegen Sauron orientiert. Zum Beispiel kann er mit der Fähigkeit "Für Frodo" kurzzeitig die Werte aller verbündeten Helden in seiner Nähe steigern.
http://img843.imageshack.us/img843/5377/sshot0068.png

Als König Elessar schließlich, vereinigt Aragorn alle bisherigen Eigenschaften und Fähigkeiten. Zudem erhält er die Möglichkeit, seine königlichen Insignien einzusetzen, wie zum Beispiel den Elendilmir, Barahirs Ring oder das Zepter von Anuminas.
Dies macht ihn zu einem der mächtigsten Helden im Spiel.

Gandalf
hat eine starke Änderung erfahren. Die Fähigkeitenarsenale des Grauen und des Weißen unterscheiden sich nun stark. Beide sind allerdings gleich mächtig und nützlich. Allerdings hat der Weiße den Vorteil, dass seine Führerschaft wesentlich größerer Boni bringt, als die des Grauen. Die Zweite Palantirhälfte beherbergt die Fähigkeiten, die beide Gandalfversionen besitzen. Hier befinden sich z.B. der Magiestoß und Glamdring, aber auch die neue Fähigkeit "Narya"
http://img267.imageshack.us/img267/4334/sshot0061.png

Die Erste Palantirhälfte ist bei den beiden Gandalfversionen unterschiedlich.
Der Graue besitzt Fähigkeiten, die starken Schaden gegen feindliche Helden und Monster verursachen, wie z.B. die Fähigkeiten "Du kannst nicht vorbei !" und "Letzter Kampf".
Der Weiße dagegen kann mir seinem Wort der Macht und dem Licht der Istari großen Schaden gegen alle Arten von Gegnern verursachen.
http://img245.imageshack.us/img245/2688/sshot0069.png
http://img843.imageshack.us/img843/8913/sshot0071.png

Da viele User immer wieder das Anliegen an das Team richten, dem geprüften Gandalf mehr Möglichkeiten zu geben, habe ich das in diese Submod eingebunden. Der geprüfte Gandalf besitzt nun stolze 9 Fähigkeiten. Zum Ausgleich hat der Verführte eine höhere Lebenspunkteanzahl erhalten und ist somit als Einzelkämpfer dem Geprüften immer noch überlegen.
http://img412.imageshack.us/img412/9100/sshot0072.png
http://img230.imageshack.us/img230/834/sshot0073.png

Der König der Toten
bleibt nun deutlich länger auf dem Feld und hat sein altes Fähigkeitenarsenal wieder erhalten.
http://img826.imageshack.us/img826/7610/sshot0065.png

Die Altvorderen
Elendil, Isildur und Anarion bleiben nun doppelt so lang auf dem Feld und haben eine Vielzahl von zusätzlichen Fähigkeiten erhalten.


Ich hoffe, euch gefällts

MfG CMG
« Letzte Änderung: 24. Jul 2010, 21:19 von Darkness-Slayer aka CMG »
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Re: Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #3 am: 25. Jul 2010, 09:55 »
Sehr schön noch eine Submod bei der man sich nur bedanken kann!
Die Screens sehen ja schonmal geil aus sehr schöne veränderungen bei den Helden und ja respekt ;)!
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Adamin

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Re: Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #4 am: 25. Jul 2010, 10:45 »
Sehr interessant, wie wechselt man denn bei Gandalf dem Geprüften die Palantiri? Ich sehe gar keinen Pfeilbutton mehr.

Rogash

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Re: Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #5 am: 25. Jul 2010, 11:24 »
Alles sehr schön, freue mich schon auf die erste Version  xD

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Re: Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #6 am: 25. Jul 2010, 11:42 »
Sehr interessant, wie wechselt man denn bei Gandalf dem Geprüften die Palantiri? Ich sehe gar keinen Pfeilbutton mehr.
Die Palantirbilder der Switchbuttons wurden bei jedem Helden, der die Möglichkeit des Palantirwechsels besitzt, von mir durch passendere Bilder ersetzt und mit neuen Beschreibungstexten versehen. Bei Gandalf dem Geprüften ist es auf dem ersten Screen der unterste Button, auf dem Zweiten der Oberste
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Re: Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #7 am: 25. Jul 2010, 12:59 »
Alles sehr schön, freue mich schon auf die erste Version  xD
Dito, und hört sich auch alles gut an.

"Den Tod als Gewissheit, geringe Aussicht auf Erfolg; worauf warten wir noch?!"

CMG

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Re: Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #8 am: 25. Jul 2010, 18:06 »
Hallo Leute
Heute präsentiere ich euch die Veränderungen an den Helden Rohans

Theoden
Theoden kommen nun mehrere aktive Fähigkeiten zu Hilfe, um das Volk Rohans an allen Ecken und Enden zu unterstützen. Er kann nun beispielsweise mit seinem Schwert Herugrim starken Schaden gegen eine gegnerische Horde oder einen gegnerischen Helden verursachen, die königliche Garde kurzzeitig an seine Seite rufen und mit der Heerschau Rohans kurzzeitig die Rekrutierungszeiten von Reitern in den Stallungen herabsetzen.
http://img696.imageshack.us/img696/7610/sshot0065.png
http://img830.imageshack.us/img830/5377/sshot0068.png

Eomer
Theodens Neffe hat ein neues System erhalten, dass vom Stadium von Theodens Entwicklung abhängig ist. Er startet als Exilant. In diesem Stadium besitzt er die beiden neuen Fähigkeiten "Orkjäger" und "Treue des Exilanten".
http://img832.imageshack.us/img832/7506/sshot0058.png

Kauft man nun den Spell "Ruhm des Königs", der Theodens Heilung bewirkt, ruft dieser seinen Schwestersohn aus der Verbannung zurück. Nun kann Eomer mit dem untersten Button seiner Fähigkeitenleiste in einen zusätzlichen Palantir wechseln, in dem neue Fähigkeiten, wie zum Beispiel "Guthwine" zur Verfügung stehen.
http://img820.imageshack.us/img820/9379/sshot0059.png

Merry
Merry erhält, wie Pippin die Fähigkeit "Dolch der Noldor". Außerdem erhält er noch die Fähigkeit "Westernisklinge", mit der er einem gegnerischen Helden starken Schaden zufügen kann.
http://img230.imageshack.us/img230/8343/sshot0066.png

Zudem erhält man durch seine Rekrutierung die Möglichkeit, in der Festung einen Entwächter zu kaufen, der die Festung und die umliegenden Gebäude gegen Angreifer verteidigt.
http://img835.imageshack.us/img835/8000/sshot0060.png

Ents bei Rohan
Nachdem man den Spell "Letzter Marsch der Ents" einmal benutzt hat, können die Rohirrim die Ents dauerhaft auf ihre Seite ziehen. Dieses Extra ist aufgrund der Voraussetzungen erst im späten Lategame verfügbar und bringt Rohan einen Alternative zu den Strohballschleudern.
http://img195.imageshack.us/img195/4417/sshot0067.png

Erkenbrand
bleibt nun dauerhaft auf dem Schlachtfeld und hat sein altes Fähigkeitenarsenal wieder erhalten.
http://img835.imageshack.us/img835/4334/sshot0061.png

Die drei Jäger
Aragorn, Legolas und Gimli bleiben nun etwas länger auf dem Schlachtfeld. Außerdem hat jeder von ihnen ein spezielles Fähigkeitenarsenal erhalten, dass ich an Rohan angepasst habe. Beispielweise erhalten alle die passive Fähigkeit "Die drei Jäger", die bewirkt, dass alle drei verschieden Boni erhalten, solange sie sich zur selben Zeit auf dem Schlachtfeld aufhalten. Zudem haben Legolas und Gimli beide die Fähigkeit "Wettkampf" bekommen.
Und natürlich noch andere. Aber ich will noch nicht zuviel verraten. Die Screens sagen genug aus:
http://img715.imageshack.us/img715/6771/sshot0062.png
http://img245.imageshack.us/img245/2766/sshot0063.png
http://img97.imageshack.us/img97/2931/sshot0064.png

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Zwerg Gimli

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Re: Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #9 am: 25. Jul 2010, 18:12 »
Wow das geht aber schnell Gondor Rohan  :)
Besonders das System von Eomer hat mir jetzt angetahen ziemlich gute idee


Also bis jetzt finde ich den Submod zeimlich gut und ist aufjeden fall ein Grund zum Runterladen also ich Fierbere den Relase entgegen!
MFG Z.Gimli

Komm auf die Dunkelnde Seite der Macht wir haben Kekse xD

Molimo

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Re: Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #10 am: 25. Jul 2010, 18:19 »
Wird ja immer besser : D. Freu mich schon aufs Testen ;)

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Shagrat

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Re: Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #11 am: 25. Jul 2010, 18:24 »
Wird ja immer besser : D. Freu mich schon aufs Testen ;)

da stimme ich Molimo zu^^

Natürlich erst nachdem release^^
« Letzte Änderung: 25. Jul 2010, 18:39 von Shagrat »

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
You look into the eyes of the Reaper and you'll see that your fate is sealed!

Sollten Banner und Avatar nicht Synchron sein, einfach mal mit Strg + F5 aktualisiern

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Durin

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Re: Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #12 am: 25. Jul 2010, 18:34 »
Wie viele Betatester hast du denn jetzt schon außer Molimo?

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Re: Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #13 am: 25. Jul 2010, 19:00 »
Keinen  ;)
Aber ich habs noch nicht hochgeladen.
Das heißt im Klartext:
1. Wer noch Betatester werden will, sollte sich jetzt melden. (Dieser muss natürlich genug Zeit haben, um alle Völker gründlich durchzuspielen und nach Bugs ausschau zu halten)

2. Ich brauche eine geeignete Seite, wo ich die Submod kostenlos hochladen kann.
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Re: Edain 2 Hero Submod Projekt
« Antwort #14 am: 25. Jul 2010, 19:05 »
Eine Seite wäre zum Beispiel hier