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Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1

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Schatten aus vergangenen Tagen:

--- Zitat von: Bav am  9. Aug 2010, 15:24 ---Erestor hat keine Schadensanzeige: http://www.imagebanana.com/view/feyoyr87/sshot0086.png
--- Ende Zitat ---

--- Zitat von: gollum_92 am  9. Aug 2010, 21:51 ---mit erestor kann man keine gebäude einnehmen

--- Ende Zitat ---
Ich gehe mal davon aus, das beides gewollt ist, da Erestor auch keine Einheiten attackieren kann, da er ein Gelehrter und kein Krieger ist.

CMG:
Er kann aber Einheiten attackieren  ;)
Deswegen ist das schon ein Bug

Schatten aus vergangenen Tagen:
Oh, entschuldigung, ich kam mit der künftigen Edain-Erestor-Version durcheinander, welche nicht attackieren können soll.

Bav:
Wenn man die Goblin Speerträger mit Giftbeuteln aufrüstet, können sie nicht mehr angreifen, getestet auf Wiege der Creeps und Helms Klamm

CMG:
Hallo Edain Fans

Seit der Ersten Version der Submod habe ich wieder einige Neuheiten eingebaut.
Da wir bis zur Version 3.6 höchstwahrscheinlich noch einige Zeit warten müssen, habe ich mich doch noch dazu entschieden eine weitere Version der Submod vorzuschieben, um euch die Wartezeit ein wenig zu versüßen. Ich als eingefleischter Edainfan kann sehr gut verstehen, dass ihr nach der Vorstellung des neuen Konzeptupdates des Teams darauf brennt, wieder neue Sachen auszutesten.
Die ersten paar Neuheiten, die in der kommenden Version der Submod hinzugefügt wurden, stelle ich heute vor.

Minas Morgul
Ich habe mich dazu entschieden, den Turm des Mondes mit zwei neuen Zaubern zu verstärken. Der Erste ist die Fähigkeit "Zaubersprüche der Zerstörung". Diese Zaubersprüche lassen sich auf eine verbündete Belagerungsmaschine anwenden. Diese erhält dadurch einige Verbesserungen. Die Zweite "Licht der Toten Stadt" ist ein Anti- Gebäude Spell, der sich am Besten in Kombination mit Trollen und Belagerungsmaschinen auszahlt.
http://img841.imageshack.us/img841/6710/sshot0052.png

Saurons Mund
erhält ein neues Konzept, das sich an einem einem Konzept in der Konzeptsammlung orientiert, dass mir sehr gut gefallen hat.
Seine neue passive Fähigkeit "Bote Mordors" verhindert, dass Feinde in seiner Nähe durch Kämpfe Erfahrung sammeln.
http://img706.imageshack.us/img706/1732/sshot0053.png

Zudem kann er in einem neuen Auswahlpalantir verschiedene Worte sprechen, die unterschiedliche Wirkungen auf feindliche Einheiten haben. Neben den bereits bekannten "Worten des Verzagens" (bisher "Zweifel") und "Worten der Zwietracht" (bisher "Zwietracht") stehen hier die beiden neuen Zauber "Worte der Schwarzen Sprache" und "Worte des Dunklen Herrschers" zur Verfügung. Letzterer ist erst verfügbar, wenn Sauron den Ring wieder erlangt hat.
http://img197.imageshack.us/img197/1815/sshot0054.png

Auftrag aus Lugburz
Dieses spezielle Konzept ist für das bisher in der Submod wenig bearbeitete Isengard gedacht und behandelt Grishnakh und seine Jungs. Näheres wird aber noch nicht verraten^^
http://img199.imageshack.us/img199/8678/sshot0055.png

Grishnakh
erhält zwei neue passive Fähigkeiten. Die Bisherigen überschnitten sich ein wenig mit denen des wieder eingefügten Gorbag. Deswegen dachte ich, eine Überarbeitung sei notwendig.
http://img121.imageshack.us/img121/8000/sshot0060.png

Sharku
erhält die neue Fähigkeit "Raubzug", die sein Warganführerimage weiter ausbaut.
http://img838.imageshack.us/img838/4334/sshot0061.png

Arwen
Nach dem Kauf des Abendsternspells aus dem Spellbook erhält Arwen nun ein verbessertes Fähigkeitenarsenal. Sie kann nun auch später den "Vorbote der Flut" Spell weiter benutzen und erhält desweiteren die neue Fähigkeit "Blick in die Zukunft", mit der sie sich selbst und Streicher kurzzeitig unverwundbar machen kann.
http://img62.imageshack.us/img62/4783/sshot0056.png
http://img155.imageshack.us/img155/8578/sshot0057.png

Geheimer Stützpunkt
Der Ithilienweiher wird in der kommenden Version durch sein neues Konzept einige Überraschungen bereit halten. Natürlich setzt er auf die Waldläufer und bringt diesen eine Menge Boni. Zudem kann man nun im Weiher für einen gewissen Rohstoffbetrag einen Hinterhalt vorbereiten. Dieser ist die Voraussetzung für den Spell "Schutz des Mondlandes", der allen Waldläufern auf der Karte kurzzeitig einige wichtige Boni zur Verfügung stellt, diese aber auch enttarnt und so für den Gegner sichtbar macht.
http://img46.imageshack.us/img46/7506/sshot0058.png

Erkenbrand
Zu meinem Leidwesen habe ich bemerkt, dass Erkenbrand in der ersten Version die gleiche 10er Fähigkeit wie Theodred besitzt. Um die Einzigartigkeit Edains zu wahren, bekommt er die neue passive 10er Fähigkeit "Roter Schild", die die grottenschlechte Infanterie Rohans im Lategame in einigen wichtigen Bereichen unterstützt.
http://img834.imageshack.us/img834/6771/sshot0062.png

Ich hoffe, euch hat dieser kleine Einblick gefallen. Ich werde demnächst mit meinen beiden Betatestern Kontakt aufnehmen und zusammen mit ihnen den Release vorbereiten.

MfG CMG

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