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Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1

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Azog:
Ein sher schönes Konzept CMG Prinz Brand Hauptmann aus Thal wurd sehr gut verbesser auch der Neue Held Bard gefällt mir sehr gut weiter so .

MfG Saurons Auge

Eandril:
Du meine Güte, die Vorfreude auf die neue Version verdoppelt sich mit jedem Update nochmal (mindestens [ugly]). Der neue Brand gefällt mir sehr gut, aber dass jetzt auch Bard eingebaut wird... (**)
Mach unbedingt weiter so :D

CMG:
Gondor Update
Hallo Freunde
Das heutige Update ist etwas kleiner. Dennoch sollte der Inhalt für jeden HdR Fan ein wichtiger Bestandteil der HS sein. Vermutlich werden die Änderungen nicht jedem ganz und gar zusagen.
Denn ich wage es heute, das Allerheiligste der gesamten SuM Reihe für die Submod zu verändern.  xD
Es geht um Gandalf.
Änderungen an Gandalf sind eine schwierige Sache, da sein Fähigkeitenarsenal sich seit SuM1 überhaupt nicht verändert hat und von den Meisten als perfekt angesehen wurde, obwohl es nicht ganz 100%ig tolkiengetreu ist.
Im Edain Konzeptthread scheiterten schon mehrere Konzepte an dieser Hürde.
Diese Konzepte stellten die Unterschiede zwischen dem Grauen und dem Weißen in den Vordergrund. Auch ich bin von einer Absonderung der Beiden nicht abgeneigt, da im Buch dieser Unterschied deutlich sichtbar ist.
Mein altes Gandalf- Konzept ging hier zwar schon in die richtige Richtung. Allerdings waren die Fähigkeiten meiner Meinung nach nicht optimal gewählt.
Also hab ich mich da noch mal rangesetzt und Gandalfs Fähigkeitenarsenal in beiden Formen einer Überarbeitung unterzogen.
Weiterhin wird die Verwandlung vom Grauen zum Weißen in der Submod etwas anders gestaltet sein  ;) (Mehr dazu unten)

Gandalf der Graue

Der Graue erhält in der neuen Version im Gegensatz zum Weißen deutlich mehr Neuheiten. Besonders mit seiner Führerschaft war ich extrem unzufrieden.
Einerseits waren die Boni, die sie brachte, gameplaytechnisch überflüssig, da viele andere Helden bei Gondor ähnliche Boni bringen. Und zum anderen war hier eine Überschneidung zur Naryafähigkeit vorhanden, die Gandalfs Beziehung zum Ring des Feuers darstellt und ebenfalls Boni an Verbündete spendet.
Allerdings konnte ich mich mit dem Gedanken nicht anfreunden, Gandalfs Führerschaft zu entfernen, da er im Buch DIE Respektsperson schlechthin ist.
Also mussten neue, einzigartige Boni her, die Gandalf im Bereich der Truppenunterstützung nützlich machten, aber dennoch keine Doppelungen anderer Führerschaftsboni dastellten.
Zudem wollte ich keine Führerschaft für Helden bei Gandalf einbinden, wie manche es sich gewünscht hatten. Das wäre zwar geschichtlich für den Grauen durchaus passend, aber die Heldenunterstützung wird in der kommenden Version gänzlich von Aragorn übernommen werden, der nun erst als Thronerbe auch Truppen unterstützen wird.
http://www.abload.de/img/sshot0002dxfek.png
http://www.abload.de/img/sshot00015zfbh.png


Der graue Pilger (passiv)

Gandalf unterstützt die Freien Völker Mittelerdes mithilfe des Rings Narya aus dem Verborgenen heraus und lässt sie unwissentlich große Taten vollbringen. Alle Verbündeten in Gandalfs Nähe sind resistenter gegen Magie und erhalten weniger Schaden durch feindliche Spezialfähigkeiten.
Der Schutz vor feindlichen Spezialfähigkeiten ist mMn eine schöne, passende Art und Weise, wie der Graue verbündete Truppen unterstützen kann. So ist Gandalfs Führerschaft nun einzigartig und mMn deutlich besser im Spielfluss integriert. Außerdem passt sie auch geschichtlich, da er als Magier des öfteren feindliche Magieangriffe abwehrte und so Verbündete schützte (Kampf gegen den Balrog und gegen den HK)


Ein weiterer Wunsch der Community war es, Gandalfs Feuermagie einzubinden und ihn so mehr nach Buch zu gestalten. Der bisherige Gandalf benutzt ja praktisch nur Licht - Magie.
Im Buch benutzt Gandalf aber des öfteren Feuer, um Gegner abzuwehren und war auch gerade aufgrund seines Feuerwerks bei den Hobbits bekannt.
Ein Feuerwerkspell war mir aber zu kindisch. Also beschloss ich, mich an der Szene mit den Wargen am Fuss des Caradhras zu orientieren.
"Ein Tosen und Knistern, und der Baum über ihm (Gandalf) brach in Blätter und Blüten von blendend hellen Flammen aus. Das Feuer sprang von einem Baumwipfel zum andern. Der ganze Hügel lag in gleißendem Licht"

Auch später, beim Kampf mit dem Balrog finden sich solche Beschreibungen von Flammen, die um Gandalf herum wüten. Zudem benutzt er öfters Glamdring, um seine Magie zu bündeln.
"Gandalf stand in der Mitte des Bogens, mit der linken Hand auf seinen Stab gestützt, in der Rechten Glamdring, das kalt und weiß schimmerte"

"Der Stab brach entzwei und fiel ihm aus der Hand. Eine blendend weiße Flammenwand sprang auf..."

Daraus ergab sich folgende Fähigkeit:

Diener des geheimen Feuers (Stufe 7)

Der Graue setzt seine verborgene Macht in Form von Feuerzaubern ein. Kurzzeitig beginnt Glamding in einem hellen Licht zu leuchten. Jedes Mal, wenn Gandalf mit Glamdring zuschlägt, erhebt sich eine helle Flammenwand, die allen Gegnern im Umkreis schadet.
Diese Fähigkeit ersetzt nun zukünftig das Licht der Istari beim Grauen und ist besonders für den Kampf gegen Helden geeignet, da sie durch die Schläge zusätzlich Magieschaden bekommen. Aber auch gegen Truppen lässt sich der Spell gut einsetzen, da alle Einheiten im Umkreis durch die Flammenwand Feuerschaden erhalten.  ;)

Du kannst nicht vorbei ! (Stufe 10)

Dieser Spell behält größtenteils seine Funktion aus der derzeitigen Version und ist zwar effektiv gegen Gebäude, aber weniger gegen Truppen. Er hat jetzt aber eine eigene FX erhalten, sodass die Fähigkeit nun optisch genauso aussieht, wie im Film und wurde mit einem eigenen Sound verbessert (so wie alle neuen Fähigkeiten Gandalfs  ;))
Er wurde außerdem auf Stufe 10 hochgestuft, da er nun zusätzlich in geringem Umkreis Magieschaden austeilt und so effektiver gegen Helden wie den Balrog ist  ;)


Nun kommen wir zum neuen System, welches den Übergang zum Weißen deutlich authentischer darstellt.  ;)
Momentan ist es ja so, dass sich der Graue ja völlig unspektakulär in den Weißen verwandelt, wenn man den entsprechenden Spell im Spellbook kauft.
Leider funktionierte das alten System nicht mehr, nach dem Gandalf erst einmal sterben musste, bevor er als Weißer zurückkehren konnte. Ich wollte aber dennoch diese Sache wieder etwas buchgetreuer einbinden, um mehr Feeling zu erzeugen.

Also musste ich es anders umsetzen und ich denke, mir ist das auch recht gut gelungen, obwohl die Umsetzung sehr aufwändig war und ich lange brauchte, bis es vollständig bugfrei lief  ;)

Kauft ihr in der kommenden HS Version den Spell "Gandalf der Weiße" im Spellbook, wird ein neuer Spell im Palantir frei:

Der Letzte Kampf

Gandalf bestreitet seinen letzten Kampf als der Graue Pilger. Der Dämon des Schreckens muss vernichtet werden, um endlich die letzten großen Übel Morgoths aus Arda zu verbannen. Nach Aktivierung erscheint der Balrog von Moria, der alle Verbündeten und Gegner im Umkreis in Angst und Schrecken versetzt.
Besiegt Gandalf den Balrog, wird er von den Valar als Gandalf der Weiße zurückgeschickt. Achtung: Der Balrog bleibt nur eine bestimmte Zeit auf dem Schlachtfeld und ist äußerst mächtig.
Tipp: Gandalfs Spezialfähigkeiten laden sich während des Kampfes schneller auf. Nutze Glamdring um den Dämon der alten Welt zu stoppen.
Kann nicht in der Nähe von Gegner eingesetzt werden.

Mit diesem Spell könnt ihr den epischen Kampf der beiden wie in der Moriamission aus SuM 1 nachspielen. Der Balrog wurde für diesen Spell etwas verändert. Er kann Gandalf mit seinen Hieben nicht mehr umwerfen und verursacht beim Erscheinen und bei seinem Tod keinen Flächenschaden. Dafür hat er mehr Lebenspunkte und ist allgemein ein würdiger Gegner. Er kann allerdings nicht in der Nähe von Gegnern beschworen werden. Das soll verhindern, dass er auf diese losgeht (Dank an Ea für den Tipp mit dem sensemodule  :)).
Besiegt ihr den Balrog, wird Gandalf umgehend zum Weißen  ;)
http://www.abload.de/img/sshot0003s8fx9.png


Gandalf der Weiße

Auch beim Weißen war der erste Punkt, den ich überarbeitet habe, genau wie beim Grauen, seine Führerschaft, deren Boni genauso überflüssig waren.
Allerdings war es hier mein Ziel, die Führerschaft des Weißen von der des Grauen abzuheben, um auch auf dieser Ebene einer Differenzierung zu schaffen.
Also schaute ich mir mal genauer das Verhalten des Weißen an, welches im Ringkrieg extrem hektisch wurde. Er punkete zwar weiter mit seinem weisen Rat. Allerdings war er beinahe ständig unterwegs, um an verschiedenen Orten die Kriegsanstrengungen der Menschen des Westens zu unterstützen.
Er war also gewissermaßen die treibende Kraft, die den Sieg der Menschen ermöglichte.

Der Weiße Reiter (passiv)

Gandalf wurde von den Valar zurück geschickt und mit neuen Kräften ausgestattet.
Von nun an kämpft er offen gegen Sauron und seine Diener und treibt die freien Völker zum Handeln.
Verbündete in Gandalfs Nähe sind 25% schneller. Gebäude in Gandalfs Nähe erforschen Upgrades schneller und rekrutieren ihre Einheiten mit erhöhter Geschwindigkeit.

Anstatt einfach langweilige Boni auf Angriff und Rüstung zu geben, wie bisher, macht der Weiße einfach ALLES schneller, wohin er auch kommt. Egal ob Truppenrekrutierung, Truppenverlegung, Upgradeerforschung, Angriffe, Rückzug ect. Es läuft einfach alles hektischer, wenn Gandalf in der Nähe ist. So könnt ihr Gandalf gezielt als Katalysator für Gondors Streitkräfte einsetzen. Bei einem Angriff schickt ihr ihn an die Front, um das Vorrücken oder ggf. den Rückzug zu beschleunigen. Ist die Not am Mann, schickt ihr ihn ins Lager zurück, um für die rasche Aushebung von Verstärkungen zu sorgen.  ;)


Verbogene Macht (Stufe 4)

Gandalf enthüllt in der äußersten Not einen Teil seiner wahren Macht.
Ein grelles Licht geht von ihm aus, welches Gegner im Umkreis betäubt, Helden kampfunfähig macht und Trolle in Stein verwandelt. Danach leuchtet Gandalfs Stab eine Weile weiter in einem grellen Licht. Solange laden sich Gandalfs Spells 25% schneller auf und seine Magieangriffe verursachen 50% mehr Schaden.

Dieser Spell ist ein weiterer, kleiner Zusatz für den Weißen.  ;)
Da es jetzt schwerer ist, an ihn zu kommen, da ihr ja zuerst den Balrog besiegen müsst, schien es mir gerechtfertigt, auch ihm einen kleine Stärkung in Form eines neuen Magiespells zukommen zu lassen.
Ihr werdet diesen Spell recht nützlich finden, denke ich.  xD
Er betäubt nicht nur Gegner, er verstärkt auch die anderen Spells Gandalfs, was besonders mit dem Wort der Macht verheerende Folgen für den Gegner haben kann  ;)

Damit wäre wir am Ende des ersten Gondorupdates.
Ich werde mich dann mal demnächst an Halbarad und Aragorn ransetzen, sobald ich WitN durchgezockt habe  :P

MfG CMG

Tar-Palantir:
Also so viel kleiner finde ich es nicht :P

Mir gefallen die neuen Fähigkeiten, besonders die Führerschaft von dem Weißen. Da kann man zusammen mit ihm und Faramir mit den Rittern richtig nervige Hit&Run Spiele machen. Faramir hat doch noch seine Geshwindigkeitsführersch aft in der Submod?
Wenn Gandalf den Balrog nicht besiegt, muss man ihn als Gruaen neu rekrutieren, oder? Und wenn er als Weißer stirbt, kommt er als Weißer wieder?
Auch gefällt mir die Fähigkeit von Glamdring und dem Weißen, also alle Fähigkeiten, wie schon gesagt. Besonders die Enthüllung von Gandalfs Macht dürfte viel Feeling bringen.
Die restlichen Fähigkeiten bleiben dann ja meiner Ansicht nach gleich.
Weiter so CMG, kann 3.75 schon gar nicht mehr erwarten, weil ich weiß, dass kurz danach wohl auch für die HS eine neue Version kommt.

Kael_Silvers:
Hey CMG,

super Update. Die Veränderungen gefallen mir sehr gut, sowohl die beiden neuen Führerschaften als auch das neue Gandalf der Weiße-System passen sehr gut in Gandalfs Konzept! Gefällt mir diese Umsetzung!

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael

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