Submods > Hero Submod Projekt [Edain]
Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1
Aragorn, der II.:
Ich freue mich wirklich drauf die Helden zu spielen.
Ist bei den 10er-Fähigkeiten jede Möglichkeit gleich wahrscheinlich?
Tarcontar:
Sehr schönes Update CMG.
Eine Frage jedoch:
Bei Thrors Sterbemechanik, bekommen da alle Zwerge auf dem Schlachtfeld diese Boni oder nur Verbündete?
Mfg
CMG:
--- Zitat von: Aragorn, der II. am 11. Mär 2012, 10:44 ---Ist bei den 10er-Fähigkeiten jede Möglichkeit gleich wahrscheinlich?
--- Ende Zitat ---
Bei Thrain ja, bei Thror sind die Chancen zu Anfang auch 50-50. Kaufst du aber den Moria Spell im Spellbook, wird Thrors Chance auf einen Erfolg größer. Wenn du den Spell hast stehen die Chancen 66 - 33.
--- Zitat von: ShelbyGT500E am 11. Mär 2012, 10:55 ---Bei Thrors Sterbemechanik, bekommen da alle Zwerge auf dem Schlachtfeld diese Boni oder nur Verbündete?
--- Ende Zitat ---
Nur Verbündete
CMG:
Nebelberge Update Nr. 1
Guten Abend Leute
Heute folgt ein eher kleines Update, dessen Änderungen zumindest aus meiner Sicht längst überfällig waren. Es geht um den Schrecken des Passes von Cirith Ungol:
Die Monsterspinne Kankra.
Zusätzlich zu dem schon aus 3.0 bekannten neuen Ringsystem, wird Kankra in 3.1 ein neues Konzept bekommen, welches ihr Zugriff auf neue Fähigkeiten verschafft, die mehr Aspekte ihrer, im Buch beschriebenen, Fähigkeiten abdecken.
Schrecken von Cirith Ungol
In der kommenden Version werdet ihr in Kankras Arsenal drei neue Fähigkeiten vorfinden, die Kankras Wert im Spiel und ihre bisher recht dürftige Kampfkraft steigern. Eine der Fähigkeiten ist zudem mit einem eigenen kleinen System versehen, welches es Kankra gestattet, ihren Gegnern eine teuflische Falle zu stellen oder ihre Beute zu fangen, selbst wenn sich diese schon weit von ihr entfernt hat.
Neue Fähigkeiten:
http://www.abload.de/img/sshot0001n7k0a.png
http://www.abload.de/img/sshot00026vkyw.png
Unstillbarer Hunger (Stufe 4)
Kankras alles verschlingender Hunger nach frischem Fleisch lässt sie jede Vorsicht vergessen und macht sie zu einem tödlichen Gegner. Kurzzeitig bewegt sich Kankra 60% schneller, nimmt keinen Schaden mehr durch Pfeile und Lanzen, und kann ungehindert durch feindliche Reihen preschen.
Anmerkung: Eine neue Fähigkeit, die aus dem Endkampf gegen Kankra im Spiel "Die Rückkehr des Königs" inspiriert wurde. Dort bewegt sich Kankra immer, wenn man ihr empfindlichen Schaden zugefügt hat, kurzzeitig sehr schnell und versucht Sam zu überrennen. Mir hat das damals, als ich das Spiel öfters gespielt habe, immer sehr gut gefallen. Außerdem steigert diese Fähigkeit Kankras Nutzen im Kampf, da sie, wenn die Fähigkeit aktiv ist, selbst Lanzenträger überrennen kann, ohne Geschwindigkeit einzubüßen oder Schaden zu erhalten. Zudem ist sie recht buchgetreu, wenn man bedenkt, dass Kankras Hunger, wie im Buch beschrieben, in den letzten Jahrhunderten immer größer wurde seit Minas Ithil von den Nazgul besetzt ist. Seitdem bekommt sie ja nur "dreckige Orkse" xD
Lähmendes Entsetzen (Stufe 5)
Kankra umgibt sich mit einem lähmenden Gestank, der ihren Opfern die Sinne raubt und sie matt und hilflos werden lässt. Kankra bewegt sich kurzzeitig 30% langsamer. Alle Gegner in ihrer Nähe verlieren 40 Sekunden lang 50% Geschwindigkeit, fürchten sich und sind blind. Während die Fähigkeit aktiv ist, werden die Fähigkeiten "Böser Wille" und "Torech Ungol" freigeschalten
http://www.abload.de/img/sshot0003jvkw3.png
Anmerkung: Da Kankra ja durch die Überarbeitung auch buchgetreuer werden sollte, durfte eine Fähigkeit, die etwas mit dem immer wieder beschriebenen Gestank zu tun hat, natürlich nicht fehlen. Mit ihr könnt ihr selbst Einheiten, die eine hohe Geschwindigkeit besitzten (Z.B. Windreiter oder Rohirrim) ganz einfach betäuben und fangen. Jede Einheit, die in Kankras Nähe kommt, solange diese Fähigkeit aktiv ist, ist schlicht und einfach unfähig zu fliehen.
Zudem hat die Fähigkeit noch eine kleine Besonderheit ;)
Wenn sie aktiv ist, erscheinen über Kankras Körper zwei weitere Buttons, mit denen Kankra weitere fürchterliche Mittel einsetzen kann, um Gegner zu fangen und zu betäuben. Allerdings erst, wenn Kankra Stufe 7 und 9 erreicht hat.
http://www.abload.de/img/sshot0004mxjhl.png
Solange Kankra in diesem Modus ist, gewähren die beiden Buttons euch Zugriff auf folgende Fähigkeiten:
* Böser Wille (Stufe 7)
Eine fremdartige und bösartige Präsenz geht von Kankras uraltem Bewusstsein aus. Ihre Gedanken und die Angst, die sie in die Herzen ihrer Beute planzt, verfolgen diese über weite Entfernungen. Ihre boshaften und zornerfüllten Gedanken lähmen das Bewusstsein ihrer Opfer. Alle Gegner im Zielgebiet können sich kurzzeitig kaum noch fortbewegen. Über lange Distanzen einsetzbar
Anmerkung: Mit dieser Fähigkeit, könnt ihr Gegner fangen, die sich bereits aus dem Einflussbereich der Fähigkeit "Lähmendes Entsetzen" entfernt haben. ;)
Eine Fähigkeit, die besonders fies ist. Ein Gegner, der sich schon ins Fäustchen lacht, wenn seine Einheiten der verlangsamten Kankra entkommen sind, wird hier eine böse Überraschung erleben xD
* Torech Ungol (Stufe 9)
Die Orte, an denen sich Kankra für längere Zeit aufhält, werden von ihrem Gestank verpestet und werden zu einer todbringenden Falle für alle Gegner, die in ihre Nähe kommen. Gegner, die sich in Wolke aus verpesteter Luft hineinwagen, verlieren 70% Geschwindigkeit, können nichts mehr sehen und fürchten sich.
Anmerkung: Diese Funktion erlaubt es euch, wichtige Punkte auf dem Schlachtfeld wie Gasthäuser oder enge Passagen mit Kankras Gestank zu verpesten, sodass sie für den Gegner schwerer passierbar werden. Auch eure eigenen Gebäude könnt ihr mit dieser Funktion wirksam sichern. Die Wolke aus Gestank bleibt exakt 3 Minuten auf dem Schlachtfeld.
Kankras Kinder (Stufe 8)
Kankras Brut hat sich überall in den Schluchten des Ephel Duath und in den Schatten des Düsterwalds eingenistet, wie eine scheußliche Seuche. Kankras Kinder lauern allen lebenden Kreaturen auf, die sich ihren Verstecken nähern und verfolgen Beute, die aus Kankras Netzen entkommt. Kankra hetzt ihre Brut auf einen Gegner. Das ausgewählte Ziel wird über einen längeren Zeitraum von mehreren Creepspinnen verfolgt, die immer wieder in der Nähe des Ziels erscheinen und es attackieren.
Anmerkung: Die gemeinste von Kankras neuen Fähigkeiten erlaubt es euch, einem feindlichen Batallion oder einem feindlichen Helden eine unliebsame Gesellschaft anzuhängen :P
In der Nähe des Ziels spawnen immer wieder neue Creepsspinnen und verfolgen das Ziel überall hin. Das geht immer so weiter bis das Ziel entweder tot oder die Frist von 2 Minuten abgelaufen ist. Nach dieser Frist spawnen keine neuen Spinnen mehr und das Ziel ist von seinem Leid erlöst :)
Das wars dann auch schon wieder für heute.
Ich hoffe, die neusten Änderungen an dieser Heldin sagen euch zu ;)
MfG CMG
Thregolas:
Gefällt mir sehr gut! :)
Was denau heißt, dass die Einheiten blind sind? Sichtweite 0? (Fände ich gut)
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln