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CMG:

--- Zitat von: Robert-F. am 31. Mär 2012, 15:02 ---1. Muss Golfimbul für die jeweiligen Aufstiege ein bestimmtes Level erreicht haben?

--- Ende Zitat ---
Nein, sein Aufstieg ist nur durch die Rohstoffe, die du in ihn investierst, bedingt.


--- Zitat von: Robert-F. am 31. Mär 2012, 15:02 ---2. Hat die Fähigkeit der Festung, die man nach ihrer Ernennung zur Trutzburg der Eisenkrone auf Helden wirken kann, auch spezielle Auswirkungen auf Golfimbul?

--- Ende Zitat ---
Hoppla, gut dass du's sagst.
Da muss ich mir noch was einfallen lassen  ;)

Fíli:
Kein Problem und danke für die Erklärungen. ;)

CMG:
Angmar Update Nr. 2
Hallo Leute
Heute folgt Teil 2 des Konzepts, welches sich mit den Änderungen am Volk Angmar in der kommenden Version der HS beschäftigt. Dieser Teil des Konzepts passt einige ältere Konzepte der HS an die neusten Änderungen der Edain Version 3.7 an.

Schergen der Eisenkrone

Beim zweiten Teil des Konzepts habe ich die Gelegenheit genutzt, um Morgomirs altes System aus der Version 3.0.1 komplett zu überarbeiten, bevor ich es auf den neuen Helden Mornamarth übertragen habe. In den Grundzügen ähnelt das überarbeitete System zwar noch dem alten, allerdings sind Funktionsweise und Wirkung nun völlig neu gestaltet.  ;)

Teil 2: Dunkler Einfluss

Mornamarth Konzept ist die Grundlage für die Änderungen an drei weiteren Helden. Rogash, Hwaldar und auch Golfimbul erhalten durch das überarbeitete System diverse Vorteile. Allerdings müsst ihr für diese Vorteile einen Preis zahlen  ;)

Mornamarth wird in der Version 3.1 zwei Palantiri besitzen.  ;)
Im zweiten Palantir befinden sich seine normalen Fähigkeiten, wie ihr sie bisher kennt.
An diesen wird in der Submod nichts geändert und sie funktionieren weiterhin so wie im Original.
Die erste Palantirhälfte beherbergt das überarbeitete System.

Eiserner Griff Angmars

Mornamarth ist der Vollstrecker des Willens des Hexenkönigs. Ohne Gnade sortiert er jene aus, die er für zu schwach hält und damit als unwürdig erachtet, um dem Herrscher Angmars zu dienen. Der Starke herrscht, die Schwachen machen sich nützlich oder werden vernichtet. So lauten die Doktrien der gefallenen Dunedain Carn Dûms.
Unter dieser Systemgrundlage ordnen sich drei Fähigkeiten an, mit der Mornamarth fürchterlich in den eigenen Reihen wüten kann, um seinen dunklen Einfluss zu mehren.
Die niederen Diener, welche unter Mornamarths unbarmherzigem Griff leiden, sind Orks, Hügelmenschen und Trolle.
Orks und Trolle sind für ihn nur Werkzeuge, die dem Zweck dienen, Angmars Aufstieg zu sichern. Als dunkler Dunedain ist seine Arroganz zudem so gewachsen, dass er sein Volk als vom Hexenkönig auserwählt betrachtet. Die Hügelmenschen Rhudaurs sind dagegen nur Abschaum. Unter ihnen schenkt er, wenn überhaupt, nur den Stärksten seine Gunst.
Nutzlose Diener werden von Mornamarth vernichtet, um die Angst und den Willen, sich zu beweisen, unter den Anderen zu verbreiten.
http://www.abload.de/img/sshot0002gtq1k.png

Eiserner Griff Angmars: Orkmaden (Stufe 2)

Jämmerliche und kriecherische Orks erregen Mornamarths Abscheu. Mornamarth vernichtet die ausgewählte verbündete Orkhorde. Orks in Mornamarths Nähe fürchten sich anschließend und verlieren 50% Rüstung. Allerdings verursachen sie doppelten Schaden und sind 25% schneller, da sie nicht auch von Mornamarth aussortiert werden wollen. Die Wirkung hält so lange an, bis Mornamarth die Fähigkeit "Dunkler Einfluss" auf Golfimbul angewandt hat.

Eiserner Griff Angmars: Hügelmenschenabschaum (Stufe 4)

Mornamarths Arroganz und seine Grausamkeit machen nicht einmal vor Vertretern der eigenen Rasse Halt. Seit jeher hält er die numenorische Kaste der gefallenen Dunedain für die wahren Menschen. Mornamarth vernichtet die ausgewählte verbündete Hügelmenschenhorde. Hügelmenschen in Mornamarths Nähe fürchten sich anschließend und verlieren 50% Rüstung. Allerdings verursachen sie doppelten Schaden und sind 25% schneller, da sie nicht auch von Mornamarth aussortiert werden wollen. Die Wirkung hält so lange an, bis Mornamarth die Fähigkeit "Dunkler Einfluss" auf Hwaldar angewandt hat.

Eiserner Griff Angmars: Tumbe Bestien (Stufe 7)

Mornamarth verabscheut die Gegenwart von Trollen. Die Einfältigkeit dieser brutalen Rohlinge und vor allem ihr widerwärtiger Geruch erregen immer wieder seinen Zorn. Für ihn sind sie bloß Werkzeuge, die weggeworfen werden, wenn sie nichts mehr taugen. Mornamarth tötet den ausgewählten Troll. Trolle in Mornamarths Nähe fürchten sich anschließend und verlieren 50% Rüstung. Allerdings verursachen sie doppelten Schaden und sind 25% schneller, da sie nicht auch von Mornamarth aussortiert werden wollen. Die Wirkung hält so lange an, bis Mornamarth die Fähigkeit "Dunkler Einfluss" auf Rogash angewandt hat.

Anmerkung: Durch dieses Opferungssystem könnt ihr wahlweise eine der drei niederen Völker Angmars im Kampf unterstützen. Es verdeutlicht zudem Mornamarths Arroganz und seine grausame Haltung gegenüber den, aus seiner Sicht, niederen Geschöpfen.
Allerdings könnt ihr immer nur eine der Gruppen gleichzeitig durch dieses Opferungssystem unterstützen. Wurde eine Horde mit einer der drei Fähigkeiten geopfert, werden die anderen deaktiviert und stattdessen wird die vierte Fähigkeit im Palantir freigeschalten.
Diese vierte Fähigkeit bietet ein zweites System, welches auf dem Ersten aufbaut.  ;)
http://www.abload.de/img/sshot00016qoe3.png

Dunkler Einfluss

Indem er mit seiner Inquisition Angst und Schrecken in den eigenen Reihen verbreitet, wächst Mornamarths Dunkler Einfluss unter den Untergebenen Angmars. Nur die wahrhaft Starken unter ihnen beachtet er überhaupt und schenkt ihnen seine Gunst.
Die Stärksten unter diesen Untergebenen sind natürlich ihre Heldenvertreter.  ;)
Golfimbul, Hwaldar und Rogash profitieren von Mornamarths Gunst, wenn folgende Fähigkeit auf sie angewandt wird:

Dunkler Einfluss

Voraussetzung:
Ein Opfer wurde mit den Fähigkeiten des eisernen Griffs dargebracht.
Je nachdem, welchen Truppentyp Mornamarth mit seinem Eisernen Griff vernichtet hat, besitzt die Fähigkeit eine andere Wirkung.

Wurde eine Orkhorde im Vorfeld geopfert, lässt Mornamarth seinen Einfluss bei diesen Maden wirken und fördert einen seiner Günstlinge unter ihnen. Golfimbul erklimmt ohne Rohstoffzahlung die nächste Stufe seines Aufstiegs.

Wurde eine Hügelmenschenhorde geopfert, profitiert Hwaldar von Mornamarths Einfluss und erhält zusätzliche Fähigkeiten, die er bis zu seinem Tod behält.

Wurde ein Troll von Mornamarth hingerichtet, lässt er seinen Einfluss bei Rogash wirken. Dieser erhält dadurch bis zu seinem Tod verbesserte Fähigkeiten und bleibt dauerhaft auf dem Schlachtfeld

Da Mornamarth seinen Einfluss auf andere überträgt, verschwinden die durch die Fähigkeit "Eiserner Griff Angmars" freigeschaltenen Boni auf die jeweiligen Truppentypen wieder und es kann eine neue Horde vernichtet werden.

Anmerkung: Durch dieses System erhält Mornamarths zusätzlich zu seinen bereits genial angelegten Fähigkeiten aus dem Original eine zusätzliche Einzigartigkeit, welche ihn für Angmars Gameplay enorm wichtig macht. Durch ihn enfalten manche Helden erst ihre volle Kraft und vervollständigen ihre Möglichkeiten.  ;)


Die Rache der Hügelmenschen

Wurde Mornamarths Dunkler Einfluss auf Hwaldar angewandt, erhält dieser zusätzliche Fähigkeiten, die über einen Palantirswitch freigeschalten werden, sodass Hwaldar nun 8 Fähigkeiten besitzt. Allerdings bleibt das nur bis zu seinem Tod so.
Durch seinen Tod enttäuscht er Mornamarths Erwartungen und verliert wieder dessen Gunst.
Stirbt Hwaldar und wird danach wiederbelebt, verliert er diese Fähigkeiten wieder, bis Mornamarth erneut genug Vertrauen in ihn hat, um ihm wieder seine Gunst zu gewähren.
Die freigeschalteten Fähigkeiten sind in erster Linie dafür ausgelegt, den Hügelmenschenaufstand gegen Arnor ausbrechen zu lassen und den Hass der Hügelbewohner gegen die vermeintlichen Unterdrücker aus Arthedain zu schüren.
http://www.abload.de/img/sshot0004t5rlz.png
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Aufstand der Hügelmenschen (Stufe 4)

Hwaldar lässt sich vom Gegner gefangen nehmen und festsetzen, sodass es so aussieht, als ob den Hügelmenschen durch die Truppen Arnors Unrecht angetan wird. Verbündete Hügelmenschen auf der ganzen Karte sind empört und rasen vor Wut. Sie erhalten kurzzeitig +30% Geschwindigkeit, verursachen 50% mehr Schaden und sind furchtresistent. Hwaldar kann sich für die Dauer der Fähigkeit nicht bewegen und kann nicht angreifen, jedoch auch nicht angegriffen werden. Zudem wird er von einigen Arnorsoldaten bewacht.
Anmerkung: Diese Fähigkeit ist euch ja bereits aus der letzten Version bekannt. Mit ihr könnt ihr Hwaldar kurzzeitig aus dem Spiel nehmen, um die Kampfkraft aller Hügelmenschen auf der Karte kurzzeitig zu erhöhen.
Angeregt zu dieser Fähigkeit hat mich die dritte Mission der Angmarkampagne, in der Hwaldar von Argeleb wegen seiner Hasspredigten gegen Arnor gefangen genommen wird und die Hügelmenschen sich darüber empören.

Seit der letzten Version habe ich die Fähigkeit außerdem optisch noch einmal überarbeitet.  ;)
Um zu verdeutlichen, dass Hwaldar gefangen genommen wurde, wird er nun von einigen nicht steuerbaren Arnorsoldaten bewacht. Diese sind allerdings nur Dekoration und können werder überrannt, noch angegriffen werden. Nachdem die Wirkung der Fähigkeit nachgelassen hat und Hwaldar sich wieder bewegen kann, verschwinden sie wieder.
http://www.abload.de/img/sshot0003l0q8j.png

Verrat an Arnor (Stufe 6)

Hwaldar schürt den Hass und überzeugt die Hügelmenschen, die in der Nähe des ausgewählten gegnerischen Gebäudes leben, mit Waffengewalt gegen ihre Nachbarn vorzugehen. In der Nähe des Gebäudes erscheinen mehrere wütende Hügelmenschen und greifen das Gebäude an.
Anmerkung: Eine weitere bekannte Fähigkeit aus der letzten Version. Sie unterstützt weiterhin Hwaldars Anti- Gebäude Konzept und dürfte einen ordentlichen Eindruck bei euch hinterlassen  ;)
Sie kann außerdem mit "Austand der Hügelmenschen" kombiniert werden, um eine höhere Wirkung zu erzielen.  ;)

Hass auf Arthedain (Stufe 8)

Hwaldar verbreitet hinterhältige Lügen über das Königshaus von Arthedain und stellt es als Unterdrücker der Hügelmenschen dar. Im Umkreis der nächstgelegenen feindlichen Festung kommt es zu Aufständen der Hügelmenschen. Innerhalb der nächsten Minute spawnen dort immer wieder neue Hügelmenschen und greifen die umliegenden Gebäude an.
Anmerkung: Eine völlig neue Fähigkeit, mit der man dem Gegner ziemlich auf die Nerven gehen kann  ;)
Sie kann genutzt werden, um einen Angriff mit ein paar frischen Hügelmenschen zu unterstützen, oder als Ablenkungsmanöver. Wenn ständig neue Hügelmenschen im eigenen Lager spawnen, wird die Aufmerksamkeit des Gegners sich dorthin richten. Ohne Unterstützung kann der Aufstand zwar keine großen Schäden anrichtet, allerdings besitzt er genug Potential, um eine Partie allein wegen des Überraschungseffektes zu drehen  ;)
Habt ihr die Gegnerfestung bereits zerstört, schließen sich die Hügelmenschen direkt Hwaldar an und erscheinen in seiner Nähe   :)


Troll des Nordens

Rogash wird weiterhin von Dûrmarth gerufen und kann auch so schon gewaltige Schäden verursachen. Richtig gefährlich wird er aber erst, wenn er durch Mornamarths Trollopfer und dessen Dunklen Einfluss berührt wird.
Hat Mornamarth einen Troll vernichtet und die Fähigkeit "Dunkler Einfluss" auf Rogash angewandt, verschwindet dessen Lifetimebeschränkung und er bleibt dauerhaft auf dem Schlachtfeld. Zudem wird eine weitere überarbeitete Fähigkeit bei Rogash freigeschalten.

Todesschwur (Stufe 6)

Nur aktivierbar, wenn sich Rogashs Lebensanzeige im roten Bereich befindet.
Rogash und seine Brüder haben geschworen, alle Feinde des Hexenkönigs zu vernichten. Sinkt Rogashs Lebensanzeige in den roten Bereich, wird er umso wütender, da er seinen Schwur nicht erfüllen kann und nimmt noch einmal seine letzten Kräfte zusammen. Kurzzeitig heilen sich Rogash und verbündete Monster und Helden mit erhöhte Geschwindigkeit, sogar im Kampf. Zudem stößt Rogash immer wieder einen Kriegsschrei aus, der verbündeten Trollen kurzzeitig einen Angriffs und Rüstungsschub von 50% bringt.
Anmerkung: Eine mächtige neue Fähigkeit, mit der Rogash noch einmal so richtig reinhauen kann, wenn ihr versteht, was ich meine  ;)
Durch die permantente Selbstheilung kann sie ausreichen, um Rogash aus einer aussichtslosen Situation zu retten und kann obendrein auch noch den umliegenden Kampf zu Gunsten Angmars entscheiden, da auch Helden und Monster durch die Fähigkeit gewaltige Boni erhalten. Allerdings ist sie auch leicht für den Gegner konterbar, indem er den angeschagenen Rogash tötet, bevor die Fähigkeit ihre volle Wirkung entfaltet.  ;)


So, das wärs dann mit den Neuheiten bei Angmar  :)
Ich hoffe, euch gefällt soweit alles, was bisher vorgestellt wurde.
Das letzte und größte Konzept zu den Nazgûl stellt mit hoher Wahrscheinlichkeit den Endspurt dar.  ;)
Danach wird es vermutlich keine Updates mehr bis zum Release geben.
Da es so groß ist, habe ich beschlossen, es in drei Teile zu unterteilen, die getrennt präsentiert werden.

MfG CMG

The Dark Ruler:
Es wirkt ziemlich kompliziert... das muss man ingame mal probieren.
Klingen tut's interessant.

Fíli:

--- Zitat von: The Dark Ruler am  6. Apr 2012, 21:25 ---Es wirkt ziemlich kompliziert... das muss man ingame mal probieren.
Klingen tut's interessant.

--- Ende Zitat ---
Kann mich nur anschließen. ;)

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