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Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1

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CMG:
Hallo Leute
Heute habe ich nach langer Zeit mal wieder eine Kleinigkeit für euch vorbereitet

Aufgrund einiger hässlicher Bugs, ist während der Betatestphase eine Überarbeitung von Gil-Galad nötig geworden. Ständig tauchten irgendwelche neuen Fehler auf, die entweder mit seiner Herbeirufung durch das Spellbook zu tun hatten oder durch das Wahlsystem zwischen den Elbenringen Vilya und Narya zustande kamen.

Deshalb wird Gil-Galad ab sofort wieder wie ein normaler Held im Heldenmenü des Lichtaltars rekrutierbar sein, wenn ihr Aules Gunst gewählt habt (Natürlich wird er, sobald ihr Aules Gunst habt, nicht mehr durch den Spellbookspell "Letztes Bündnis" beschworen).
Das sollte sämtliche Probleme, die damit zusammenhängen, lösen.
Außerdem ist es auch balancetechnisch besser so, da ihr nun für diesen mächtigen Helden ein paar Rohstoffe ausgeben müsst, anstatt ihn völlig kostenlos über einen Spell zu beschwören.
http://abload.de/img/sshot000116a4b.png

Das Ringauswahlsystem wird im Zuge dieser kleinen Überarbeitung durch zwei neue Fähigkeiten ersetzt:


* Naryas Macht (Stufe 5)
http://abload.de/img/sshot000363x0l.png

Mit dem Ring Narya könnt ihr einem vebündeten Batallion neuen Mut schenken, wodurch es dauerhafte Boni bekommt und andere Verbündete im Kampf unterstützt. Diese Art von Auswirkung passt mMn viel besser zu Naryas beschriebenen Kräften, als die bisherige Fähigkeit.


* Strahlender Stern (Stufe 1)
http://abload.de/img/sshot0002w5lg5.png

Diese Fähigkeit ist von Anfang an verfügbar und besitzt eine Besonderheit, die sie gegenüber allen anderen Fähigkeiten der Submod einzigartig macht: Sie ändert mit jedem Level ihre Auswirkung auf Verbündete oder Feinde und wird immer mächtiger, je weiter Gil-Galad aufsteigt.  ;)
Auch optisch ist diese Verbesserung sichtbar. Die FX, die ich für die Fähigkeit verwende, bekommt mit jedem Level neue Elemente und wird größer und heller, sodass der Machtanstieg für euch selbst und für den Gegner deutlich sichtbar ist.  ;)

Das wars dann auch schon wieder  :)
Leider geht die Arbeit an der Submod in letzter Zeit nur schleppend voran. Viele kleinere Fehler, welche eigentlich den Großteil der Bugs in dieser Version ausmachen, sind bereits gefixt. Daneben warten aber noch ein paar größere Probleme, für die ich mir erst mal eine Lösung überlegen muss. Ein Beispiel dafür wäre Glorfindels problematisches Wiederauferstehungssyste m, das zwar in 80% der Fälle einwandfrei funktioniert, bei manchen Leute aber trotzdem ständig Schwierigkeiten macht.
Ich melde mich sobald wie möglich wieder.

Euer CMG

Elrond007:
Wie immer große Klasse CMG. Danke für die tollen Updates.


MfG Elrond

Halbarad:
Tolles Update, freu mich schon auf das nächste. Viel Glück beim lösen der Bugs ;)

CMG:
Seid gegrüßt

Nach ewigem Rumprobieren ist es mir heute Nacht endlich gelungen, eine Lösung für das Glorfindel-Problem zu finden  :)

Bisher war es ja so, dass er, nachdem er mit dem "Pfad der Unsterblichkeit" verbessert und vom Gegner besiegt wurde, sofort wiederauferstehen sollte.
Obwohl dieses Verfahren in sämtlichen Tests reibungsfrei ablief, kam es bei einigen Leute zu dem Problem, dass Glorfindel zwar starb, aber danach auch verschwunden war und nicht wieder auftauchte. Auch die Wiederbelebung funktionierte nicht mehr, was für die Leute, bei denen der Bug auftrat natürlich extrem ärgerlich war.
Mit dem neuen System dürfte das nicht mehr auftreten.

Dieses funktioniert etwas anders, bleibt dem Grundkonzept aber treu.
Wie gehabt müsst ihr die Fähigkeit "Pfad zur Unsterblichkeit"(die ihr im Menü des Lichtaltars findet, wenn ihr über Elronds Ringsystem Mandos' Gunst erlangt habt) auf Glorfindel anwenden. Dieser wird anschließend, wenn er einmal gestorben ist, von den Valar mit verbesserten Fähigkeiten von ernormer Stärke nach Mittelerde zurück geschickt, sodass ihr zwei extrem starke Helden auf dem Feld habt.

Beim neuen System steht der aus Aman zurückgekehrte Glorfindel aber nicht sofort wieder auf, sondern ihr müsst ihn in der Kaserne wiederbeleben. Das hat den Nachteil, dass ihr noch einmal für die Wiederbelebung zahlen müsst. Dafür übernimmt der zurückgekehrte Glorfindel nun anders als bisher die Erfahrung des normalen Glorfindel, sodass er auf der selben Stufe zurück kehrt, auf der er war, als er ins Grass gebissen hat. ;)
Zudem gewähren die Valar dem zurückgekehrten Glorfindel nun Zugriff auf alle Erinnerungen, die er in seiner normalen Form erst freischalten muss  ;)

http://abload.de/img/sshot0002elkmh.png
http://abload.de/img/sshot0003hmjsu.png
http://abload.de/img/sshot0004mwk10.png

Ob der Pfad der Unsterblichkeit aktiv ist, erkennt ihr nun absofort daran, dass an Glorfindels Todesstelle ein Licht aus Aman leuchtet. Dieses bleibt solange auf dem Feld, bis der verbesserte Glorfindel das Schlachtfeld betritt.
http://abload.de/img/sshot0001xkknd.png

Die Bugsuche geht weiter.
Habt noch etwas Geduld. Sehr viel länger müsst ihr nicht mehr warten  ;)

MfG CMG

Elendils Cousin 3. Grades:

--- Zitat ---Die Bugsuche geht weiter.
Habt noch etwas Geduld. Sehr viel länger müsst ihr nicht mehr warten 

--- Ende Zitat ---
Na das nenne ich mal eine gute Nachricht^^

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