Submods > Hero Submod Projekt [Edain]
Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1
CMG:
--- Zitat von: Manu am 25. Dez 2010, 16:52 ---Ich glaube es kommt mit der Collector´s Edition zu einem Problem, denn bei mir fehlen alle Beschreibungen zu neuen Fähigkeiten,die die Submod hinzufügt.
--- Ende Zitat ---
Hast du den Englishpatch 2.01 für AdH installiert ?
Sind die Beschreibungen aus dem Original Edain da ?
Manu:
ja, bei dem original Edain funktioniert alles, den Patch hab ich auch installiert.
Chu'unthor:
Hm, zum deaktivieren der Submod hab ich die .big-Datei einfach aus dem Verzeichnis gelöscht und zum Aktivieren wieder neu reingemacht - bin mir momentan aber nicht hundertpro sicher, ob das funktioniert hat :(
Konkret: Wurde bei Grima die 10er Fähigkeit geändert bzw stammt die Schwächung der Festung und der umgebenden Gebäuden aus der Edain-Mod oder aus der Submod?
Mit dem Skill stimmt nämlich was nicht und ich habs jetzt in den normalen Bug-Thread geschrieben.
CMG:
Das ist aus dem Original
Chu'unthor:
Puh, okay... dann isses im Bugthread richtig^^
Kann es sein, dass bei Isengart allgemein nicht viel gemacht wurde?
Eigl ja nur das mit den Orks aus Lugburz und Saruman n bissl...
Aber Rohan und Gondor gefielen mir außerordentlich gut, die hab ich bis jetzt außer Isengart schon getestet :)
\\Ah, und mit der neuen Switcher-Version kann man die Submod auch wieder gaaanz gemütlich an und aus machen - Dank an Turin hierfür :)
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