20. Mai 2024, 05:34 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Umfrage

Leveln die durch Arveduis Spezialfähigkeiten verlängerten Spellbookhelden mit der richtigen Geschwindigkeit ?

Die Helden leveln mit der richtigen Geschwindigkeit
Die Helden leveln zu schnell
Die Helden leveln zu langsam

Autor Thema: Hero Submod Diskussion Version 4.5.5.1  (Gelesen 717877 mal)

TheGamer

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 9
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #630 am: 6. Jan 2011, 20:07 »
Wir kriegen eher immer die Meldung, dass der Angmar-HK viel zu stark sei... :P

hmm vielleicht habe ich was falsch installiert und dadurch haben sich die Werte verschoben oder so.

Edit: werd dann morgen einen Screenshot online stellen

Edit2: Bin mir jetzt sicher das ich irgenetwas falsch gemacht habe. Der Hexenkönig (mit Ring) auf Stufe 1 macht bei mir einen Nahkampfschaden von 750, wenn er Erfahrung kriegt springt er auf 500. Außerdem macht Mogomir bei mir unerhört viel Nahkampfschaden 1050 (Stufe 1)
« Letzte Änderung: 6. Jan 2011, 20:21 von TheGamer »

CMG

  • Moderator
  • Lehenfürst
  • ***
  • Beiträge: 2.313
  • Gnade ist ausverkauft !
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #631 am: 6. Jan 2011, 20:52 »
Ich glaub ich hab des Rätsels Lösung  :P
Das der HK zwei verschiedene Schadenswerte hat, liegt an Zaphragor.
Normal verursacht der HK 500 Schaden. Hält er sich in Zaphragors Nähe auf, steigt sein Schaden um 50% aufgrund von Zaphragors passiver Fähigkeit auf 750.
Du hast den HK also wahrscheinlich beim zweiten Mal von Zaphragor getrennt.
Kein Bug, sondern Absicht.
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

TheGamer

  • Bilbos Festgast
  • *
  • Beiträge: 9
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #632 am: 6. Jan 2011, 20:55 »
Das wirds sein tausend Dank, hab ich mal wieder nicht aufgepasst.

oschatz

  • Waldläufer Ithiliens
  • ***
  • Beiträge: 1.434
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #633 am: 7. Jan 2011, 20:40 »
hi ich wotte dich mal fragen da du wieder die submod verbesserst könntest du wenn du lust und laune hast bei arveleg das berethor bild durch das ersetzsen http://www.imagebanana.com/view/cp1xhbs7/ava.png denn das würde besser passen
ps nur wenn du lust hast :)

Der König Düsterwalds

  • Beschützer des verbotenen Weihers
  • ***
  • Beiträge: 1.599
  • Das ist mein Profil, raus hier :P
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #634 am: 7. Jan 2011, 22:27 »
Das Problem dabei ist, dass er dafür eine eigene asset.dat für ein Bild erstellen müsste und das wäre dann doch etwas blöd. ;)
Es sei den dieses Bild ist in den Dateien von edain.

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
  • ****
  • Beiträge: 3.846
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #635 am: 7. Jan 2011, 23:06 »
Nein, müsste er nicht. ;)
Er kann auch ganz einfach eine der zahhlosen, ungenutzten Dateien überschreiben. Soweit ich weiß, kann das Spiel ja mit relativ großen Dateien umgehen => Man würde auch mehrere dieser Bilder in ein Bild bringen können.
Ich nutze für meine Submod zB. die Dateien von Elladan und Elrohir-ich habe einfach alles überschrieben. Du könntest es ja ähnlich machen, CMG. :)
Und selbst falls du nicht überrschreiben willst, ich glaube, es gibt mindestens 20-25 ungenutzte Bilder in Edain.^^

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


CMG

  • Moderator
  • Lehenfürst
  • ***
  • Beiträge: 2.313
  • Gnade ist ausverkauft !
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #636 am: 8. Jan 2011, 02:18 »
Das wäre natürlich ein Idee  :)
Warum bin ich da nicht drauf gekommen^^ xD
So gehts natürlich. Wenn ich mal die Motivation dafür hab, werde ich das vielleicht mal anpacken, ein paar eigene Bilder einzubauen, aber momentan reichen die, die bereits vorhanden sind, aus. Da sind ein paar wirklich schöne Sachen dabei, die noch gar nicht benutzt werden.
Im Moment bin ich aber mit was anderem beschäftigt  ;)
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

Schatten aus vergangenen Tagen

  • Dúnadan des Nordens
  • ****
  • Beiträge: 3.243
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #637 am: 8. Jan 2011, 02:31 »
Klingt interessant. :)

GhostDragon

  • Eroberer Osgiliaths
  • ***
  • Beiträge: 1.718
  • Das EU wird niemals vergessen.

Bastagorn

  • Wanderer des Alten Waldes
  • *
  • Beiträge: 74
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #639 am: 9. Jan 2011, 17:59 »
@CMG
Ich wollte mich bedanken das du einige Vorschläge aus den beiden Glor-Konzepten (zu denen auch meines gehörte :D) genommen hast um deine Submod zu verbessern.
Sehr schöne und gut gemachte Mod, freue mich auf (hoffentlich) noch weitere Versionen und Verbesserungen.

Kael_Silvers

  • Edain Konzeptmoderator
  • Dúnadan des Nordens
  • ***
  • Beiträge: 3.169
  • Was dich nicht umbringt, macht dich stark!
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #640 am: 9. Jan 2011, 19:28 »
@CMG
Ich wollte mich bedanken das du einige Vorschläge aus den beiden Glor-Konzepten (zu denen auch meines gehörte :D) genommen hast um deine Submod zu verbessern.
Sehr schöne und gut gemachte Mod, freue mich auf (hoffentlich) noch weitere Versionen und Verbesserungen.

Ich denke die Konzeptthreats sind auch eine gute Inspirationsquelle für die Submods, aufgrund fehlender Konzeptthreats für die Submods  :D

CMG

  • Moderator
  • Lehenfürst
  • ***
  • Beiträge: 2.313
  • Gnade ist ausverkauft !
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #641 am: 9. Jan 2011, 20:09 »
Drittes Update 2.1

Hallo Edain Fans

Auch die bösen Völker werden in 2.1 wieder etwas aufschließen und neue Fähigkeiten ins Feld führen. Den Anfang hat ja bereits Schlangenzunge im letzten Update gemacht.
Heute machen wir einen kleinen Abstecher ins Graue Gebirge und in die Tiefen von Moria, bevor wir in die Schattenlande Mordors aufbrechen.


Drogoth der Drachenfürst
wird in der neuen Version vier neue Fähigkeiten ins Feld führen, mit denen er dem Gegner einiges Kopfzerbrechen bereiten und im wahrsten Sinne des Wortes ordentlich einheizen wird.
Im Flug erhält er die neue Fähigkeit "Schwingen des Schreckens". Wer hätte nicht Angst, wenn ein 20 Meter lange Echse über einem herumfliegt und jederzeit angreifen könnte  :P
http://www.imagebanana.com/view/i3jkgkwq/sshot0028.png

Am Boden erhält er die passive Fähigkeit "Verschlingende Gier", die bewirkt, dass alle Drachen auf der Karte Rohstoffe für besiegte Gegner sammeln, solange Drogoth auf dem Feld ist.
Außerdem erhält er noch die beiden Fähigkeiten "Brennender Hass" und "Hort des Drachen", die erst ab höheren Levelstufen verfügbar sind und den am Boden kriechenden Drogoth verstärken, sodass er in dieser Form hoffentlich ebenfalls etwas öfter benutzt werden wird  ;)
http://www.imagebanana.com/view/1dqh3twg/sshot0029.png


Der Balrog
Der letzte freie Palantirslot des Dämon des Schreckens wird in der neuen Version ebenfalls besetzt werden. Je nachdem, ob ihr mit den Horden Mordors oder denen der Nebelberge ins Feld zieht, erhält der gerufene Balrog eine neue Fähigkeit.
Spielt ihr mit Mordor, erhält der Balrog die Fähigkeit "Krieger Morgoths".
http://www.imagebanana.com/view/hyf1pwyv/sshot0016.png

Bei den Nebelbergen bringt der Balrog mit der Fähigkeit "Schrecken von Khâzad Dûm" neues Unheil über die Gegner der Orks.
http://www.imagebanana.com/view/ya40674n/sshot0027.png

Palantir 2:
http://www.imagebanana.com/view/4farb5vr/sshot0017.png



Sklaven des Dunklen Herrschers

Erneut werden die Nazgul, mit neuen Fähigkeiten ausgestattet, das Verderben über die Freien Völker bringen.
Jede Form der Nazgul (Außer dem Heldenbattalion) erhält eine neue Fähigkeit oder eine Verbesserung einer Alten. Die meisten sind nun darauf ausgelegt, direkten Schaden zu verursachen.
Zunächst einmal habe ich die Fähigkeiten "Ringjäger" und "Diener des Dunklen Herrschers" bei den Ringjägern zu der neuen Fähigkeit "Sklaven des Dunklen Herrschers" zusammengefügt.
Letztere habe ich bei den enthüllten Formen des Hexenkönig und Khamul entfernt.
Alle Nazgul erhalten weiterhin eine etwas abgeschwächte Form der Boni, die diese Fähigkeit früher brachte, allerdings muss dafür nun Sauron auf dem Schlachtfeld sein, damit sie diese Boni erhalten.


Die Ringjäger
Die beiden Ringjägerformen der beiden Barad Dur Nazgul erhalten jeweils eine neue Fähigkeit.
Die Fähigkeit "Gorgoroth Verderbnis" lässt, sobald sie aktiviert wurde, alle Feinde, die sich in geringem Radius um den ersten Nazgul aufhalten, qualvoll verbrennen.
http://www.imagebanana.com/view/orvgwwtx/sshot0022.png
http://www.imagebanana.com/view/lfgbgor5/sshot0026.png

Die Fähigkeit "Schattenhauch"  wirft die Gegner des zweiten Nazgul zurück, schwächt ihren Rüstungswert und vergiftet sie zudem schwer.
http://www.imagebanana.com/view/dld2fjqu/sshot0023.png
http://www.imagebanana.com/view/mugn0z0n/sshot0025.png


Der Dunkle Marschall
erhält eine verbesserte Version der Fähigkeit "Schreckensklinge".
Alle Gegner, die von der Klinge getroffen werden, werden von einem Feuerstoss in die ewigen Jagdgründe geschickt.  ;)
Ich finde, diese Aufbesserung war nötig, weil der bisherige geringe Flächenschaden schlichtweg etwas langweilig war.
http://www.imagebanana.com/view/k86gglzp/sshot0014.png
http://www.imagebanana.com/view/jjovzewt/sshot0019.png


Der Schattenfürst
erhält eine verbesserte Version der Fähigkeit "Versklavte Seelen".
http://www.imagebanana.com/view/e8xv61c1/sshot0015.png
http://www.imagebanana.com/view/1yy58vq5/sshot0020.png

Er ruft nun statt den bisherigen Geistern des Schattenreichs einige Vertreter einer neuen Einheit, die nur über den Schattenfürst erreichbar ist:
Die Schattenwächter aus Minas Morgul.
Für die Wächter verwende ich die Modelle der alten Kastellane.
Ich dachte mir, wenn es schon ein Summon sein muss, dann kann er auch etwas einzigartiger und nützlicher sein. Außerdem fand ich die Modelle der alten Kastellane immer schon wunderschön. Ich hoffe, dass das Team hier nichts dagegen hat.
Die Schattenwächter besitzen die Fähigkeit "Zorn der Schattenwächter".
http://www.imagebanana.com/view/qzpqpigr/sshot0018.png

Khamul
erhält ganz nach seinem Anti- Gebäude Konzept die Fähigkeit "Todeszorn", mit der er seine schwarze Magie bündeln und gegen ein einzelnes Gebäude richten kann, um dort große Verwüstungen anrichten zu können.
http://www.imagebanana.com/view/yc904g0m/sshot0024.png


Der Hexenkönig
erhält die Fähigkeit "Morgulmacht", mit der er ganze Kompanien von Gegnern stark vergiften und verlangsamen kann. Die Fähigkeit ist schon recht früh verfügbar und hilft euch, Feinde etwas länger in Schach zu halten.
http://www.imagebanana.com/view/0wt40evt/sshot0021.png


So, das wars für heute.
Ich hoffe, wie immer, dass es euch gefällt.

CMG
« Letzte Änderung: 9. Jan 2011, 20:11 von CMG »
Avatarsammlung für die Community

Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
Konzeptdiskussion Richtlinien

Kael_Silvers

  • Edain Konzeptmoderator
  • Dúnadan des Nordens
  • ***
  • Beiträge: 3.169
  • Was dich nicht umbringt, macht dich stark!
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #642 am: 9. Jan 2011, 20:22 »
Das hört sich wieder einmal sehr gut an! Ich bin gespannt auf die neuen Nazgul Fähigkeiten :)

Schatten aus vergangenen Tagen

  • Dúnadan des Nordens
  • ****
  • Beiträge: 3.243
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #643 am: 9. Jan 2011, 20:31 »
Ich kann mich Prinz_Kael nur anschließen. Ich bin gespannt die neuen Fähigkeiten der Nazgûl und die Idee, den Balrog von Nebelberge zu Mordor einen Unterschied zu geben finde ich auch sehr gut.

Wiedermal ein großes Lob, CMG. :)

PS: Ich hoffe auch, dass das Team nichts gegen die Schattenwache hat, denn das wäre sehr schade um die tolle Figur.

Der schwarze Heermeister

  • Elronds Berater
  • **
  • Beiträge: 340
Re:Edain 2 Hero Submod Projekt 2.0
« Antwort #644 am: 9. Jan 2011, 20:45 »
Dann haben der Hexenkönig und Khamul jetzt die Fähigkeit Diener des dunklen Herrschers nicht mehr? Finde ich nicht so gut weil dann halten ja die anderen beiden Nazgul mehr aus und das fände ich nicht so gut.