Arnor Update
Hallo Leute
Die beiden Arnorkonzepte sind fertig umgesetzt und bereit zur Präsentation.
Hier war mMn der größte Handlungsbedarf vorhanden, da einige von mir eingebaute Heldenfähigkeiten eher langweilig und nicht allzu nützlich waren.
Das habe ich zum Anlass genommen, um Arnor etwas zu erweitern, um dem Grad der Einzigartigkeit, den der Zwilling Gondor bereits aufweist, etwas näher zu kommen.
Streiter ArnorsDieses Konzept befasst sich mit den beiden altvorderen Königen Argeleb und Arveleg, die nun beide komplett runderneuert worden sind und neue Systeme und Fähigkeiten zu bieten haben, die euch sicherlich zusagen werden.
ArgelebMit diesem Helden war ich bisher etwas unzufrieden. Bis auf seine Führerschaft und seine 10er Fähigkeit waren alle Fähigkeiten mehr oder weniger überflüssig und wenig nützlich.
Ich habe versucht, das zu ändern, indem ich eine Fähigkeit verbessert, und die restlichen ausgetauscht oder umgestaltet habe.
Der Spell "Ehre der Dunedain" hatte mMn das größte Potential und passt gut zum Charakter Argelebs, wie wir ihn in der Kampagne kennen gelernt haben.
Er ist ein sturer und entschlossener König, dem es aber etwas an Weisheit und Weitsicht mangelt. Diese Eigenschaften spiegeln sich auch in den neuen Boni wieder, die er mit der Fähigkeit Verbündeten verleiht. Sie steigert Rüstung und Angriff und macht furchtresistent, verringert jedoch Sicht und Reichweite sowie die Geschwindigkeit der betroffenen Einheiten.
Der Spell "Trotz" besitzt nun eine neue Wirkung, die mMn Argelebs sturen Widerstand gegen die Invasoren aus Angmar gut darstellt. Die Fähigkeit ist nun aktivierbar und bietet Argeleb kurzzeitig einen starken Bonus auf die Aufladezeit seiner übrigen Fähigkeiten, wodurch er zu einem überaus gefährlichen Gegner wird, allerdings wird auch seine Geschwindigkeit empfindlich beeinträchtigt, wodurch ihr nach der Aktivierung nicht mehr mit Argeleb fliehen könnt und feindlichen Bogenschützen ausgeliefert seid.
http://www.imagebanana.com/view/jwtsmzgk/sshot0020.pngDas größte Problem bei Argeleb war der Bekehrungsspell. MMn passt es überhaupt nicht zum Image der guten Völker, böse Kreaturen zu übernehmen.
Daher wird diese Fähigkeit entfernt und durch ein neues Verstärkungssystem namens "Herrschaftsanspruch Arthedains" ersetzt. Mit dieser Fähigkeit kann Argeleb die Herrschaft über die drei Königreiche Rhudaur, Cardolan und Arthedain erlangen und aus diesen Gebieten Truppen zur Unterstützung anfordern. Ihr könnt allerdings immer nur eine Verstärkung gleichzeitig rufen.
Zusätzlich bringt jede Verstärkung einen eigenen Bonus mit sich, um die Einzigartigkeit des Systems zu vergrößern, sodass es nicht tupfengleich wie das Verstärkungssystem von Imrahil ist.
http://www.imagebanana.com/view/4vlgslzb/sshot0021.pngZur Wahl stehen drei Verstärkungsmöglichkeite
n:
-
Getreue RhudaursStufe 4
Ruft einige Arnortreue Hügelmenschen herbei, die den Lügen des Hexenkönigs keinen Glauben schenken
Bonus:
Feindliche Hügelmenschen in der Nähe zweifeln an ihrer Überzeugung und besitzen weniger Rüstung. Der Spell ist also recht nützlich gegen einen Angmarspieler
-
Verbündete aus CardolanStufe 7
Ruft einige Ritter und Waldläufer aus Cardolan herbei
Bonus:
Die Ankunft der Verstärkung schenkt den Kämpfern neue Hoffnung. Einheiten in der Nähe erhalten +50% Schaden
-
Armee ArthedainsStufe 10
Ruft mehrere Kompanien Arnoreinheiten zur Hilfe
Bonus:
Über die Versorgungslinien der Armee können Truppen direkt auf dem Schlachtfeld ausgerüstet werden. Alle Einheiten in der Nähe erhalten Schwere Rüstungen, Geschmiedete Klingen und Feuerpfeile.
ArveduiDa nun Argeleb die Truppen über seine Verstärkungen ausrüsten kann, wird Arveduis alte 10er Fähigkeit überflüssig und wird deshalb durch eine Neue ersetzt.
Die neue Fähigkeit heißt "Letzte Verteidigung Fornosts". Damit kann Arvedui sein Volk in Alarmbereitschaft versetzen, und in kürzester Zeit das Blatt zugunsten des Arnorspielers wenden. Die Fähigkeit setzt kurzzeitig die Ausbildungszeiten von Arnoreinheiten in Kaserne und Schießstand herab.
http://www.imagebanana.com/view/72ywyfgh/sshot0018.pngArvelegbesaß zwar vorher schon ein recht passendes Fähigkeitenarsenal, aber die Fähigkeiten waren mMn nicht ganz einzigartig und einigermaßen langweilig.
In der neuen Version wird das anders sein.
Arveleg bekommt ein komplett neues System verpasst, dass euch die Wahl überlässt, welcher Strategie ihr nachgehen wollt.
Anfangs müsst ihr zwischen den beiden Modi "Verteidiger Arnors" und "Streiter Arnors" wählen. Der eine Modus ist auf den Angriff ausgelegt, der andere auf die Verteidigung des Lagers. Je nach dem, wie ihr euch entscheidet, erhält Arveleg ein neues Fähigkeitenarsenal und bestimmte Attributverbesserungen.
Ich habe außerdem nach langem Stöbern in älteren Edaindateien ein passendereres Palantirbild für ihn gefunden
http://www.imagebanana.com/view/09xf8vvf/sshot0003.pngVerteidiger ArnorsAls Verteidiger Arnors besitzt Arveleg einen höheren Rüstungwert und heilt sich schneller.
Zudem unterstützt er mit seiner Führerschaft "Wächter von Amon Sûl" Palantirwächter, Hüter Arnors, Mauern und Türme. Somit ist sein Einfluss auf verbündete Verteidigungsanlagen schon Grund genug für einen defensiven Spieler, diesen Modus zu wählen.
Weiterhin besitzt er den Spell "Verteidigungsanlagen Arnors". Aktiviert ihr ihn, erhalten alle Gebäude in der Nähe einen Rüstungsbonus und werden immun gegen den Beschuss durch Belagerungswaffen und Feuer.
Dadurch könnt ihr feindliche Belagerungsmaschinen erfolgreich kontern und er ist auch wirksam gegen Feuermunition und diverse Feuerzauber.
Die dritte Fähigkeit heißt "Schutz des Königreiches". Aktiviert ihr sie, erhalten alle Infanteristen in der Nähe +50% Rüstung, können nicht mehr umgeworfen werden und werden immun gegen Pfeilbeschuss. Der Nutzen dieses Spells sollte klar sein.
Er verschafft euren Infanteristen einen enormen Vorteil gegen Kavallerie und Bogis, wodurch ihr kurzzeitig eine wahnsinnig effektive Verteidigung habt
Der nächste Spell heißt "Wachsamkeit". Mit diesem Spell kann Arveleg die Wachsamkeit seiner Männer erhöhen und so feindliche Angriffe früher erkennen.
Wenn ihr den Spell aktiviert, verdoppelt sich kurzzeitig die Sichtweite aller Verbündeten Einheiten auf dem Feld, wodurch ihr kurz einen guten Überblick habt und so evlt. gegnerische Überraschungsangriffe rechtzeitig erkennen könnt.
Die Stufe 10 Fähigkeit ist eine mächtige passive Fähigkeit namens "Verteidiger Arnors".
Sie bewirkt, dass feindliche Belagerungsmaschinen und Bogenschützen in Arvelegs Nähe fast keinen Schaden mehr verursachen. Habt ihr es also einmal geschafft, Arveleg auf Stufe 10 zu leveln, habt ihr einen extrem wirksamen Schutz für eure Gebäude und Einheiten geschaffen.
http://www.imagebanana.com/view/ggo43yrq/sshot0008.pngStreiter ArnorsAls Streiter Arnors bevorzugt Arveleg eine offensive Taktik und kann dem Feind an der Front empfindlich schaden und seine eigenen Einheiten im Angriffskampf unterstützen.
In diesem Modus verursacht Arveleg höhere Schäden und sammelt schneller Erfahrung.
Seine Offensivführerschaft "König Arthedains" lässt verbündete Einheiten in der Nähe ebenfalls sehr schnell Erfahrung sammeln, sodass sie mit jedem Sieg, den sie davon tragen, ihre Stärke steigern.
Eine neue Fähigkeit ist "Rache Arthedains". Mit dieser Fähigkeit erinnert Arveleg seine Soldaten an ihre gefallenen Kameraden und ihre getöteten Familien. Alles Opfer im Krieg gegen Angmar. Dadurch schürt er ihren Zorn und ihre Entschlossenheit.
Infanteristen in der Nähe erhalten nach Aktivierung der Fähigkeit kurzzeitig einen enormen Geschwindigkeitsschub und können gegnerische Infanterie überrennen, erhalten dabei jedoch geringen Schaden. Eine mächtige Angriffsfähigkeit, mit der ihr besonders gegen Spamvölker einen enormen Vorteil gewinnt.
Weiterhin kann Arveleg mit der altbekannten Fähigkeit "Schimmer des Abendrotsees" seine Einheiten direkt an der Front heilen und stärken.
Eine weitere neue Fähigkeit ist "List durchschauen". Diese bildet das Gegenstück zu "Wachsamkeit" des Verteidigers und verringert die Sichweite aller gegnerischen Truppen, wodurch sie euren Überraschungsangriffen mehr oder weniger machtlos gegenüber stehen, da sie diese zu spät bemerken.
Die alte Stufe 10 Fähigkeit "Macht des Palantir" wurde etwas umgestaltet und ist auch weiterhin im Angriffsmodus verfügbar.
http://www.imagebanana.com/view/xkdvbuy4/sshot0006.pngWissen der AltvorderenDieses Konzept ist in erster Linie stilistisch motiviert und soll Arnor etwas von Gondor abheben.
Da in Arnor das Wissen um die Geheimnisse der Numenorer noch nicht so weit in Vergessenheit geraten war, wie in Gondor zu Zeiten des Ringkrieges, war das der Punkt, an dem ich angesetzt habe.
In der kommenden Version wird der Steinbruch bei Arnor durch ein anderes Gebäude ersetzt, welches mMn den Stil des Volkes etwas besser wiedergibt:
Die Bibliothek von FornostDie Bibliothek ist der Grundstein des Konzepts. Hier könnt ihr durch Rohstoffzahlungen die Gelehrten Arnors dazu bewegen, in der Vergangenheit zu stöbern und das alte Wissen der Numenorer zu erlangen. Jede Nachforschung bringt euch einen gameplaytechnischen Vorteil und gewährt nützliche Boni.
In diesen Gebieten könnt ihr Nachforschungen anstellen:
-
Baukunst der Numenorer -
Landwirtschaftliche Kunde-
Schmiedekunst der Altvorderen-
Erkenntnisse der Kriegsführunghttp://www.imagebanana.com/view/ixpon606/sshot0005.pngGandalfDer Gandalf, der sich im Gasthaus bei Arnors rekrutieren lässt, stellt, wie wir alle wissen, eine jüngere Version dar. Somit ist er ungeeignet für das "Gandalf der Weiße" System von Gondor, kostet aber gleich viel und hat nur eine Ringgestalt. Das Problem ist, dass er weniger Feeling verbreitet als seine Gondorversion, da ihm deren Möglichkeiten fehlen.
Ich wollte aber, dass er genauso nützlich und feelingfördernd ist, wie bei Gondor, allerdings auf eine andere Art und Weise.
Der Graue Pilger besitzt nun bei Arnor ein komplett neues System, welches auf einem Aspekt seiner Geschichte basiert, der bisher in der Mod noch nicht vorgekommen ist.
Wie alle HdR Fans wissen, besuchte Gandalf häufig die Archive Gondors, um sein Wissen zu vergrößern und Nachforschungen anzustellen. Ich nehme für dieses Konzept einfach einmal an, dass er dies auch bei Arnor tat bzw. tun würde und nehme hierfür die neue Bibliothek als Grundlage.
Das neue System ist ein Führerschaftsystem.
Anfangs besitzt Gandalf noch keinen Einfluss bei den Menschen Arnors, da er ein Neuankömmling ist und nur als alter Wanderer vage im Gedächtnis der Menschen bleibt.
Dies ändert sich, wenn er der Bibliothek Besuche abstattet und so durch sein Wissen sein Ansehen steigert.
Ist Gandalf auf Stufe 2, kann er die Bibliothek von Fornost aufsuchen.
Steht er in der Nähe der Bibliothek, wird der Button "Geschichte Mittelerdes" in seinem Palantir aktivierbar. Klickt ihr darauf, studiert Gandalf für 150 Rohstoffe die Geschichte Mittelerdes und in seinem Palantir erscheint die Führerschaft "Mithrandir", die durch weitere Besuche der Bibliothek verbessert werden kann.
Mit den Kenntnissen der Geschichte Mittelerdes gilt Gandalf in Arnor als Gelehrter und schenkt Arnortruppen +75% Erfahrung.
http://www.imagebanana.com/view/btcc5p32/sshot0007.pngIst Gandalf auf Stufe 4, wird der Button "Geheimnisse des Feindes" in der Nähe der Bibliothek aktivierbar. Für 250 Rohstoffe sucht Gandalf nach Aktvierung in der Bibliothek nach Studien über die Vorgehensweise Saurons und seiner Diener aus der Vergangenheit.
Mit diesem Wissen, kann er Arnoreinheiten besser auf das Kampfverhalten des Gegners vorbereiten, sodass die Führerschaft "Mithrandir" nun Verbündeten +30% Rüstung verleiht.
http://www.imagebanana.com/view/8gxwo06h/sshot0009.pngAuf Stufe 6 wird der Button "Wissen der Eldar" in der Nähe der Bibliothek freigeschalten.
Zahlt ihr 350 Rohstoffe, studiert Gandalf die wenigen Schriften der Elben, die sich in der Bibliothek befinden und erlernt deren Weitblick und Wissen.
Dieses Wissen gibt er an seine Mitstreiter weiter, sodass die "Mithrandir" Führerschaft allen Verbündeten nun erhöhte Reich- und Sichtweite schenkt.
http://www.imagebanana.com/view/2rdb86n3/sshot0010.pngDer letze Button "Vergessene Schriften" wird auf Stufe 8 in der Nähe der Bibliothek aktivierbar. Für 450 Rohstoffe sammelt Gandalf das Wissen um die Durchführung numenorischer Zauber und schwarzmagischer Rituale, die in diesen Schriften beschrieben sind. Durch das magische Wissen gelingt es Gandalf, seine Verbündeten vor magischen Angriffen zu schützen, wodurch die "Mithrandir" Führerschaft nun zusätzlich Magieresistenz verleiht.
http://www.imagebanana.com/view/cxube8b4/sshot0014.pngNach dem Erwerb der letzen Wissenfetzen, erhält Gandalf zusätzlich einen neue Fähigkeit namens "Orden der Istari".
http://www.imagebanana.com/view/63zennu8/sshot0011.pngMit dieser Fähigkeit kann Gandalf den Orden zu einen Versammlung zusammenrufen, sodass Arnor das einzige Volk ist, mit dem ihr alle Istari gleichzeitig auf dem Schlachtfeld haben könnt. Im Zielgebiet erscheinen Radagast und Saruman.
http://www.imagebanana.com/view/rv2mesht/sshot0015.pngSaruman hat speziell für diese Fähigkeit ein eigenes Fähigkeitenarsenal erhalten, um zu verdeutlichen, dass er zu dieser Zeit noch ein Verbündeter und Freund der Freien Völker war und sie durch sein Wissen in der Handwerkskunst unterstütze.
Euch erwarten die beiden neuen Fähigkeiten "Weiser Zauberer" und "Curunir".
http://www.imagebanana.com/view/zmp647mn/sshot0019.pngDamit sind wir am Schluss.
Ich hoffe, euch gefällts.
CMG