Edain Mod > Konzeptarchiv

Balance-Diskussionen 3.5.1

<< < (45/80) > >>

MCM aka k10071995:
Hm?
Du weißt das wir hier gerade von eienr Abschwächung reden? :D

Sonic:
Ich bin auch dafür.

Lord of Mordor:

--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 20. Sep 2010, 16:06 ---Die Frage ist: Was soll ich dann gegen ein Halo Angmars tun?^^
--- Ende Zitat ---
Gegen Spells dieser Art kann man nur begrenzt etwas tun. Schon seit SuM I ist es so, dass schwere Rüstung nicht vor magischem Schaden schützt. Manche Spells bilden dabei eine Ausnahme, wenn sie keinen magischen Schaden verursachen, sondern beispielsweise Feuerschaden. Dagegen kann man sich schützen, allerdings benutzen die meisten Massenvernichter sowohl von Helden als auch im Spellbook den Magieschadenstyp. Ebenso wie beispielsweise die Silberdornen, das ist einer der Grüne, warum sie so stark sind.

Gegen eine Abschwächung ist natürlich nichts einzuwenden, wenn die Balance es verlangt. Zur genauen Orientierung habe ich mal die Werte rausgesucht:

- Gandalfs WdM verursacht 500 Schaden plus den Schadensbonus eines Lvl10-Magierhelden im Radius 250 und wirft Feinde im Radius 500 zurück.

- Das Halo Angmars verursacht auf Lvl1 270 Schaden (gegen Helden die Hälfte) im Radius 400 und wirft Feinde ebenfalls im Radius 500 zurück. Durch Aufleveln wird es stärker, aber es wird immer mindestens 230 Schaden weniger als das WdM machen.

Lócendil:

--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 20. Sep 2010, 16:16 ---Hm?
Du weißt das wir hier gerade von eienr Abschwächung reden? :D

--- Ende Zitat ---
Nein ich meine nicht zu stark abschwächen :D

MCM aka k10071995:
@LoM:
Dann ist der Unterschied aber nur entscheidend, wenn es um sehr starke Einheiten geht.^^
Wie ich oben schon sagte: Es ist vollkommen glechgütlig, ob eine Einheit mit 100 Leben durch 200 Schaden oder durch 4000 Schaden stirbt. Toter als tot geht nicht. xD
Der Unterschied ist, dass Wort der Macht einen erheblich kleineren Schadensradius hat. Foglich tötet das Halo deutlich mehr Einheiten, obwohl es bei denen weniger Schaden macht.
Desweiteren ist das Halo selbst ohne diesen Effekt zu stark, da Gandalf erst auf Level 10 muss und ich habe genau ein Spiel gesehen, in dem das so war. Und da war Baaeemm Gondor. :D
Es ist deutlich einfacher, die 2000 Rohstoffe zu investieren als Gandalf auf Level 10 zu bringen, zumal der ja sehr sehr langsam levelt.

--- Zitat ---Gegen Spells dieser Art kann man nur begrenzt etwas tun
--- Ende Zitat ---
Auch hier gibt es einen entscheidenden Unterschied: Wenn Gandalf erstmal Level 10 ist, muss man schon ganz schön versagen, bzw. man hat sehr viele Möglichkeiten ihn vorher zu stoppen. Nur: 6000 Rohstoffe sind dagegen quasi nichts. Ich habe kaum ein 2vs2 gesehen, in dem man diese Rohstoffe nicht investieren könnte, und auch bei 1vs1 kommt es manchmal vor.
So gesehen noch ein dritter Vorschlag:
Man könnte auch den Schadenstyp von Magie auf Eis wechseln. Das würde dahingehend zusätzliche Tiefe schaffen, dass man jetzt etwas gegen das Halo tun kann, indem man seine Einheiten upgradet.
Wie gesagt sollte man meiner Meinung nach schon etwas haben, womit man diesen "Meine Armee geht drauf" Effekt behindern könnte. Spells sind dahingegen etwas anderes, dass sie jeder Spieler hat, folglich müsste ich bei gleich gutem Spiel ungefähr da einen 25er haben wie er, bei denen die Nützlichkeit auch etwa gleich ist.
Nur hat kaum ein Volk einen Massenvernichter wie der HK.
Oder gibts das auch schon? ^^ Mir fällt nur gerade nichts ein.

Naja für einfache Abschwächung:
1. Durin
2. Gandalf der Geile
3. D-eni-s Truchsess Valinors
4. Locendil
5. Sonic

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln