Edain Mod > Konzeptarchiv
Balance-Diskussionen 3.5.1
Bav:
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--- Zitat von: Tollmer am 24. Aug 2010, 23:20 ---Hi also ich habe letztztens angefangen edain zu Spielen finde den Mod auch da ich großer Herr der Ringe Fan bin sehr gelungen... Haben Anfangs mit mehreren Leuten gegen KI gespielt da fallen einem die Balanceprobleme noch net so auf...
Wenn man allerdings im Multiplayer spielt gegeneinander schon...
Ich behaupte einfach ma das die Kampftrolle von Mordor zu Stark oder zu billig sind
Gorthaur ist in seiner Fledermausgestalt auch unschlagbar ... gegen vollequipte Imladris Bogenschützen braucht es ewig bis der ma down is... Burgen einnehmen kann man mit dem Mod komplett vergessen.... Wir haben 2 gegen 1 auf Minas Morgul gespielt der in der Burg war Elb ... man konnte machen was man wollte die Reichweite und der Schaden war einfach zu hoch man kam nicht rein ... immer wieder probiert ... er sammelt natürlich punkte un als er tränen valar un sonnenfackel hatte hamwa abgebrochen weil er eine Armee welche man ne halbe Stunde aufgebaut hat mit einem Schlag kaputt machen konnte... dann des weiteren gerade gegen einen Freund gespielt er war Zwerge hat nur gemauert... ich dachte mir bauste Belagerungseinheiten ...Pustekuchen seine Katas auf den Mauern haben eine größere Reichweite als meine Belagerungseinheiten WTF ?! Minen werden ebenfalls von den Katapulten sofort ins Nirvana befördert... mir ist generell aufgefallen das man Belagerungseinheiten eigentlich völlig vergessen kann da diese kaum Schaden machen und keine Reichweite haben...
Ich will hier keinen persönlich angreifen oder so ich finde den Mod echt gut gelungen vor allem weil ich selbst coder bin und weiss was für eine Arbeit dahintersteckt ... jedoch spiel ich im Multiplayer mittlerweile wieder ohne MOD weils ohne einfach ausgeglichener ist
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Also mal was dazu: Hier, im normalen Onlinebereich, bei Sum2, AdH und evtl auch diversen MOds, weiß wirklich ausnahmslos JEDEr, dass Elben in der Festung nichts gutes für die Angreifer verheißen, weshalb es ja auch meistens Verboten ist, mit Elben eine Festung zu deffen ;)
Storm258:
Ich finde auch, dass man die Balance hier nicht an einer Festungsmap messen kann, da es sicher Völker gibt, die bessere Verteidiger (sprich Elben bzw. Lothlorien) und Völker die bessere Angreifer sind, das hängt einfach davon ab, welche und wie starke Belagerungswaffen und welche und wie starke Fernkämpfer das Volk besitzt, mit denen es die Mauern schützen kann.
Einen Zwergebunkerer seh ich auch nicht als das riesen Problem. Die Katas schießen doch für ihre Reichweiter total langsam. Dann nehm ich halt ein paar Bogenschützen, schicke ein paar Schwertkämpfer (oder anderes Kanonfutter) vor, damit sich darauf die Katas und Türme konzentrieren, hol dann die Bogis die die Katapulte abschießen (geht imo mit Upgrade relativ schnell) und dann eben meine eigenen Katapulte, Rammen etc.
Sehe da nicht das Problem, grade geupgradete Einheiten können mit so ner Katapultmauer ne Weile klar kommen und die Katas schnell erledigen, vor allem da der Bunkerer ja so viel Kohle für Mauern und Katas ausgegeben hat, hast du das Geld ja hoffentlich für Upgrades und stärkere Einheiten übrig. Gehts gar nicht anders kannst dus ja auch mit ner Flugeinheit probieren, wenn dein Volk eine hat.
MCM aka k10071995:
Neues Thema:
Die Zwergen-Srteitwagen leveln deutlich zu schnell. Nach einem einzelnen Dunländercreep sind sie schon auf level 3-4, ein Rohanreiterbat hat zu dem Zeitpunkt nichtmal die stufe 2 erreicht.
Dafür:
Shagrat:
--- Zitat von: MCM aka k10071995 am 28. Aug 2010, 20:29 ---Neues Thema:
Die Zwergen-Srteitwagen leveln deutlich zu schnell. Nach einem einzelnen Dunländercreep sind sie schon auf level 3-4, ein Rohanreiterbat hat zu dem Zeitpunkt nichtmal die stufe 2 erreicht.
Dafür:
1. Shagrat
--- Ende Zitat ---
;)
ich hab das Spiel ja als Beobachter gesehn
Nightmaster:
Also ich weiß nicht, aber ehrlich gesagt finde ich die Streitwägen in Ordnung, dafür fällt das Rohanbat nicht direkt tot um, wenn es von Lanzen schräg angesehen wird XD
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