Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Mordor
Ealendril der Dunkle:
Es wurde bereits von dern Community und vom Team abgelehnt. Jede weitere Diskussion dazu ist also unsinnig. ;)
Worldbuilder:
Für die Lösung eures Problemes:
Wählt irgendeinen Aufseher aus und drückt 2 mal nacheinander "E" ;)
Eine Sache von ca. 2 Sekunden
Der König Düsterwalds:
Hier habe einen kleinen oder grösseren Vorschlag zum Volk Mordor.
Mordor beginnt mit der Festung Dol Guldur, besitzt aber am Anfang keine Bautrupps.
Dol Guldur ist das einzige Gebäude und alle Gebäude werden (in Form von Upgrades (wie das Fahnenupgrade)) in ihr errichtet.
Dol Guldur
Helden: Nekromant, Kamûl der Fürst von Dol Guldur (dazu später)
Truppen: Kastellane: Wie jetzt.
Gebäude (Upgrades): Alle Upgrades sind einzigartig.
Produktionsgebäude:
Jagdhütte (Kosten 300): +5 Güter, ermöglicht die Ausbildung von:
Wölfen: (max. 2) (Kosten 250).
Mienen (Kosten 300): +20 Güter
Holzfällerhütte (Kosten 300): +20 Güter
Kriegsgebäude
Verlies (Kosten 500): ermöglicht die Ausbildung von:
Sklavenkrieger: (Kosten 50) sehr schwach, geringe Ausbildungszeit.
Sklafenschützen: (Kosten 100) sehr schwache Rüstung, annehmbarer Angriff, geringe Ausbildungeszeit.
Fledermäuse: Wie jetzt.
Katakomben (Kosten 400): (erhöht Kommandeurspunkte: + 150)
ermöglicht die Ausbildung von:
Dol Guldur-Bogenschützen: Wie jetzt.
Dol Guldur-Krieger: Wie jetzt.
Spinnengrube (Kosten 750): Verlangsamt Feinde in der Nàhe der Feste,Minispinnen bewachen die Feste. Ermöglicht die Ausbildung von:
Spinnen: Wie jetzt.
Festungsupgrade:
Scheiterhaufen (Kosten 500): Senkt Kosten für Orks (Wie jetzt).
Feuerpfeile (Kosten 1500): Wie jetzt.
Turm von Dol Guldur (Kosten 3000): Wie jetzt.
Barad Dur
Wenn man den Nekromanten ausgebildet hat, kann dieser mit einer Fähigkeit den Barad Dur platzieren. Der Barad Dur kann bis auf die Grundmauern vernichtet werden (Schutt) dieser baut sich jedoch mit der Zeit wieder auf. Der Wiederaufbau erfolgt nur, solange Sauron in irgendeiner seiner Gestalten auf dem Feld ist. Weiterhin umgibt ein schwarzes Land den Barad Dur, welches eine Führerschaft gibt (siehe Spell: Schwarzes Land). Im Barad Dur können zwei Einheiten Stationiert werden ( können schiessen).
Upgrades:
Ströme des Ondruin (Kosten 1000): Wie Lavagraben.
Feuerpfeile (Kosten 1500): Wie jetzt.
Scheiterhaufen (Kosten: 500): Wie Jetzt.
Lavakessel (Kosten: 1500): Wie jetzt.
Mauern das Barad Dur (Kosten: 2000): erhöht den Rüstungswert der Feste enorm und macht sie imun gegenüber Einheiten.
Helden:
Nekromant
Saurons Mund
Die beiden Nazgul
Einheiten
Mordor Bautrupp: Baut die Momentanen Mordorgebäude, aber anstelle des Verlieses kann er Dol Guldur wiedererichten, falls dieses zerstört wurde. Anstelle der Feste kann er Minas Morgul (max 1). errichten.
Minas Morgul
Upgrades:
Scheiterhaufen
Feuerpfeile
Palantir von Minas Ithil (Kosten: 750): Erhöht die Sichtweite der Feste und ermöglich die Palantiervision (deckt einen Teil der Karte auf).
Morgulbach: (Kosten: 1000) Ersetzt den Lavagraben.
Turm von Minas Morgul (Kosten: 3000): Wie jetzt.
Katakomben von Minas Morgul: Ermöglicht deren Bau, wie jetzt.
Helden:
Nazgul-Reiter
(Der Hexenkönig wird immernoch in den Katakomben ausgebildet).
Gasthaus:
Im Gasthaus werden zusätzlich Ruhnsperträger und Haradspeerwerfer ausgebildet.
Ausserdem ein Ostling-Bautrupp (Kosten: 2000). Zu den Helden kommt Kamul der Schatten des Ostens hinzu.
Kamul (Ostling):
Lev 1: Schatten aus dem Osten: Kahmul erhält pro Ostling in der Nähe +1% Angriff/Rüstung.
Lev 1: Pferd/Feldbestie/Fuss
Lev 3: Krieger des Ostens : Ruft einen Häuptling und ca. 3 Battalione Ostlinge.
Lev 7: Sellenopfer: Opfert ein Ostlingbattalion um seine Lebensenergie wiederherzustellen.
Lev 1: Insignen der Macht
Wenn der Spell gekauft wurde, kann man Kahmul in den Fürsten Dol Guldurs verwandeln, ab dann kann man ihn in Dol Guldur ausbilden.
Kamul (Fürst Dol Guldurs)
Lev 1: Schatten aus dem Osten: Kahmul erhält pro Ostling in der Nähe +1% Angriff/Rüstung.
Lev 1: Pferd/Feldbestie/Fuss
Lev 3: Krieger des Ostens : Ruft einen Häuptling und ca. 3 Battalione Ostlinge.
Lev 7: Sellenopfer: Opfert ein Ostlingbattalion um seine Lebensenergie wiederherzustellen.
Switchpalantier:
Lev 2: Fürst von Dol Guldur: Kamul erhält in der Nähe Dol Guldurs + 50% Rüstung. Ausserdem verbreitet er Furcht (Höllenfratze).
Lev 4: Morgulklinge: Wie jetzt.
Lev 6: Kreischen: Wie jetzt.
Lev 10: Ring des Feuers: Wie jetzt.
Häuptling (kein Held):
Lev 2: Häuptling: Ostlinge in seiner Nähe erhalten + 50% Angriff +25% Rüstung.
Der Häuptling richtet Giftschaden an und wird von einer Garde aus Schlangenkriegern bewacht.
Upgrades: Klingen, Rüstung
Bitte um Supporter und Konstruktive Kritik.
Ealendril der Dunkle:
Ich habe jetzt alle Beiträge zu diesem Konzept gelöscht.
Es ist mir unbegreiflich, wie bei einer Diskussion jeder zweite Post ein Zweizeiler ist und von dem Konzept-Ersteller stammt. Insgesamt waren es zwei Seiten, die weder zum Thema beigetragen haben, noch irgendwie in einer anderen Weise ernüchternd waren.
Ich habe es schon so oft erwähnt und kann es nur immer wieder wiederholen:
Die Konzepte sollen die Mod bereichern und nicht umkrämpeln. Das Konzept oben ist das Paradebeispiel dafür, wie ihr es nicht machen solltet. Ich möchte hier niemanden bloß stellen, aber das kann einfach nicht sein.
Wir wünschen uns Diskussionen, aber doch nicht bitte sowas! Es gibt klare Richtlinien in den Konzept-Regeln, die besagen, dass der Konzeptler auf die Argumentationen und Fürstimmen der anderen User wartet. Sie besagen nicht, dass auf Ach und Krach das Konzept durchgteboxt wird und jeder Dagegen-Stimmer tot argumentiert wird.
Wir erwarten Form, Vielfalt, Qualität und eine sachliche Arbeitsweise. Konzepte, die in solcher Weise durchgebracht werden, werden sofort von uns aussortiert. Mittlerweile ist ein großer Teil enthaltenen Konzepte in den Konzept-Sammlungen unbrauchbar, weil eben solche vorgegebenen Konzepte, gegen jeglichen Sinn und Verstand, durchgebracht werden.
Bei einer Diskussion versucht man ausschlaggebende Argumente zu bringen und "sammelt" sich, damit auch diese Diskussion eben entsteht. Wenn man auf jeden Beitrag mit zwei Zeilen antwortet, dann entsteht keine Diskussion, sondern nur noch Augen- und Kopfschmerz für diejenigen, die es lesen müssen.
In welcher Weise sollte das Konzept Edain auf die Sprünge helfen? Wir haben ein absolut perfektes Mordor zum jetzigen Zeitpunkt. Glaubt ihr allen erntes, dass wir ein derartiges Konzept umsetzen würden? Ich meine: Lest ihr euch das Konzept auch einmal durch, und überlegt dann, ob es wirklich Sinn ergibt? Wo bleibt eure Selbstkritik? Bevor ihr also das nächste Mal etwas postet oder wieder sinnlose Diskussionen startet, begutachtet euren Vorschlag und seid etwas selbstkritischer.
Manchmal ist weniger mehr. Gebieter Lothloriens ist in dieser Hinsicht ein gutes Beispiel, der subtile Dinge erkennt und dann auf die Argumentationen anderer User wartet. Ich denke sowas sollte man auch einmal hervorheben.
Warum orientiert ihr euch nicht an denjenigen, die schon etwas länger dabei sind? Und warum bilden diese nicht einmal das Paradebeispiel, anstatt sich zurückzuziehen?
Ihr könnt jetzt heulen, würgen und uns hassen, im Endeffekt kommt aber immer noch das gleiche bei raus: Wenn ihr euch nicht an die Regeln haltet, hilft es niemanden weiter.
Ich habe nun meinem Team den Auftrag gegeben zukünftig strenger in diesen Bereichen zu moderieren und jeglichen Spam, sowie sinnlosen Beitrag zu löschen.
In diesem Sinn:
Ea
Teamleader der Edain-Mod
Der König Düsterwalds:
Zu den beiden Nazguls ist mir noch etwas eingefallen und zwar, dass sie eine Führerschaft erhalten sollten. Die Begründung dafür ist, dass sie als Generäle (wie der Hexenkönig) dienen und Armeen in die Schlacht führen.
Dunkler Marschall
Lev 1: Führerschaft: +50% Angriff und Rüstung (passiv)
Ansonsten sollten die Fähigkeiten gleich bleiben
Schattenfürst
Lev 1: Führerschaft: +25% Geschwindigkeit und +25%Angriffsgeschwindigeit (passiv)
Ansonsten sollten die Fähigkeiten gleich bleiben.
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