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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Mordor  (Gelesen 182052 mal)

Lugdusch aka RDJ

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #930 am: 20. Jun 2010, 17:58 »
Hier bin ich.
Zurzeit inaktiv.

Molimo

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #931 am: 20. Jun 2010, 18:00 »
Juhu ist durch, danke an alle Supporter.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

Der 10te Úlaire

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #932 am: 20. Jun 2010, 21:59 »
was noch lustig wär, wenn man den ring als feind mordors in die schmiede mordors(oder vllt schicksalsberg) reinschmeißt, verliert mordor und der ring wird putt ^^ xD

"Lasst uns bauen Brüder, vorwärts vorwärts" xD

Deamonfeather

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #933 am: 20. Jun 2010, 22:08 »
was noch lustig wär, wenn man den ring als feind mordors in die schmiede mordors(oder vllt schicksalsberg) reinschmeißt, verliert mordor und der ring wird putt ^^ xD

Soll das ein Konzept sein?


Souls of Black

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #934 am: 20. Jun 2010, 22:08 »
Wenn ja bin ich dagegen da das Imba wäre
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Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je' gehört hab.
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Der 10te Úlaire

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #935 am: 20. Jun 2010, 22:25 »
interessant wärs schon, aber nur schwer umsetzbar =/
wär wirklich zu imba jap

"Lasst uns bauen Brüder, vorwärts vorwärts" xD

Souls of Black

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #936 am: 20. Jun 2010, 22:29 »
Also es gab glaube ich mal eine ähnliche Funktion. Frodo war bei Imla glaub ich Ringheld und wenn er zur gegnerischen Base kamm hattest du gewonnen war aber vor meiner Zeit deshalb bin ich mir nicht sicher.
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Der 10te Úlaire

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #937 am: 20. Jun 2010, 22:37 »
hmm wär schon richtig unfair, andererseits präsentiert man dem feind dann den ring
naja, als konzept kann mans leider wirklich vergessen
außer man macht höchstens sowas wie zu 50% wird der ring zerstört und zu 50% geht er an mordor ^^
wär aber noch immer ziemlich blöd

"Lasst uns bauen Brüder, vorwärts vorwärts" xD

Nightmaster

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #938 am: 21. Jun 2010, 00:48 »
Also es gab glaube ich mal eine ähnliche Funktion. Frodo war bei Imla glaub ich Ringheld und wenn er zur gegnerischen Base kamm hattest du gewonnen war aber vor meiner Zeit deshalb bin ich mir nicht sicher.
Ja, früher war das wohl so, wenn Galadriel den Ring abgelehnt hatte, musste man die Hobbits ne bestimmte Zeit lang am Leben halten und hatte dann gewonnen glaub ich o.O
ich liebe diese Sterbeschreie die alle von scih geben wenn sie aufeinmal Sterben, das gibt mir Glücksgefühle  :D
er ist, böse, untot und sieht cool aus? dafür^^

Ugluk

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #939 am: 21. Jun 2010, 14:28 »
was ihr hier für einen Quatsch disskutiert! Das in der Mordorschmiede ist bestimmt nicht der Schicksalsberg, auch wenns so aussieht, was ich mit meinem Konzept ändern will
mfG. Ugluk



The Witch-King of Angmar

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #940 am: 21. Jun 2010, 18:07 »
Das Problem bei Konzepten, wo etwas gegen etwas anderes ausgetauscht wird, ist die Notwendigkeit. Die derzeitige Schmiede Mordor, ist ganz offensichtlich gut ausgearbeitet und es steckt sicherlich auch ne Menge Arbeit dahinter. Natürlich kann man sagen, ich hätte lieber eine andere Schmiede, wo kein lavaspeiender Berg bei ist, aber andere finden genau dies toll. Selbst wenn es dem Team egal wäre, dass ihr wirklich gut gelungenes Werk (Schmiede) aus der Mod entfernt werden würde, stellt sich immernoch die Frage, ob sie sich wirklich soviel Arbeit machen wollen, eine komplett neue zu "basteln". Wenn die derzeitige Schmiede total schlecht aussehen würde, oder absolut nicht passt, wäre es natürlich eine andere Geschichte, aber in diesem Fall trifft dies nicht zu.

Verstehst du man kann alles im Spiel gegen etwas andres, vieleicht genau so gutes austauschen. Nur fragt sich, ob es das Wert ist bzw. ob es Sinn macht. Und meist ist es das nicht.  ;)

Gelöschter Benutzer

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #941 am: 22. Jun 2010, 14:24 »
Das Problem bei Konzepten, wo etwas gegen etwas anderes ausgetauscht wird, ist die Notwendigkeit. Die derzeitige Schmiede Mordor, ist ganz offensichtlich gut ausgearbeitet und es steckt sicherlich auch ne Menge Arbeit dahinter. Natürlich kann man sagen, ich hätte lieber eine andere Schmiede, wo kein lavaspeiender Berg bei ist, aber andere finden genau dies toll. Selbst wenn es dem Team egal wäre, dass ihr wirklich gut gelungenes Werk (Schmiede) aus der Mod entfernt werden würde, stellt sich immernoch die Frage, ob sie sich wirklich soviel Arbeit machen wollen, eine komplett neue zu "basteln". Wenn die derzeitige Schmiede total schlecht aussehen würde, oder absolut nicht passt, wäre es natürlich eine andere Geschichte, aber in diesem Fall trifft dies nicht zu.

Verstehst du man kann alles im Spiel gegen etwas andres, vieleicht genau so gutes austauschen. Nur fragt sich, ob es das Wert ist bzw. ob es Sinn macht. Und meist ist es das nicht.  ;)

100% Sign

Diese Konzeptdiskussionen diennen dazu, notwenidge Dinge zu ändern oder Verbesserungen zu bringen, bei Sachen, die bis jetzt etwas ungenau oder nicht so tolkiengetreu sind, oder vielleicht wo die Balance Schwierigkeiten hervorbringt. Aber das jeder kommt und sagt, jetzt mal das Gebäude so streichen, dann in 2 Monaten der nächste und will das selbe Gebäude wieder so haben usw. Wenn ihr euch aktiv an der Gestalltung beteiligen wollt, lernt coden, mappen und den ganzen Rest (oder einen Teil davon) und bewerbt euch beim Team. Ich denke jeder Künstler (hier:das Edain Mod 2 Team) sollte seine Individuellen Vorstellung einfließen lassen. 

Ugluk

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #942 am: 22. Jun 2010, 21:55 »
hi,
irgendwie fällt mir auf, dass, auch wenn durch das Upgrate, Minas Morgul und Dol Guldur
wenig vorgehoben werden. Historisch und militärisch hatten sie für den Herrscher
Mordors doch sehr wichtige Zwecke; ich finde, da sie viel damit zu tun haben, sollten sie
Grundlagen für bestimmte Strukturen, Helden zu rekrutieren, sein. Ich habe mir da mal
etwas überlegt:

Zunächst gibt es ein neues Upgrate: "wandelnder Schatten" (kostet 2000)
Wenn man Barad Dur Bauen wil, dann kann man nun nur die Ruinen aufbauen.

Funktion: In jenen Tagen, als der Ring verloren schien, wanderte Saurons Geist weiter durch die Lande. Kaum jemand, ausser einiger seiner Untertanen, wußte, ob Sauron noch lebt, oder ob er tot ist. Beim kauf des Upgrates, wird das Tageslicht auf der Karte etwas dunkler. Es bedeutet, dass Saurons Geist nun "auf der Map anwesend ist". Unter den feindlichen Einheiten herrscht Zwietracht; unter ihnen ist es unbekannt, ob Sauron lebt, oder tot ist und sie sind durch die Furcht und Ugewissheit beeinflusst. Alle feindlichen Einheiten (ausser Helden) erhalten einen Malus von 5% aller ihrer Werte (sagt, wenns übertrieben ist, ich glaub nicht...). Die Festung wird von einem hauchfeinem, violett-schwarzen Schleier umhüllt. Feindliche Einheiten bekommen Furcht, bei Anblick der Festung. Auf ihr und den Mauern liegt ein Zauber, der Furcht verursacht. Die ersten Dinge lassen sich an der Anwesenheit des Geistes von Sauron feststellen. "Er ist hier"


nächstes Upgrate: "Dol Guldur" (kosten 1500)

Funktion: Als der Nekromant sich nun verkörperte und seine Festung erbauen ließ, entstand eines seiner großen Machtzentren; Die Mauern und die Festung werden nun von einem starken Bann Saurons umgeben; feine in der Nähe werden betäubt, oder vergiftet. Ausserdem Werden sie nur noch von Belagerungswaffen angegriffen werden können, da sie nun aus einem besseren, und stark verzauberten Baustoff bestehen, der Angriffe der Infanterie mit seiner Magischen Kraft abwehren kann. In der Festung kann nun der Nekromant mit seinen Nazgul rekrutiert werden (das deshalb, weil die Festung einen wichtigen Stüzpunkt, sowas wie einen Dol Guldur Ersatz Darstellen soll, was auch durch die verzauberung durch das Upgrate evrstärkt werden soll). Ausserdem sind nun von den Baumeistern neue Gebäude Baubar:

-Kerker Dol Guldurs:
man Kann hier Die Kerkermeister (wie momentan) und die Wachen des Kerkers (die Bogis, wie momentan) rekrutieren.
Im Kerker werden Seelen gequält und gefangen. Wenn der Nekromant, oder ein Nazgul auf dem Feld ist, ist es möglich ihn zu nutzen und durch ihn gequälte Seelen zu einem Wächter Dol Guldurs zu machen; dazu klickt man einfach auf das Symbol, dann auf den Nazgul/ Nekromanten und durch seine Magier wird ein Wächter herbeigerufen. Allerdings lädt es jetzt länger, bis man einen Wächter Rufen kann

-Kaserne Dol Guldurs: Hier kann man die etwas abgehärteten Orks, die schon viele Jagden durch den Düsterwald überstanden haben, oder die gut im Umgang mit Waffen sind

Dol Guldur Orkkrieger:
Battalion von 15 Mann

Kosten liegen bei 350

haben jeweils 250hp und einen guten Angriffswert (wie z.B. Lothlorien Schwertkämpfer)

können das Upgrate schwere Rüstungen/geschmiedete Klingen kaufen

Dol Guldur Torwache
Battalion von 5 Mann

Kosten liegen bei 500

haben jeweils 800 hp und einen Angriffswert wie Galadhrim

Nicht umsonst sind es die Torwachen; sie haben eine sehr gute Sichtweite

sie können nur mit geschmiedeten Klingen ausgerüstet werden, haben aber einen niedrigen Rüstungswert und können auch keine schwere Rüstung kaufen (damit sich das mit der Sichtweite ausgleicht)


Jäger
Battalion von 10 Mann

Kosten liegen bei 800

haben jewils 800hp

können das Upgrate schwere Rüstung/geschmiedete Klingen kaufen, aber der Bannerträger trägt kein Banner

Orks, die sich darauf spezialisiert haben die Straßen zu bewachen, oder aus dem Hitnerhalt anzugreifen, Tarnen sich, teilweise sogar während dem Laufen; am besten tarnen sie sich unter den Bäumen, der Gegner muss erst dicht an ihnen vorbeilaufen, um sie zu bemerken
________________________ ________________________ _________________

Nun geht es mit den Festungsupgrates weiter

Man kann es erst kaufen, wenn Sauron mindestens auf Stufe 2 oder 3 ist

Minas Morgul (kostet 1500)

Sauron kehrte wieder nach Mordor ein, dabei fiel die Stadt, Minas Ithil, in seine Hände. Er verzauberte es, es wurde eine scheußliche Festung (die eigene Festung iname wird vom typischen grünen Leichenlicht umgeben). Viele Menschen fielen ihm zum Opfer, Er hat ihre Seelen gefangen, oder ihre Körper gequält; feiindliche Einheiten fürchten sich vor dem Klagen, das hinter den grünen Leichenlichtern steckt...Viele mssten mit ihren Seelen bezahlen, nun sind sie gefolterte Seelen, wandern umher, oder klagen über ihre Qualen. Der Feind fürchtet sich vor den Lichtern, kommt er ihnen zu nah, wird er betäubt. Festungen könenn nur noch von Belagerungsmaschinen angegriffen werden, Infanterieeinheiten kommen durch ihre Furcht garnicht erst an die Mauer oder die Festung ran)
Ausserdem baut sich die Ruine Barad Durs jetzt automatisch auf.
Der Nekromant verschwindet nun vom SchlachtFeld und Kann erst wieder als der Wahre dunkle Herrscher gerufen werden, wenn der Ring in Barad Dur gebracht wurde. Das Auge Saurons Leuchtet etzt auch nicht mehr am Turm. In der Festung Barad Dur kann nun ausser den Nazgul noch Saurons Mund rekrutiert werden.
Mit dem Baumeister kann man nun auch Katakomben bauen, aus denen man Morgulreiter, Morgulschatten und Nazgul, sowie den Hexenkönig rekrutieren kann.
Die Nazgul kann man im Allgemeinen als erstes erst in der mit Dol guldur ausgestatteten Festung rekrutieren; sonst können sie später i  der Festung, in den Katakomben, oder in Barad Dur wiederbelebt/gekauft werden
Hat man das Minas Morgul Upgrate gekauft, sind die Morgulorks nun in der Orkgrube rekrutierbar
mfG. Ugluk



Ugluk

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #943 am: 22. Jun 2010, 21:57 »
ich möchte mich noch für den Doppelpost und die Rechtschreibfehler entschuldigen, aber bei mir verrutscht die leiste im Fenster immer so, dass ich kaum verbessern kann, wenn das Konzept so lang ist :(
mfG. Ugluk



Gelöschter Benutzer

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Konzept-Diskussion: Mordor
« Antwort #944 am: 22. Jun 2010, 22:09 »
Diese Konzeptdiskussionen diennen dazu, notwenidge Dinge zu ändern oder Verbesserungen zu bringen, bei Sachen, die bis jetzt etwas ungenau oder nicht so tolkiengetreu sind, oder vielleicht wo die Balance Schwierigkeiten hervorbringt. Aber das jeder kommt und sagt, jetzt mal das Gebäude so streichen, dann in 2 Monaten der nächste und will das selbe Gebäude wieder so haben usw. Wenn ihr euch aktiv an der Gestalltung beteiligen wollt, lernt coden, mappen und den ganzen Rest (oder einen Teil davon) und bewerbt euch beim Team. Ich denke jeder Künstler (hier:das Edain Mod 2 Team) sollte seine Individuellen Vorstellung einfließen lassen. 

Lies dir mal das durch und denk nochmals nach, Uglul.

Ich denke, dass Minas Morgul und Dol Guldor zur Zeit gut ins Spiel integriert sind. Durch das freischalten der Minifraktion, durch das Festungsup, sind die Fraktionen, vor allem online, weitesgehend getrennt, da man sich vorerst immer nur für eine Fraktion entscheiden muss. Außerdem denke ich, dass dein Konzept die Minifraktionen nur etwas umstruckturiert, vor allem der Weg, wir man sie bekommt.