Edain Mod > Konzeptarchiv
Konzept-Diskussion: Angmar
chillnessCat:
--- Zitat ---Dafür:
1.) Sam
2.) Der Schwarze Heermeister (nur bei Molimos Änderungsvorschlag)
3.) Darkness-Slayer aka CMG (nur bei Molimos Änderungsvorschlag)
4.) Lugdusch aka RDJ
5.) Shagrat (nur bei Molimos Änderungsvorschlag)
6.) König Legolas
7.) Urubash aka Naitsabes (eher für chillnessCat's Vorschlag was Morgulseuche angeht)
8.) D-eni-s Truchsess Valinors
9.) Aules
10.) Molimo (nur bei Molimos Änderungsvorschlag)
11.) Eomer
12.) Dwar
13.) Doomron
14.) exocutor
15.) Lost Patrol
16.) Knochenjoe
17.) Aules (+ Damage von Standart-Fernkampfangriff erhöhen)
--- Ende Zitat ---
Danke für die Zustimmungen.
Wenn das so alles stimmt gibts jetzt 13 Leute die dafür sind das ursprüngliche Konzept dem Edainteam vorzuschlagen (beinhaltet: Morgulseuche als Lähmung). Zwei zu wenig. :)
Zusammen mit den Leuten die eher für Molimos Vorschlag sind, wären wir bei 17.
Damit gibt es bis jetzt einen klaren Sieger. :D
Ich werde Aules Vorschlag den Damage noch zusätzlich zu erhöhen mit ins Konzept aufnehmen. Ob das Edainteam das sinvoll hält werden wir ja dann noch sehen. :)
Werd das ausformulierte Konzept in den nächsten 1-3 Tagen in die Sammlung posten. (je nachdem wie schnell ich Zeit hab).
Falls sich bis dahin noch jemand melden möchte, kann er das gern tun.
Auch bei Protest. :)
Ansonsten bleibts so wie bis hierher besprochen.
Ugluk:
moin,
hab angefangen den kleenen hobbit zu lesen. da wurde etwas von einem könig der "wichte" von berg gram berichtet, der von einem tuk erschlagen wurde, kann man den nicht als gasthaushelden einbauen?
Adamin:
Du meinst sicher Golfimbul, den Vorfahren des Mächtigen Orkanführers Fimbul aus dem alten Angmar-RPG. ^^
Knochenjoe:
morgen und frohe ostern :)
Was für ein Angmar-RPG, das kenne ich, glaube ich zumindest, nicht?
Ugluk:
kann sein, obwohl ich gestern gelesen hab, erinner ich mich nur noch daran, dass der name mit g angefangen hat xD
was meint ihr?
hätte da folgende vorstellung (mal was richtig cooles, damit angmar endlich nen ordentlichen helden fürs gasthaus bekommt):
Golfimbul`s aussehen: http://www.tuckborough.net/images/greatgoblin_howe.jpg
verursacht mit seiner nagelbesetzten keule flächenschaden (bei gondorsoldaten schleudert der 3 weg, 2 werden gekillt)
kostenpunkt: 3000
ges (auf level 1): 4500
golfimbul hat einen niedrigen rüstungs, dafür einen hohen heilwert
seine spells:
lv1 Anführer von Berg Gram: der Anführer der Orks von Berg Gram verleiht ihnen +50% angriff und verteidigung (passiv)
lv3 Plünderer: Golfimbul weist seine Orks an alle besiegten gegner nach Rohstoffen zu durchsuchen
lv5 Lager der Orks: Golfimbul weist einen Trupp Orks an ein Lager aufzuschlagen. Dieser Trupp kann 60 Sek. lang nichts tun, aber angegriffen werden. Wenn nach 60 Sek. keiner der Orks gestorben ist, steht an der angewiesenen stelle drei Zelte aus Tierfellen. In diesen Zelten können Waffeln und Rüstungen für die Orks aus Berg Gram gekauft werden und noch weitere Krieger und auch Berg Gram Bogenschützen rekrutiert werden. Ausserdem werden Orks in Nähe der Zelte geheilt. (ein zelt hat ca. 1000 lebenspunkte)
lv7 keine Pause: Golfimbul scheut keine Hast, trotz seiner Fettheit und hat den Befehl Angriffe schneller mit seinen Truppen auszuführen. Orks in seiner Nähe haben den Befehl schneller zu Laufen und haben Mehr angriff. (ca. +50% Geschwindigkeit und +15% Angriff, auch für Golfimbul)
lv10 Zorn des Anführers: Für 30 Sek. verursachen Golfimbul und Orks in seiner Nähe + 300% Schaden und *150% Rüstung. (mir is nix besonderes eingefallen xD)
wenn Golfimbul stirbt trennt sich der kopf vom körper und fliegt sehr weit weg
mit orks sind in den spells natürlich immer nur die vom berg gram gemeint
bitte edain team!!! macht doch mal so einen richtig guten Ork wie diesen hier!!! von mir aus kann der ruhig mehr kosten, aber so einer fehlt echt bei angmar um die gasthauseinheiten hervorzuheben!!!
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