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Konzept-Diskussion: Angmar
Gelöschter Benutzer:
--- Zitat von: Lugdusch aka RDJ am 14. Apr 2010, 16:19 ---Warum sollte Angmar keinen Gasthaushelden brauchen? Das GH ist ziemlich unterbesetzt, deshalb könnte man es ruhig ein wenig aufwerten. Außerdem gefällt dir der Held doch.
RDJ
--- Ende Zitat ---
Ok, dann stimme ich dafür, habs das Gasthaus übersehen.
Molimo:
Naja bin ich einfach mal für den Orkhelden...habe keinen Grund dagegen zu sein ( :o)
@Sleipnir: Darauf, dass die Helden eingebaut werden würde ich mich nicht verlassen. Ich würde eher mein komplettes Milchgeld(:P) darauf verwetten, dass sie nicht eingebaut werden, wenn sie jetzt schon über ein Jahr in der Sammlung rumgammeln.
Zu den Seelengruben: Da fehlt mir noch der Bezug zu Tolkien. Das mit den "verlorenen Seelen der Gefangenen die in den Gruben auf ewig verdammt sind und Furcht in den Herzen der Feinde sähen", ist mir doch etwas weit hergeholt.
Das hier gefällt mir da schon wesentlich besser(ist schon in der Sammlung) und ist einigermaßen tolkiengetreu.
--- Zitat ---So, habe ein paar Vorschläge zu Angmar:
1. Steinerner Wächter(http://outpost.cnc-hq.de/gandalfthewhite/content/lotro/bestiarium/mobwatchingstone.jpg )
"Er sah sich um und dann erblickte er im Schatten des Tores die zwei Wächter...
Sie schienen aus zwei riesigen Steinblöcken gehauen zu sein, unbeweglich, aber doch mit Leben erfüllt: irgendein Geist von bösartiger Wachsamkeit wirkte in ihnen. Sie kannten ihren Feind. Niemand, sichtbar oder unsichtbar würde unerkannt passieren können. Sie würden ihm den Eintritt verwehren, oder seine Flucht."
Die Statuen, die man überall in Mittelerde findet, sind nicht immer, was sie scheinen. Der Fels, aus dem einige Statuen gemeißelt sind, hält düstere Geister fest, vor langer Zeit vom dunklen Herrn mit großer Fertigkeit und düsteren Ritualen dort eingefangen. Diese ominösen Statuen dienen als Späher und Alarmgeber im Reiche Angmar und im zerfurchten Land der Schatten. In vielen Ruinen in Eriador und Arnor, in Landstrichen die einst unter der dunklen Regentschaft von Mordor standen, stehen diese Wächter auch heute noch. Und trotz Jahrhunderte währender Vergessenheit sind sie noch immer wachsam.
Kosten 450 Vom Baumeister baubar. Feinde in seiner Nähe fürchten sich, werden enttarnt und erhalten den Höllenfratze Malus. Feinde die die Statue angreifen werden beim ersten Mal für eine kurze Zeit gelähmt.
Hat eine Fähigkeit mit einem langen Timer welche die Statue kurzzeitig belebt. Wie man am Bild sehen kann, hat sie Flügel ==> kann fliegen. Wenn sie so stirbt, ist auch der Rest der Statue nutzlos. (Sollte nicht so lange belebt bleiben. Vielleicht so 30 Sekunden)
--- Ende Zitat ---
Knurla:
Öhm bis auf ein paar Namen ist ganz Angmar nicht wirklich Tolkiengetreu.
Das ist nicht wirklich das Argument...
Und was ist daran weit hergeholt, das der Hexenkönig seine gefangenen
foltert um seine Feinde in Angst und schrecken zu versetzen? Ist eigentlich
vollkommen logisch.
Was Ea zu bedenken gab könnte man eben so gut auf die guten Völker beziehen:
Warum Statuen, wenn die Helden auch Führerschaft geben? Das Gegenargument
hat Sleipnir bereits gebracht. Ich werde mich jetzt zwar nicht drum schlagen, dass der
Vorschlag durchkommt aber ich finde es wäre eine einzigartige sinnvolle Ergänzung,
die zudem noch eine Feelingsteigerung mit sich bringt.
Zu dem Orkhelden enthalte ich mich. Ich finde Angmar hat eine ausreichende Anzahl
an Helden. Auch der Mangel an Gasthaushelden überzeugt da nicht. Wirklich etwas
überragend neues bringt der Held nicht ins Spiel. Und den Updates zu Folge werden ja
bereits die Angmar Heldenkonzepte überarbeitet. Wie gesagt ich halts für unnötig.
mfg
Lord of Arnor:
Mein Golfimbul-Konzept ist durch, danke an alle Befürworter.
MfG
Lord of Arnor
Ugluk:
näahh...... kacke, schade, dass meiner nit durch ist...
ich hab da nen vorschlag:
wenn man mit hexenmeistern einen zauber auswirkt, dann soll man kein zielgebiet wählen (ausser beim schwarzen eis), sondern man sollte eine einheit auswählen und sowas wie schwarze wellchen, oder sternchen bei aktivierung als fx einbauen
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