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Autor Thema: Konzept-Diskussion: Angmar  (Gelesen 122247 mal)

Kolabäähr

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #60 am: 21. Feb 2010, 14:20 »
Auch für eine neue Ani beim Anklicken.

Hejoba

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #61 am: 21. Feb 2010, 17:50 »
@Hejoba ja aber ich glaube das ist eher ein Bug, und eine Animation dauert echt lange. Wollt ihr jetzt alle Anis ersetzen oder nur einzelne?^^ Naja egal, ich bin dafür

ging nur um die auswahl ani.
Rechtschreibfehler sind beabsichtigt und dienen der allgemeinen Belustigung.

darkside

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #62 am: 25. Feb 2010, 20:31 »
Hallo, ich hätte auch noch eien idee, und zwar könnte mann Angmar doch die Zelte von dem Level rudahaur als Gebäude deben.
Und zwar weil Angmar und Rudhaur waren doch verbündet und die menschen Rudhaurs haben meiner Meinung nach auch dort gelebt(das erzeugt noch mehr Rudauhr Feeling.

Mann könnte dort die Lanzen Träger und Axtis ausbilden vielleicht ab Stufe 2 auch Schwertis oder leicht abgeänderte Dunländer.
Die Zuchtmeister bekämmen als ersatz Orkbogis aus Gundabad, aber nur wenn ihr das für Nötig haltet. ;)

Wie gesagt ist es dann eines der Zelete nur zum Bau ;)

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #63 am: 25. Feb 2010, 20:33 »
Dagegen, das momentane System passt meiner Ansicht nach. Ausserdem hätten die Zuchtmeister dann zuwenig nutzen, da sie keine Speeris mehr hätten. Und es wäre etwas umständlich, da man für die wichtigesten Einheiten am Anfang zwei Gebäude braucht, bei anderen Völkern ist das kein Problem aber bei denen werden auch keine Machterweiterungen erforscht um die wirkliche Stärke zu ereichen (nicht dass ich das schlecht finde). Ausserdem müssten die Hügelmenschen dann gestärkt werden, da sie ohne Zuchtmeister ja nicht einfach wieder gespawnt werden können.

(Musste noch was dazu editieren)
« Letzte Änderung: 25. Feb 2010, 20:37 von Shagrat »

It was at the Survivor Series that the dark path of the Undertaker was born. It seems like an eternity ago that the demons of hell passed judgement on the mortal world and unleashed a creature of the night so powerful that the mention of it's very name sends shivers down to the spines of who oppose him
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darkside

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #64 am: 25. Feb 2010, 20:35 »
Aber, da die Menschen doch sicher in ihren Zelten mehr geborgenheit verspürten, wären sie doch dort geblieben, (es gibt auch eine Clanhütte bei ISengart)
Denkt doch an das Feeling ;)
Mann könnte ihene ja zb Ork Speeris geben :D
« Letzte Änderung: 25. Feb 2010, 20:38 von darkside »

Molimo

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #65 am: 25. Feb 2010, 20:38 »
Auch dagegen
es gibt auch eine Clanhütte bei ISengart)
noch ein Grund mehr dagegen zu sein.

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

darkside

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #66 am: 25. Feb 2010, 20:39 »
Molimo:es sind doch Zelte also etwas völlig anderes
Shagrat:Mann könnte ihen ja ein Upgrade geben, so wie Tahl in ihrem Grenzposten ;)

Shagrat

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #67 am: 25. Feb 2010, 20:40 »
Aber, da die Menschen doch sicher in ihren Zelten mehr geborgenheit verspürten, wären sie doch dort geblieben, (es gibt auch eine Clanhütte bei ISengart)
Denkt doch an das Feeling ;)
Mann könnte ihene ja zb Ork Speeris geben :D

Im Moment werden die doch von den Zuchtmeistern aus ihren Zelten gerufen, sobald man eine der Einheiten beim Zuchtmeister geholt hat bläst er sein Horn und die Hügelmenschen kommen aus ihren Behausungen um für Angmar zu kämpfen

Edit: Aha dann hat allerdings jede böse Fraktion eine Art Ork-Speeris oder? Uruks sind auch nur eine Ork-Art. Und das ist doch auch irgendwie langweilig, ich find bei Angmar ja schön, dass es etwas bei den bösen aus der Reihe tanzt und nicht auf große Armeen von Orks setzt sondern eher auf Durschlagskräftige Menschen (bei der Infanterie)
« Letzte Änderung: 25. Feb 2010, 20:42 von Shagrat »

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Nightmaster

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #68 am: 25. Feb 2010, 20:42 »
Ähm... Hallo?
Ist dem HK vllt scheißegal, ob sich irgendwelche seiner Untergebenen 'geborgen' fühlen?
Außerdem sagt doch ZUCHTmeister schon alles, oder? Die wohnten da nicht in der Halle, sondern wurden geZÜCHTIGT, also ausgebildet/trainiert im weitesten Sinne, da ist sowas wie 'Geborgenheit' nur hinderlich...
Außerdem würd so ein Zelt das gesamte Feeling von Angmar kaputt machen, das passt einfach nicht rein in diese gemauerten gezackten Gebäude o_O
ich liebe diese Sterbeschreie die alle von scih geben wenn sie aufeinmal Sterben, das gibt mir Glücksgefühle  :D
er ist, böse, untot und sieht cool aus? dafür^^

Hejoba

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #69 am: 25. Feb 2010, 20:42 »
naja, ganz rund finde ich das angmar konzeot im vergleich zu mordor oder lorien oder rohan aber noch nicht. macht noch nicht so ganz den hamoischen eindruck, wass wohl daran liegt dass es keinen leitfaden für die fraktion gibt.

aber dennoch dagegen. finde Angmar ist schon genug gestückelt. (auf der einen seite schwarze numenor, auf der anderen gunblad, dann noch trolle)  da würde ich nicht noch einen weiteren stiel einbauen.
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darkside

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #70 am: 25. Feb 2010, 20:44 »
Noch eine Idee, mann könnte es auch so machen das man in denn Zelten Upgrades für Zuchtis erforschen kann und einige Hügelmenschen es wie Creeps bewachen, du sagtest ja sie kommen aus ihren Zelten ;)

Hejoba:aber die Hügelmenschen waren auch wie Numenoren...

Hejoba

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #71 am: 25. Feb 2010, 20:47 »
???
ich rede vom design. und da ist
schwarzer numenor =/= Hügelmensch
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Shagrat

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #72 am: 25. Feb 2010, 20:47 »
Noch eine Idee, mann könnte es auch so machen das man in denn Zelten Upgrades für Zuchtis erforschen kann und einige Hügelmenschen es wie Creeps bewachen, du sagtest ja sie kommen aus ihren Zelten ;)

Hejoba:aber die Hügelmenschen waren auch wie Numenoren...

Da lohnt sich das Nutzen/Kosten Verhätnis nicht mehr. Ausserdem werden sie von den Zuchtmeistern mit dem Horn-Signal aus ihren Zelten (Außerhalb der Karte so zusagen, ausserdem kann man die Zeit vom Kaufen der Hügelmenschen bis zum erscheinen getrost als Reisezeit nehmen) gerufen.
« Letzte Änderung: 25. Feb 2010, 21:21 von Shagrat »

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Eomer

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #73 am: 25. Feb 2010, 21:24 »
Jo kann mich dem anschließen. Das würde das feeling aus dem gleichgewicht bringen und ist zu dem unnötig ;)

Der schwarze Heermeister

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Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #74 am: 27. Feb 2010, 13:00 »
Ich für meinen Teil finde Zaphragor zu stark.

Vorschlag: Er sollte durch einen anderen Helden besiegbar sein.
                 Das würde auch die Chance für die Nebelberge verbessern