So..
Tut mir Leid für meine lange Verzögerung, aber wenn man in einem Krankenhaus steckt in dem es zudem Laptopverbot gibt, hat man nicht grad viele Möglichkeiten das Geschehen hier weiter zu verfolgen.
Ich hatte auf Seite 11 einen Vorschlag gemacht:
Gulzars Fähigkeiten VerbesserungJetzt liste ich mal auf wer sich bisher dazu gemeldet hat.
Dafür:
1.) Sam
2.) Der Schwarze Heermeister (nur bei Molimos Änderungsvorschlag)
3.) Darkness-Slayer aka CMG (nur bei Molimos Änderungsvorschlag)
4.) Lugdusch aka RDJ
5.) Shagrat (nur bei Molimos Änderungsvorschlag)
6.) König Legolas
7.) Urubash aka Naitsabes (eher für chillnessCat's Vorschlag was Morgulseuche angeht)
8.) D-eni-s Truchsess Valinors
9.) Aules
10.) Molimo (nur bei Molimos Änderungsvorschlag) ![[uglybunti]](https://modding-union.com/Smileys/mu/ugly2.gif)
Ich fasse nochmal kurz zusammen worum es geht. Die Begründungen und Details könnt ihr auf Seite 11[ff] nachlesen.
-keine Nachladezeiten mehr für Spells
-Gulzars Level1 Spell schneller ausführen
-Seelenwanderung kostet keinen Hexer mehr (entweder Ladezeit, oder bissel Leben)
-Lebensschild Verfügbar bei Opferung von x-beliebiger, eigener Truppe/Einheit
-Flammende Vergeltung gibt evtl. zusätzlich bissel Geld bei Anwendung
-Morgulseuche hält länger, steckt mehr an, und lähmt Gegner anstatt zu verletzenMolimo war für eine Änderung des Konzeptvorschlags, was auch bei anderen Usern Anklang fand. Die Unterschiede sind wie folgt.
-Flammende Vergeltung wird so belassen wie sie bisher ist
-Morgulseuche wird ebenfalls so belassen, aber der Ansteckungsradius sollte erhöht werden.Ich hoffe auf weitere Stimmen, egal für welche Version ihr euch letztendlich entscheidet.
Finden sich für die ursprüngliche Fassung nicht genug Leute (was ich mal annehme), wird auf jeden Fall Molimos Vorschlag die endültige Ausformulierung des Konzepts sein!!
Leider..
PS: Falls euch eine Änderung der Morgulseuche recht ist, nicht aber der Flammenden Vergeltung, dann votet bitte für meinen Vorschlag, aber mit dem Vermerk dass ihr gegen die Veränderung bei der Vergeltung seid. Bisher bin ich der einzige der diese Änderung
offen befürwortet, und ich denk so wichtig ist das nicht als das man es nicht wieder aus dem Konzept nehmen könnte.
*winkt*-------------------------------------------------------------------------------
Und was Molimors anderen Konzept-Vorschlag angeht: Bin dafür
Allerdings gegen diese Sache die den eigenen Helden helfen ihre Fähigkeiten schneller wieder aufzuladen.
Grund:
1.) Fähigkeiten aufladen tun bereits die Grabunholde (die seit 3.4 nimmer da sind, aber ich denke die kommen wieder?!)
2.) Angst davor dass in später folgenden Balanceänderungen des Edainmods generell so an den Aufladezeiten der Helden Angmars oder den Auswirkungen der Zauber rumgedoktort wird, dass wir "gezwungen" sind eine Einheit zu benutzen um die Nachladezeit der Helden zu verbessern, nur um eine Chance zu haben gegen unsere Feinde bestehen zu können. Angmar hat ein paar starke Einzelkämpferhelden. Wäre schade wenn diese plötzlich mehr als zuvor auf Hilfe angewiesen sind.